Baldur’s Gate 3 La mejor construcción de asesino pícaro

Baldur's Gate 3 La construcción definitiva del asesino pícaro

Enlaces rápidos

La clase de pícaro en Baldur’s Gate 3 es perfecta para aquellos que prefieren un estilo de juego sigiloso. Su habilidad aumentada de Destreza les permite tener un buen desempeño en Sigilo, Prestidigitación y Acrobacias. Esto también les proporciona una ventaja en términos de Iniciativa, lo cual funciona perfectamente al realizar Ataques Sorpresa a enemigos desprevenidos. De las tres subclases disponibles para el pícaro, la del asesino es la que mejor lo hace.

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Guía completa de los pícaros

La subclase de asesino es la elección si quieres un pícaro principalmente para DPS. Su potencial de daño explosivo es enorme con la configuración ideal. Un gran asesino incluso puede permitirte terminar una batalla con un solo ataque antes de que siquiera comience.

Resumen de funciones de la subclase del asesino renegado

La subclase del asesino ofrece un estilo de juego de DPS como ningún otro en el juego. Para maximizar el daño de un asesino, debes atacar a tus enemigos mientras están desprevenidos o al menos antes de que hayan tenido su turno. Una táctica que debes emplear es hacer que tu pícaro asesino se separe del grupo para colarse en la mejor posición para un Ataque Sorpresa contra tu objetivo elegido.

Diferentes características específicas de los asesinos entran en juego en este estilo de combate.

Nivel

Funciones

3

  • Asesinar: Iniciativa
    • Eres letal contra enemigos desprevenidos. En combate, tienes Ventaja en Tiradas de Ataque contra criaturas que aún no han tenido su turno.
  • Asesinar: Emboscada
    • Cualquier Tirada de Ataque exitosa contra una criatura Sorprendida es un Golpe Crítico.
  • Agilidad del asesino
    • Rápido como un gato callejero en una ciudad oscura bajo la lluvia, restauras inmediatamente tu acción y acción de bonificación al inicio del combate.

9

  • Pericia en infiltración (Acción – Hechizo ritual):
    • Adopta una identidad nueva, cambiando tu apariencia.
    • Condición: Disfrazarse a sí mismo
    • Hasta el descanso largo

Mejor Raza para el Asesino Pícaro: Elfo de Bosque

Elfo de Bosque

Un elfo de bosque es perfecto como asesino debido a su habilidad en sigilo, velocidad de movimiento aumentada y capacidad para ver en la oscuridad. La ventaja que esta raza tiene sobre el medio elfo es la habilidad en arcos cortos y arcos largos. Esto es importante porque el alcance es útil para mantener el sigilo, en el que esta subclase depende.

Raza/Subraza

Características

Elfo

  • Velocidad Base de Carrera: Puedes moverte 9m por turno.
  • Entrenamiento en Armas Élficas: Tienes habilidad en la espada larga, espada corta, arco corto y arco largo.
  • Visión en la Oscuridad: Puedes ver en la oscuridad hasta 12m.
  • Ascendencia Feérica: Tienes Ventaja en las Tiradas de Salvación contra ser Encantado y la magia no puede hacerte dormir.
  • Habilidad en Percepción

Elfo de Bosque

  • Pisada Veloz: Tu Velocidad de Movimiento se incrementa en 1.5m.
  • Habilidad en Sigilo

Mejor Trasfondo para el Asesino Pícaro:

Los trasfondos criminal y pícaro enano encajan mejor con el estilo de juego del asesino pícaro. Ambos trasfondos premian el sigilo con su habilidad en Sigilo.

Criminal

Si planeas usar a tu asesino pícaro como el portavoz de tu grupo, elige el trasfondo criminal para la habilidad de Engaño. Esto te dará una unidad que se desempeña bien en Sigilo y en diálogos de la historia.

Habilidades: Engaño, Sigilo

Pícaro Enano

Elige el trasfondo pícaro enano si quieres un asesino pícaro que pueda abrir cerraduras, desactivar trampas y robar bolsillos. Esto funciona bien si planeas usar a tu asesino pícaro como una unidad tanto en batalla como en exploración.

Habilidades: Prestidigitación, Sigilo

Mejores Habilidades para el Asesino Pícaro

Los asesinos pícaros funcionan mejor con una inversión alta de Puntos de Habilidad en Destreza y Constitución. Dependiendo del tipo de asesino que desees, también deberás decidir entre Sabiduría y Carisma a la hora de invertir algunos de tus puntos.

Habilidad

Sobre

Destreza (al menos 16)

La Destreza es importante para aumentar el daño como asesino pícaro. También la necesitarás por el aumento que otorga a la Clase de Armadura, ya que probablemente solo eres competente con armaduras ligeras.

Constitución (al menos 14)

Los pícaros tienden a ser frágiles porque usan armaduras ligeras, por lo que la Constitución es una prioridad cuando se trata de la inversión de Puntos de Habilidad.

Sabiduría

Deberás invertir en Sabiduría si usas a tu asesino pícaro para la exploración. La Sabiduría afecta tus Tiradas de Percepción, lo que es importante para detectar trampas y criaturas ocultas.

Carisma

Si usas a tu asesino pícaro para engañar, invierte tus Puntos de Habilidad en Carisma.

Mejores Habilidades para Asesino Pícaro

Puedes elegir habilidades para tu asesino pícaro en los niveles cuatro, ocho, diez y doce. Las habilidades recomendadas para el mejor daño en un asesino pícaro son tirador experto, mejora de habilidades, alerta y moderadamente blindado.

Habilidad

Sobre

Tirador experto

Un asesino pícaro funciona bien como una unidad a distancia, así que querrás esta habilidad para asegurarte de que usar arcos no te ponga en desventaja cuando tu objetivo esté en un terreno más elevado.

Mejora de habilidades

Puedes usar esta habilidad para aumentar tu Destreza en 2 puntos.

Alerta

Un ataque de un asesino pícaro funciona mejor antes de que un oponente tenga su turno, así que la alerta es esencial para ponerte en esa posición.

Moderadamente blindado

Además de usar esta habilidad para obtener aptitud en armadura media, deberías usarla para aumentar aún más tu Destreza en 1.

Mejor Construcción Nivel por Nivel para Asesino Pícaro

Podrás introducir nuevas habilidades y destrezas en tu unidad en ciertos niveles. Asegúrate de invertir en habilidades que aumenten principalmente la Destreza.

Nivel

Construcción

1

Habilidades: Acrobacias, Sigilo, Investigación, Percepción


Pericia: Sigilo, Acrobacias

3

Subclase: Asesino

4

Habilidad: Tirador experto

6

Habilidades: Prestidigitación, Percepción (si la exploración es tu prioridad), Engaño (si el diálogo es tu prioridad)

8

Habilidad: Mejora de habilidades (Des +2)

10

Habilidad: Alerta

12

Habilidad: Moderadamente blindado (Des +1)

Mejor Equipamiento para Asesino Pícaro

Diferentes conjuntos de equipamiento pueden darte el mayor daño de salida, así como las configuraciones más ventajosas como un asesino pícaro. Necesitarás aquellos que te den aumentos en Iniciativa, Destreza y Sigilo.

Equipamiento Recomendado para Asesino Pícaro que se Encuentra en el Acto 1

Ropa: El Paño Graceful

  • Clase de Armadura: 10
  • Gracia de Gato: Obtienes Gracia de Gato y aumentas tu puntuación de Destreza en 2, hasta un máximo de 20.
  • Ágil como un Gato: Obtienes un bono de +1 a las Tiradas de Salvamento de Destreza y también aumentas tu distancia de Salto en 1.5m.

Ubicación

Puedes comprar esto a Lady Esther en el Sendero del Monasterio de Rosymorn.

Armadura Ligera: Armadura de Seda de Araña

  • Clase de Armadura: 12
  • Sigiloso: Obtienes un bono de +1 a las Tiradas de Sigilo.

Ubicación

Soltado por Minthara en el Santuario Destrozado.

Vestimenta de Cabeza: Sombra de Menzoberranzan

  • Envuelto en Sombra (Acción):
    • Vuelve Invisible durante 2 turnos
    • La invisibilidad termina antes si atacas, lanzas otro hechizo, tomas una acción o recibes daño.
    • Concentración
    • Se reponen después de un Descanso Corto

Ubicación

Obtienes esto como recompensa por completar la misión Derrotar a los Intrusos Duergar.

Guantes: Guantes de Arquería

Mano Guía de Corellon: Obtienes Proficiencia con Arcos Largos y Arcos Cortos. Además, tus ataques a distancia infligen 2 puntos de daño adicionales.

Ubicación

Puedes comprar esto a Grat el Comerciante en el Campamento Goblin

Calzado: Caminantes Nocturnos Desintegrantes

Caminante Nocturno: No puedes ser Enredado, Enlazado o Atrapado y no puedes resbalar en Aceite o Hielo.


Puedes lanzar Paso Brumoso: Se reponen después de un Descanso Corto

Ubicación

Puede ser obtenido del cuerpo de Nere en Grymforge.

Anillo: Banda Cáustica

Excreción Maligna: Tus ataques de arma también infligen 2 puntos de daño ácido.

Ubicación

Puedes comprar esto a Derryth Bonecloack en la Colonia de Myconid.

Anillo: Anillo del Triturador

Velocidad de Movimiento aumentada en 3m.

Ubicación

Puedes obtener esto de la Trituradora en el Campamento Goblin.

Actualizaciones de Equipo Recomendadas para el Asesino Pícaro en el Acto 2

Guantes: Guantes de las Manos Equilibradas

Pelea con Dos Armas: Cuando realizas un ataque con tu arma de mano secundaria, puedes agregar tu Modificador de Habilidad al daño del ataque.

Ubicación

Puedes comprar esto a Intendente Talli en la Posada Última Luz.

Amuleto: Amuleto de Subyugación del Cirujano

Crítico Paralizante: Una vez por Descanso Largo, al realizar un Golpe Crítico a un humanoide, el portador puede Paralizar al objetivo durante 2 turnos.

Ubicación

Se puede saquear del cuerpo de Malus Thorm en la Casa de Curación.

Anillo: Novia del Asesino

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Ubicación

Se puede encontrar en el suelo en la Prueba del Mismo Yo en el Guantelete de Shar.

Anillo: Anillo del Cuerpo Cambiante

Cast Invisibilidad: Se repone después de un Descanso Largo.


Cast Desenfoque: Se repone después de un Descanso Largo.

Ubicación

Se puede saquear del cuerpo de Flaming Fist Marcus en el Posado Última Luz.

Mejoras recomendadas para el equipamiento de un Asesino Guerrero en el Acto 3

Casco: Máscara de Percepción de Almas

Percepción de Almas: Obtienes un bono de +2 a las tiradas de Ataque, las tiradas de Iniciativa y las tiradas de Percepción.


Cast Detectar Pensamientos: Se repone después de un Descanso Corto.

Ubicación

Se puede saquear de un cofre en el Pago del Diablo.

Guantes: Guantes de Acechador

Casi Nunca Pillado Desprevenido: Obtienes un bono de +1 a las tiradas de Iniciativa.


Ataque Astuto: Tu Ataque Sigiloso inflige 1d4 de daño Adicional de Fuerza.

Ubicación

Se pueden comprar a Exxvikyap en el Rivington General.

Capa: Capa Matamalditos

Crítico Sigiloso: Mientras estás Oculto, el número que necesitas para obtener un Golpe Crítico al atacar se reduce en 1. Este efecto puede acumularse.

Ubicación

Se puede comprar a Sticky Dondo en el Salón de la Hermandad.

Mejores armas para el Asesino Guerrero

Ya sea que te encuentres al lado de un objetivo desprevenido o escondido a distancia de su vista, hay armas que puedes equipar para maximizar tu daño como un asesino guerrero. La idea es equipar armas que te den el mayor daño en tu primer ataque al objetivo.

Armas recomendadas para el Asesino Guerrero encontradas en el Acto 1

Espada corta: Espada Corta de la Primera Sangre

1d6 (1~6) + modificador de Fuerza o Destreza (Daño Perforante)


Romper lo Inquebrantable: Inflige 1d8 de daño Perforante adicional a los objetivos que aún tienen todos sus puntos de golpe.

Ubicación

Puedes saquear esto del cuerpo de un gnomo profundo en el Pueblo Decrépito.

Arco corto: Arco de Conciencia

1d6 + 1 (2~7) + modificador de Fuerza o Destreza (daño Perforante)


Rara vez atrapado desprevenido: Obtienes un bono de +1 en las tiradas de Iniciativa.

Ubicación

Puedes comprar esto a Roah Moonglow en el Santuario Destrozado.

Armas recomendadas para el Asesino Pícaro encontradas en el Acto 2

Espada corta: Cuchillo del Rey de la Montaña Subterránea

1d6 + 2 (3~8) + modificador de Fuerza o Destreza (daño Perforante)


  • Rearreglador de Órganos: Reduce en 1 la cantidad que necesitas para obtener un Golpe Crítico al atacar. Este efecto se puede acumular. Cuando saques un resultado de 2 o menos de daño, vuelve a lanzar los dados y toma el resultado más alto.
  • Hoja de Sombras: Tienes ventaja en los ataques contra objetivos ligeramente u fuertemente oscurecidos cuando usas esta hoja.

Ubicación

Puedes comprar esto a A’jak’nir Jeera en Créche Y’llek.

Espada corta: Espada del Robo de Vida

1d6 + 2 (3~8) + modificador de Fuerza o Destreza (daño Perforante)


Robo de vida crítico: En un Golpe Crítico, el objetivo recibe un daño necrótico adicional de 10 siempre y cuando no sea una construcción o un no muerto. También obtienes 10 puntos temporales de golpe.

Ubicación

Puedes comprar esto a Dammon en la Posada de la Última Luz.

Arco corto: Menos Esperado

1d6 + 2 (3~8) + modificador de Fuerza o Destreza (daño Perforante)


Precisión Velo Oscuro: Mientras estés oculto en las sombras, el portador obtiene un bono de +1d4 en sus ataques con armas a distancia.

Ubicación

Puedes saquear este objeto de un cofre en el Guantelete de Shar.

Una vez que entres en el Acto 3, podrás buscar mejores armas para aumentar tu capacidad de daño.

Armas recomendadas para el Asesino Pícaro encontradas en el Acto 3

Arco largo: El Disparo Mortal

1d8 + 2 (3~10) + modificador de Destreza (daño Perforante)


  • Crítico Mejorado: Se reduce en 1 la cantidad que necesitas para obtener un Golpe Crítico al atacar. Este efecto se puede acumular.
  • Ataque Firme: El portador duplica su Bono de Competencia al lanzar ataques a distancia con esta arma, a menos que tenga Desventaja.

Ubicación

Puedes comprar esto a Fytz the Firecracker en la Armería Stormshore en la Ciudad Baja de Baldur’s Gate.

Espada corta: Emboscador

1d6 + 1 (2~7) + modificador de Fuerza o Destreza (daño Perforante)


  • Arma Centinela: Obtienes un bono de +1 en las tiradas de Iniciativa y ventaja en las Comprobaciones de Habilidad de Percepción.
  • Racha del Emboscador: En combate, infliges un daño necrótico adicional de 1d6 a las criaturas que aún no han tenido un turno.

Ubicación

Puedes comprar esto a Exxvikyap en The Rivington General.

Daga: Rapsodia

1d4 + 3 (4~12) + modificador de Fuerza o Destreza (daño Perforante)


  • Remesa Escarlata: Obtén un bono de +1 a las Tiradas de Ataque, daño y DV de Salvación de Hechizos por cada enemigo que mates, hasta un máximo de +3.
  • Sanguinolencia Dulce: Posiblemente inflige Sangrado al golpear a una criatura con esta arma mientras está escondida o invisible.

Ubicación

Dejado caer por Cazador Szarr en la Mazmorra de Cazador.

Daga: Maldad Carmesí

1d6 + 2 (3~8) + modificador de Fuerza o Destreza (daño Perforante)


  • Presa de los Débiles: Esta arma inflige un daño adicional de 1d4 Perforante contra objetivos con el 50% de sus puntos de golpe o menos.
  • Salvajismo Vena Roja: Cuando haces un ataque con Ventaja, el objetivo recibe 7 puntos adicionales de daño Perforante.
  • Cuando está en la mano secundaria: Cuando haces un ataque con tu arma de la mano secundaria, puedes sumar tu Modificador de Habilidad al daño del ataque.

Ubicación

Dejado caer por Orin en el Templo de Bhaal.

SIGUIENTE: Mejores Construcciones para cada Clase en Baldur’s Gate 3