La actriz de Baldur’s Gate 3, Orin, habla sobre trabajar con el diálogo ramificado del juego.

Baldur's Gate 3 actress, Orin, discusses working with the game's branching dialogue.

Baldur’s Gate 3 se ha convertido en uno de los RPG más exitosos de la última década, con casi un millón de jugadores simultáneos en Steam y una gran cantidad de críticas favorables. Una de las razones por las que el juego ha tenido tanto éxito es la libertad de elección que los jugadores tienen al aventurarse por Faerun. Hay innumerables permutaciones narrativas dependiendo de cómo los jugadores interactúen con los personajes que encuentran en Baldur’s Gate 3, y estas pueden tener repercusiones duraderas mucho más adelante en la trama.

Como consecuencia, los talentosos actores de Baldur’s Gate 3 tuvieron la tarea de grabar una cantidad impensable de diálogos para tener en cuenta cada una de estas posibilidades. En una entrevista con GameTopic, la actriz de Orin the Red, Maggie Robertson, habló sobre los desafíos involucrados en interpretar a un personaje que tiene que tener diálogos que respondan a las diversas opciones de los jugadores, al mismo tiempo que se mantiene fiel a la personalidad central del personaje.

Pequeños spoilers de Baldur’s Gate 3 por delante.

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Los actores de Baldur’s Gate 3 tuvieron que tener en cuenta todas las posibilidades

Los jugadores tienen una libertad sin precedentes cuando se trata de las elecciones narrativas de Baldur’s Gate 3 y las posibilidades que surgen de cada decisión. Las relaciones pueden tomar diferentes direcciones, la mayoría de los personajes pueden ser asesinados directamente y las alianzas pueden formarse y posteriormente romperse. Esto incluso se extiende a los antagonistas como Orin the Red. Aunque ella es una de las principales villanas del juego, todavía hay una gran cantidad de enfoques a tomar al lidiar con ella, y Robertson tuvo que grabar muchas líneas similares que varían ligeramente según las acciones del jugador.

Este juego es único porque es simplemente un monstruo. Es un proyecto enorme. Hay tantas líneas narrativas diferentes que podrían tener lugar porque se basa en las elecciones del jugador. En un momento, Larian me mostró la hoja de cálculo de cómo podría desarrollarse todo. Cada elección que el jugador podría hacer se ramifica inmediatamente en decenas de posibilidades diferentes de lo que podría suceder a continuación. No puedo creer el hecho de que hayan podido hacer un seguimiento de todo eso. Todavía me sorprende hasta el día de hoy.

Lo que eso significaba para nosotros cuando estábamos grabando y trabajando como actores era que estábamos haciendo la misma línea, a veces una y otra vez, pero con pequeños ajustes que dependían de lo que el jugador pudiera elegir.

En ciertos puntos del juego, Orin tiene interacciones que dependen de qué miembros del grupo de Baldur’s Gate 3 están disponibles para el jugador y qué relaciones ha formado el jugador. Incluso los jugadores pueden elegir aliarse con Orin, y esta alianza viene con sus propias permutaciones posteriores. Debido a esto, uno de los mayores desafíos para Robertson fue grabar líneas que varían sutilmente en tono y entrega para reflejar el estado del juego, incluso si estas líneas solo difieren en unas pocas palabras.

Los actores de Baldur’s Gate 3 no tenían el panorama completo

Otro desafío para el talento de Baldur’s Gate 3 fue el hecho de que no tenían conocimiento completo de la narrativa del juego. Esto es común entre los actores en diversos medios, donde pueden conocer sus propias líneas, pero en realidad no se les da la imagen completa cuando se trata de la trama y el contexto de esas líneas. Hubo una gran cantidad de confianza entre Robertson y Larian Studios, quienes la dirigieron sobre cómo abordar el personaje y su interpretación.

Solo tengo la imagen más pequeña y microscópica, mientras que el equipo de desarrollo tiene la imagen completa. Ellos saben cómo todo debe interactuar y fluir dentro del contexto más amplio del juego. Por lo tanto, se necesita un alto nivel de confianza porque dependo de ellos para ayudarme a tomar las decisiones que mejor sirvan a la historia.

Siempre siento que, para mí, no puedes ser precioso/a con tu trabajo. Puedo tener una idea y una noción preconcebida sobre este personaje, y luego me pueden decir algo en el día que tenga que cambiar por completo esa noción preconcebida que tenía. Solo tengo que estar dispuesto/a a decir, “De acuerdo, vamos a desechar eso, vamos a ir por aquí y ver qué funciona aquí y si eso es un poco mejor”.

El resultado habla literalmente por sí mismo, ya que cada uno de los personajes de Baldur’s Gate 3 muestra una cantidad asombrosa de profundidad y capacidad de respuesta durante las conversaciones. No solo las elecciones importan en términos de jugabilidad y trama, sino que también afectan profundamente las interacciones de los jugadores con todos los que los rodean de una manera que resalta la importancia de cada elección de conversación aparentemente menor. Sin duda, el gran éxito de Baldur’s Gate 3 tiene mucho que ver con el arduo trabajo de los diversos y dedicados intérpretes del juego, como Robertson.

Baldur’s Gate 3 está disponible ahora en PC, con una versión para PS5 que se lanzará el 6 de septiembre.

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