El desarrollador de Diablo 4 desmantela una de las teorías de botín más sensatas de la comunidad.

Diablo 4 developer dismantles one of the community's most sensible loot theories.

Blizzard ha destrozado la última teoría de la comunidad de Diablo 4, aunque es una de las más sensatas.

La última teoría se originó en Asia antes de llegar a los servidores americanos y europeos. La idea es que la cantidad de objetos que tienes en tu alijo influye en la tasa de caída de nuevos objetos. No es solo una suposición aleatoria, el jugador detrás de la observación tiene pruebas que respaldan su afirmación.

Un mensaje compartiendo esos hallazgos decía: “Ha realizado diferentes métodos de prueba, ha subido de nivel nuevos personajes hasta nivel 60, ha comenzado a jugar en solitario desde allí y ha registrado las caídas de objetos; la mayoría de los mejores objetos caen al comienzo de la subida de nivel, a pesar de que la velocidad es mucho más lenta en niveles inferiores, y después de transferir todos sus objetos a otros personajes, esos objetos comenzaron a caer de nuevo para ese personaje.

“Otros jugadores en ese foro también afirmaron tener experiencias similares: han caído varios objetos mejores en niveles bajos con una velocidad de juego más lenta, en mapas de nivel inferior. Una vez que obtuvieron más de un número de legendarios o raros altos, la tasa de caída comenzó a disminuir increíblemente, solo para volver a aumentar de repente cada vez que vaciaban a ese personaje y su alijo.”

Una buena teoría con amplias pruebas, pero Blizzard no se lo cree. Según informa Icy Veins, después de que el mensaje de Reddit tuviera suficiente repercusión, el director de desarrollo de la comunidad global de Diablo, Adam Fletcher, apareció para echar agua fría sobre todo esto.

“Esto no es cierto”, dice. “Las tasas de caída no se ven afectadas por los objetos que tienes en tu alijo o inventario.”

Desalentador, aunque dudo que esto desanime a la comunidad por mucho tiempo. Desde que Diablo 4 se lanzó a principios de este año, hemos visto a los jugadores reunirse para buscar un nivel de vacas que Blizzard insiste en que no existe, y difundir la idea de que seguir a las ratas en una mazmorra te llevará a tesoros. Los jugadores de Diablo 4 realmente están forjando su propio camino.

Aquí está la ballesta de 30 mil millones de oro que provocó la suspensión del comercio en Diablo 4.