Baldur’s Gate 3 Los mejores hechizos de frío, clasificados

Baldur's Gate 3 Los mejores hechizos de frío

Existen varias formas de infligir daño por frío en Baldur’s Gate 3, y eso va más allá de la construcción ideal de lanzamiento de hechizos de hielo. Aparte de los Magos y Hechiceros, los Monjes son una clase que también puede manipular el frío y el hielo, y además del daño en combate, estos hechizos pueden tener usos prácticos fuera de la lucha.

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El entorno de la Costa de la Espada puede ser traicionero, y a veces un aventurero necesita refrescarse. Enfriar lagos de lava hirviente, congelar y ralentizar enemigos que cargan, o apagar incendios son solo algunas de las cosas que un jugador puede hacer con los diversos hechizos de frío y habilidades relacionadas en BG3.

8 Espada de Escarcha

Solo los Monjes que siguen el Camino de los Cuatro Elementos tienen acceso a este hechizo. El Monje utiliza dos puntos de Ki como Acción para lanzar una astilla de hielo a un objetivo, que inflige 1d10 de daño perforante.

También tiene un efecto de área. Cuando la astilla golpea al objetivo, explota, infligiendo 2d6 de daño por frío a cualquier persona cercana. Este hechizo también crea una superficie de hielo, por lo que los jugadores pueden usarlo para apagar incendios o congelar superficies cubiertas de agua.

7 Corazón de Hielo

Los jugadores que construyan un lanzador de hechizos con gusto por el enfriamiento deben conseguir el Luto Helado, un arma que está oculta en las Profundidades Oscuras. Mientras exploran esta ubicación oscura y peligrosa, los jugadores encontrarán tres piezas de un báculo, y después de ensamblarlas, tendrán un arma de dos manos que les otorgará algunos hechizos y habilidades adicionales basados en el frío, siendo uno de ellos el Corazón de Hielo.

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Cada vez que el portador de este báculo inflige daño por frío, ya sea usando un hechizo o el poder de golpeo regular del báculo, obtiene un bono de daño por frío de +1. Otra habilidad útil otorgada por el báculo es Frío Insidioso, que hace que el objetivo se enfríe.

6 Tormenta de Aguanieve

Este es un hechizo de Conjuración que no inflige daño por frío, pero hace todo lo que un jugador de BG3 esperaría que hiciera un hechizo llamado Tormenta de Aguanieve. El hechizo requiere Concentración, y mientras se mantenga, la tormenta dura 10 turnos.

El hechizo apaga incendios, congela superficies mojadas y rompe la concentración de cualquier lanzador de hechizos que también quede atrapado en la tormenta. Cubre un área decente, lo suficientemente grande como para que el grupo pueda atravesarla si surge la necesidad.

5 Escalofrío de la Montaña

Otro hechizo que solo los Monjes del Camino de los Cuatro Elementos pueden usar, solo requiere un punto de Ki y hace 1d10 de daño por frío. También convoca un viento frío de montaña para ralentizar al objetivo además del daño elemental.

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Existen varios otros tipos de habilidades prácticas relacionadas con el hielo exclusivas de esta subclase, y una de ellas es el hechizo Creación de Hielo. No inflige ningún daño, pero el personaje puede usarlo para crear un cubo de hielo que se puede mover, lanzar o utilizar para trepar.

4 Tormenta de Hielo

Un clásico hechizo de área que también es popular en las versiones de mesa de Dungeons & Dragons, y los Magos, Druidas y Hechiceros pueden aprenderlo en Baldur’s Gate 3 en el nivel 4. Esto no es una tormenta de nieve, pero como su nombre lo indica, provoca una tormenta de hielo y granizo que emerge del cielo y golpea a todos los que están dentro del alcance.

El hechizo causa impresionantes 4d6 de daño frío y 2D8 de daño contundente. Incluso los objetivos que tienen éxito en una tirada de salvación aún deben recibir la mitad del daño, y la tormenta dura dos turnos.

3 Hambre de Hadar

El daño frío y necrótico se complementan muy bien, no es sorprendente que los Brujos tengan acceso a un hechizo que combina tentáculos arcanos con un efecto escalofriante. Es un hechizo de la escuela de Conjuración que crea una nube helada que rodea a los enemigos, los deja Cegados e incluye terreno difícil para que no puedan salir de ella.

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Hay más en este oscuro vacío que los 2D6 de daño frío que dura 10 largos turnos. También existe la posibilidad de 2D6 adicionales de daño ácido para cualquier cosa o cualquier persona que también esté perdida en la niebla sombría.

2 Rayo de Escarcha

Una opción temprana a la que los Hechiceros y Magos tienen acceso desde el nivel uno, Rayo de Escarcha es un hechizo de un solo objetivo que ralentiza a un enemigo además de infligir 1d10 de daño. Es un hechizo de Evocación que varias otras subclases de BG3 pueden usar eventualmente, como Tramposos Arcanos y Luchadores Arcanos.

Cuando el lanzador utiliza este hechizo, un único rayo de luz blanca y fría irrumpe desde sus manos hacia el objetivo. Tiene un alcance de 18 metros y, en el nivel 5, el daño que inflige se incrementa a 2D8.

1 Armadura de Agathys

Algunos jugadores ni siquiera se dan cuenta de que este hechizo común de armadura mágica, a menudo utilizado por Brujos, Clérigos y Luchadores Arcanos, también puede causar daño frío. Como parte de sus habilidades defensivas, otorga 5 puntos de golpe adicionales además de infligir 5 puntos de daño frío a cualquier criatura que golpee al lanzador con un ataque cuerpo a cuerpo.

La armadura en sí está hecha con escarcha espectral y dura hasta que el personaje toma un descanso largo. Es mejor lanzarla temprano en el día, antes de que comience el combate, en lugar de desperdiciar una Acción durante el combate.

Baldur’s Gate 3 está disponible ahora para PC y está previsto su lanzamiento el 6 de septiembre para PlayStation 5.

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