Baldur’s Gate 3 Mejores hechizos necróticos, clasificados

Baldur's Gate 3 Top Necrotic Spells, Ranked

Existen varios tipos de daño mágico en Baldur’s Gate 3, y la mayoría de los jugadores están familiarizados con las formas elementales de daño como el hielo, el fuego y el relámpago. El daño necrótico es un poder devastador que a menudo pasa desapercibido o se evita debido a sus conexiones siniestras.

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No todos los hechizos de Baldur’s Gate 3 que causan daño necrótico involucran a los muertos, aunque la mayoría de ellos lo hacen, y no todos son lanzados por clérigos o paladines. Varios hechizos causan daño necrótico que ni siquiera pertenecen a la escuela de nigromancia, sino que son acciones de clase utilizadas por druidas de la Espora o paladines de la Ruptura de Juramentos.

9 Toque Gélido

A pesar del nombre, este hechizo causa daño necrótico en lugar de daño frío. Para ser precisos, causa 1D8 de daño necrótico, además de impedir que la criatura recupere puntos de golpe. Si el objetivo es un no-muerto, también tiene desventaja en sus tiradas de ataque.

Este es uno de los hechizos más comunes que causa daño necrótico en el juego. Prácticamente todas las clases de lanzamiento de hechizos de BG3 pueden usarlo, y ciertas razas como los elfos altos lo conocen como un truco.

8 Halo de Esporas

Esta es una habilidad exclusiva de los druidas que siguen el Círculo de Esporas, y tienen acceso a ella tan pronto como eligen su subclase en el nivel 2. Halo de Esporas cuenta como una Acción, por lo que se puede usar tanto en combate como fuera de él.

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El usuario puede lanzar este hechizo a cualquier objetivo dentro de un rango de 6 metros, ya sea hostil o parte del entorno. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución o recibir 1D4 de daño necrótico.

7 Guardianes Espirituales

Un hechizo de Conjuración que solo puede ser utilizado por clérigos de nivel 3 o superior, Guardianes Espirituales también tiene un impresionante efecto de área. El lanzador invoca varios espíritus benevolentes para proteger el área alrededor y cerca del lanzador durante 10 turnos.

Además de recibir 3D8 de daño radiante o necrótico, también reduce a la mitad la velocidad de movimiento del objetivo. Incluso si tienen éxito en una tirada de salvación, aún deben recibir la mitad del daño, y sigue siendo mucho.

6 Entidad Simbiótica

Otro hechizo del Círculo de Esporas de los druidas, Entidad Simbiótica puede ser lanzado por sí solo, pero funciona mejor cuando se combina con Halo de Esporas. Por sí solo, otorga al lanzador 8 puntos de golpe adicionales, y cualquier daño que inflige mientras los tiene causa 1D6 de daño necrótico. Sin embargo, no se acumula con otros hechizos como Ayuda, que también otorgan puntos de golpe temporales.

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Cuando se combina con Halo de Esporas, los efectos de Entidad Simbiótica se duplican, lo cual es genial porque el primero dura diez turnos. Sin embargo, ten cuidado al lanzar Forma Salvaje, ya que cancelará Entidad Simbiótica.

5 Herir

4

Un clérigo generalmente es conocido por sanar heridas, y este hechizo hace lo contrario al causar heridas. Forma parte del libro de hechizos regular de cada clérigo y otras clases de lanzamiento de hechizos pueden aprenderlo de pergaminos.

Para un hechizo de nivel 1, es uno de los más fuertes que hay, causando 3D10 de daño necrótico, pero la condición es que el objetivo debe estar a menos de 2 metros. Eso es prácticamente alcance cuerpo a cuerpo, por lo que este hechizo tiene más sentido para un clérigo, que generalmente tiene una CA más alta.

3 Contagion: Flesh Rot

Existen varias variaciones de Contagion, y aunque todas pertenecen a la escuela de la Necromancia, ninguna causa daño necrótico por sí misma. En cambio, cada una tiene un efecto negativo en una de las puntuaciones de habilidad del objetivo, como Inteligencia, Fuerza o Sabiduría. También tienen algunos efectos horripilantes y dolorosos que acompañan a esa condición, como la sangre hirviente o un dolor de cabeza cegador.

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En el caso de Flesh Rot, hace lo que su nombre describe, pudriendo la carne del objetivo. Esto los hace más vulnerables a cualquier tipo de daño y disminuye su Carisma.

2 Harm

Este es uno de los hechizos de “curación inversa” de la escuela de la Necromancia, y las clases de curación son las que lo aprenden a medida que avanzan de nivel. Otras clases pueden usar o aprender este hechizo si pueden encontrarlo en forma de pergamino.

Harm es un hechizo de nivel 6, y causa 14D6 de daño necrótico. El objetivo del hechizo es reducir los puntos de golpe del objetivo a uno y evitar que los restaure. Si el objetivo tiene éxito en una tirada de salvación, recibirá la mitad del daño pero evitará que sus puntos de golpe se reduzcan permanentemente.

1 Arms of Hadar

Es un hechizo siniestro del inframundo que incluye tanto daño necrótico como tentáculos. Perfecto para aquellos que construyen un hechicero oscuro, un mago maligno o un clérigo nigromante basado en la sabiduría arcaica, Arms of Hadar forma parte del libro de hechizos del Brujo, porque, por supuesto, así es.

No es de la escuela de la Necromancia, sino un hechizo de Conjuración, por lo que otras clases pueden lanzarlo o aprenderlo si tienen el pergamino. Está disponible desde el nivel 1 y causa 1D6 de daño necrótico a un único objetivo.

Baldur’s Gate 3 ya está disponible en PC y se lanzará para PlayStation 5 el 6 de septiembre de 2023.

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