Baldur’s Gate 3 Los 10 compañeros más fuertes, clasificados

Baldur's Gate 3 Top 10 strongest companions ranked.

Los jugadores aficionados a los CRPG recordarán la serie Baldur’s Gate por sus cautivadoras historias y maravilloso elenco de personajes, y Baldur’s Gate 3 lleve el mismo sabor centrado en los personajes a las pantallas modernas. Esta vez, los jugadores se encuentran con varios sobrevivientes que escaparon de un reciente enfrentamiento contra invasores de mente flayer de Faerun. No solo eso, todos ellos tienen que eliminar los renacuajos de illithid que tienen dentro antes de convertirse en mind flayers ellos mismos.

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Sin embargo, los jugadores de Baldur’s Gate que quieran formar grupos optimizados pueden querer confiar en los compañeros más fuertes de Baldur’s Gate 3 del juego para ayudarlos a salvar el día. La cuestión es, ¿cómo se desempeña cada compañero en Baldur’s Gate 3 en el contexto de construcciones específicas?

Actualizado el 16 de agosto de 2023, por Rhenn Taguiam: Baldur’s Gate 3 se lanzó oficialmente en PC, por lo que los jugadores finalmente tienen una visión más amplia de los roles de Astarion, Gale, Lae’zel, Shadowheart y Wyll en los intentos de Faerun de combatir la invasión Mindflayer. Sin embargo, el lanzamiento del juego sorprende a los jugadores con nuevas opciones de compañeros como el bárbaro Tiefling Karlach, el druida Halsin, el paladín Minthara y los regresos de Baldur’s Gate Minsc y Jaheira. Mientras que los personajes originales siguen siendo eficientes como siempre, los recién llegados al lanzamiento del juego ofrecen algunas opciones interesantes y enfoques de combate como compañeros.

10 Jaheira

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  • Habilidades:
    FUE 10, DES 14, SAB 17
  • Proficiencias iniciales:
    Atletismo, Intimidación

La druida Jaheira ha experimentado su parte justa de aventuras para salvar el mundo como regreso de los juegos anteriores de Baldur’s Gate. Ahora, acompañando a los Harpers mientras planean atacar las Torres de Moonrise, los jugadores pueden buscar su ayuda una vez más para enfrentar las amenazas que están por enfrentar en el Acto 2.

Siendo ya una guerrera endurecida y líder capaz, Jaheira puede convertirse en un Compañero bastante confiable a lo largo de una partida con un personaje de Baldur’s Gate 3. Su clase recomendada como druida puede transformarla en una de las principales sanadoras del grupo, asemejándose a su rol como híbrido de druida/luchador en los juegos anteriores.

Construcción recomendada: Druida, Círculo de la Tierra

Aunque es tentador construir a Jaheira como una multiclase de druida/luchador en Baldur’s Gate 3, su baja Fuerza hace que no sea ideal para que los jugadores sigan esta ruta. La posesión de una Destreza decente podría transformar a Jaheira en una híbrida de druida/cazador, aunque un Druida del Círculo de la Tierra podría adaptarse mejor a sus habilidades debido a su alta Sabiduría.

En comparación con otras subclases de druida, el Círculo de la Tierra le da a Jaheira acceso a más hechizos de druida que podrían adaptarse al estilo de juego ideal de un jugador, dependiendo del entorno o región elegida. Esta diferencia en los kits de druida también hace de Jaheira una unidad de apoyo interesante en oposición a un druida más agresivo como Halsin.

9 Astarion: Versatilidad en combate

  • Habilidades:
    FUE 8, DES 17, CON 14, INT 13, SAB 13, CAR 10
  • Proficiencias iniciales:
    Acrobacias, Engaño, Historia, Percepción, Persuasión, Prestidigitación, Sigilo

Antiguamente un vampiro, Astarion es un Elfo Alto Pícaro de origen Noble. Sin embargo, los jugadores de Baldur’s Gate 3 no deben cometer el error de subestimarlo. A pesar de su apariencia aristocrática, Astarion esconde una especialidad particular en asuntos clandestinos, convirtiéndose en la persona a la que acudir del equipo para el Sigilo e incluso la Percepción. Sus estadísticas más destacadas son Destreza 17 y Constitución 14, lo que lo convierte en un luchador frontal bastante decente si es necesario.

Es una cosa que un compañero de Baldur’s Gate 3 domine el combate y otra que esté equipado con casi todas las herramientas adecuadas para luchar contra cualquier tipo de enemigo. Además, su alta Destreza también permite que Astarion se desempeñe como un arquero a larga distancia si es necesario, lo que le permite adaptarse a casi cualquier situación. Lo más importante es que su construcción como Pícaro le permite aprovechar los Ataques Furtivos para acumular daño, lo que lo convierte fácilmente en el mejor causante de daño en el juego.

Construcción recomendada para Astarion: Pícaro, Ladrón

Adecuado para su encanto innato y misterioso, Astarion es apto para la construcción de Pícaro, especialmente dada su alta Destreza natural. En comparación con los otros personajes y su enfoque de combate más flexible, Astarion como Ladrón le da a los jugadores una clara ventaja: números de daño masivos.

Gracias a que el Ladrón tiene una Acción Extra de bonificación que les permite hacer dos (2) ataques con la mano secundaria en un solo turno, Astarion ahora es capaz de atacar tres (3) veces. Esto ayuda más en el contexto de los Pícaros que a menudo tienen Destreza como estadística principal, lo que hace que las Armas Versátiles de Baldur’s Gate 3 como la Espada Larga sean una pieza de equipo ideal. En el contexto del juego de nivel 5, tener la capacidad de atacar tres (3) veces en un solo turno puede convertir a Astarion en un asesino de jefes o un borrador de enemigos, dependiendo de si los ataques se asignan a un solo oponente o se reparten entre múltiples objetivos.

8 Minthara

  • Habilidades:
    FUE 15, DES 12, INT 12, CON 15, SAB 19, CAR 16
  • Proficiencias iniciales:
    Atletismo, Perspicacia, Intimidación, Medicina, Persuasión, Religión

La Paladina Minthara puede resultar una conocida complicada, ya que los jugadores solo pueden reclutarla en el juego de Baldur’s Gate 3 si arrasan el Bosque Esmeralda. Esto efectivamente intercambia a Halsin por la oportunidad de tener a Minthara en el grupo, brindando a los jugadores acceso a un híbrido de tanque y apoyo orientado al combate. Independientemente del Juramento elegido, Minthara ofrece un conjunto más reducido de hechizos de apoyo directos complementados con Golpes que le otorgan múltiples efectos y la posicionan como una poderosa luchadora cuerpo a cuerpo.

La naturaleza villana de Minthara puede dar a los jugadores múltiples opciones para expandir su enfoque con ella, potencialmente convirtiéndola o siguiendo un camino más oscuro con la supuesta Guerrera Sagrada. Dado la falta de un personaje con alta FUE y utilidad adicional, Minthara podría ser un reemplazo eficiente del tanque para Lae’zel y Karlach.

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Construcción recomendada: Paladina, Juramento de Venganza

Los jugadores que buscan un personaje más versátil pero listo para el combate deben especializar a Minthara en un Paladín del Juramento de Venganza. Esta subclase de D&D ofrece una mayor utilidad ofensiva para el Paladín además de una serie estándar de hechizos de apoyo, lo que le da a Minthara más margen para luchar en combate cuerpo a cuerpo con suficiente autosuficiencia para que sus otros aliados puedan centrarse en otras tareas.

Debido a su alta SAB, Minthara también podría Multiclasearse en un Clérigo de cualquier Dominio que el jugador prefiera. Esta combinación de 8 Paladín/4 Clérigo es una recomendación si los jugadores desean seguir una construcción de Minthara con más capacidades de apoyo.

7 Wyll: Flexibilidad mágica y cuerpo a cuerpo

  • Habilidades:
    FUE 9, DES 13, CON 15, INT 14, SAB 11, CAR 16
  • Proficiencias iniciales:
    Arcana, Historia, Intimidación, Persuasión

A primera vista, Wyll es un renombrado héroe en la tierra de Faerun. En realidad, es un Brujo del Pacto de los Demonios que hizo un trato con una súcubo a cambio de poder. Afortunadamente, el poder que ha recibido realmente lo ha vuelto bastante competente en combate, lo que le permite presumir de Carisma 16 e Inteligencia 14 para lanzar hechizos, Constitución 15 para su durabilidad y Destreza 13 para manejar el combate a distancia.

A diferencia del lanzador de hechizos Gale, Wylles un auténtico Brujo en Baldur’s Gate 3, con acceso a una gran cantidad de hechizos debilitantes y con la Constitución para ayudarlo a resistir a sus enemigos. Si bien su construcción como Brujo significa que Wyll no atacará cuerpo a cuerpo en el futuro cercano, su impresionante durabilidad le permite al menos convertirse en la última línea de defensa antes de la retaguardia. Su acceso a hechizos tanto dañinos como debilitantes de D&D le permite jugar con el campo de batalla de manera más dañina en comparación con Gale. Desafortunadamente, su falta de una verdadera “especialización” significa que su producción de daño no siempre es óptima desde el principio.

Construcción recomendada para Wyll: Brujo, El Demonio

Estar conectado a horrores misteriosos es algo que se ajusta perfectamente a la historia de Wyll, lo que hace que la construcción de Brujo, El Demonio, sea perfecta para él. Sin embargo, aparte de ser adecuada en términos de relevancia en la historia, El Demonio también se ajusta a Wyll en términos de eficiencia general.

Para aprovechar al máximo esta construcción, los jugadores deben asegurarse la capacidad de añadir su Modificador de CAR (Agonizing Blast) o un empuje de 4.5 metros (Repelling Blast) a su Eldritch Blast para diversificar su uso en combate. También puede ayudar a que la pelea sea más desafiante para los enemigos al infligir Desventaja en una Habilidad específica y causar daño adicional a ellos (Hex) y un conjunto de rayos que causan 2d6 de daño de Fuego cada uno (Scorching Ray). Cuando se combina con un arma a distancia de Baldur’s Gate 3, Wyll puede volverse casi intocable.

6 Gale: Dominación Mágica

  • Habilidades:
    FUE 9, DES 14, CON 15, INT 16, SAB 11, CAR 13
  • Proficiencias iniciales:
    Arcana, Historia, Investigación, Perspicacia

Con una Esfera de Destrucción Netherese en su pecho que amenaza con destruir tanto a Gale como tal vez una ciudad llena de gente, este Mago de formación Sabia puede tener que renunciar a su obsesión por convertirse en el mayor lanzador de hechizos de Faerun por el bien de su supervivencia. Además, su especialización en Investigación y Perspicacia le permite ver a través de cosas que suelen ser difíciles de entender, lo que es útil en encuentros de combate complicados. Su naturaleza como prodigio se hace bastante evidente desde el principio, presumiendo de Inteligencia 16, Destreza 14 y una Constitución sorprendentemente alta de 16.

Uno podría pensar que la naturaleza de cristal de cañón de Galelo convierte en un personaje fuerte no ideal para colocar junto a sus compañeros. Sin embargo, su versatilidad como Mago de D&D y su pura potencia de fuego con la magia le permiten dominar los números de daño con la configuración correcta, especialmente contra enemigos más feroces de Baldur’s Gate 3. Sus hechizos ofrecen muchas opciones contra diversas criaturas, y sus Cantrips le permiten infligir daño continuo en caso de que se queden sin hechizos.

Construcción recomendada para Gale: Mago, Escuela de Abjuración

Cuando se trata del poderoso lanzador de hechizos Gale, uno podría pensar que su Mago debería recurrir a Bolas de Fuego lo antes posible con la Escuela de Evocación. Sin embargo, en el meta general de Baldur’s Gate 3, Gale podría estar mejor con la construcción de Mago, Escuela de Abjuración en su lugar. Como recordatorio, la Escuela de Abjuración se centra en proporcionar al lanzador de hechizos y a sus aliados en Baldur’s Gate 3 la mejor protección contra algunos de los daños más brutales del juego.

Más específicamente, la Escuela de Abjuración combinada con la Armadura de Agathys puede proporcionar a los jugadores 10 puntos de golpe temporales junto con una habilidad única que permite a los jugadores infligir 10 puntos de daño frío a los atacantes cada vez que alguno de esos puntos de golpe se dañe, castigando prácticamente a los combatientes cuerpo a cuerpo que intenten incapacitar a Gale.

5 Minsc

  • Habilidades:
    FUE 12, DES 17, INT 8, CON 13, SAB 15, CAR 10
  • Proficiencias iniciales:
    Naturaleza

Durante la búsqueda de Baldur’s Gate 3 en busca de Orin el Rojo, Jaheira les pedirá que busquen a otro de sus Compañeros, esta vez en forma del icónico Minsc. A pesar de su tamaño, Minsc es un Ranger confiable capaz de adaptarse a la mayoría de las situaciones de combate, ya sea con un compañero animal, a través de las sombras o utilizando tácticas de batalla anticuadas.

Crear a Minsc como Ranger puede convertirlo en un Compañero ideal en varios encuentros, especialmente porque su conjunto de habilidades rivaliza con el de Lae’zel en términos de versatilidad general. Mientras que Lae’zel se especializa en generar diferentes efectos a través de ataques, Minsc puede asegurar ventajas contra los enemigos de manera diferente.

Construcción recomendada: Ranger, Maestro de Bestias

Acompañado por el hámster (mini gigante espacial) Boo, no hay duda del atractivo de hacer que Minsc se convierta en un Ranger Maestro de Bestias. Al hacerlo, puede aprovecharse de la compañía de un Compañero del Ranger para mejorar su rendimiento en Baldur’s Gate 3, invocando una bestia mucho más grande que puede causar más daño en la batalla. Con suficientes niveles, Minsc puede acceder al Vínculo del Compañero, que otorga una amplia variedad de bonificaciones para aumentar la longevidad de su bestia. Además, el Entrenamiento Excepcional permitirá que el compañero de Minsc use Dash, Disengage y Help como Acciones de Bonificación, transformándolos efectivamente en un seudo-Compañero.

A pesar de que Minsc carece de las opciones de daño adicionales de la Subclase del Cazador y las ofertas más sigilosas del Acechador Oscuro, ser un Maestro de Bestias puede proporcionarle al equipo un compañero animal más confiable. Esta bestia podría convertirse en un explorador más resistente y una ayuda adicional en el combate.

4 Halsin

  • Habilidades:
    FUE 16, DES 16, INT 12, CON 16, SAB 18, CAR 16
  • Proficiencias iniciales:
    Atletismo, Naturaleza, Supervivencia

Como el Primer Druida del Bosque Esmeralda, Halsin es uno de los primeros Compañeros que los jugadores pueden reclutar en Baldur’s Gate 3 que no forman parte de las opciones de Origen iniciales. Cuando es rescatado del Campamento Goblin y se le ayuda en la búsqueda de la salvación del Bosque, Halsin puede acompañar el viaje del jugador para librarse de su parásito Devorador de Intelectos.

Halsin ya demuestra su superioridad en combate al permanecer en su Forma de Oso como Compañero temporal. Esto se vuelve más “controlado” una vez que se lo ha adquirido, con el acompañamiento de hechizos adicionales de Druida que lo hacen muy adecuado para el papel de sub-tanque/sub-soporte.

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Construcción recomendada: Druida, Círculo de la Luna

Dado el gusto de Halsin por golpear primero a sus oponentes en su forma animal, su construcción más ideal es la del Druida del Círculo de la Luna. A diferencia de otros Druidas, como Jaheira, que tienen acceso a más hechizos, Halsin convirtiéndose en un Druida de la Luna le permite Transformarse en bestias más poderosas más adecuadas para el combate.

Aunque Halsin pierde acceso a hechizos de Druida más potentes, esta característica se compensa fácilmente con el acceso a formas adaptables de Transformación Salvaje para el combate, como el Oso, el Cuervo Gigante, el Tigre Dientes de Sable y una miríada de Mirmidones elementales.

3 Karlach

  • Habilidades:
    FUE 17, DES 1, INT 11, CON 14, SAB 12, CAR 8
  • Proficiencias iniciales:
    Atletismo, Percepción, Supervivencia, Intimidación

Cuando Wyll se encuentra con Karlach, la reconoce como la Defensora del Diablo a la que ha sido asignado para cazar. Sin embargo, Karlach explica que solo está obligada a participar en la Guerra de Sangre y, ahora libre, tiene como objetivo eliminar a su captor Zariel ella misma. Su gran estatura y ferocidad en combate son acordes a su Clase inicial como Bárbara, y su habilidad de Furia la convierte en una de las atacantes de daño más potentes del juego, ya sea usando Armas Versátiles o Armas Pesadas.

A diferencia de Lae’zel, que se construye como una Luchadora más táctica, Karlach, como Bárbara, prefiere un combate más directo. Si se le asigna el papel de tanque, Karlach idealmente querría llamar la atención del enemigo y atacar mientras el resto del equipo los finaliza. Cuando se construye de manera adecuada, Karlach “defiende” al equipo asegurándose de que las amenazas estén muertas antes de que se acerquen al resto del grupo.

Construcción recomendada: Bárbara, Corazón Salvaje

Debido a la alta FUE de Karlach, debería mantener su Clase inicial de Berserker, idealmente transformándola en Corazón Salvaje para aprovechar las opciones de combate adicionales que su Corazón Bestial y Aspectos Animales ofrecen. De esta manera, Karlach y el resto del equipo pueden beneficiarse cada vez que el Bárbaro entra en combate en el juego Baldur’s Gate 3. Si bien no es tan versátil como el Maestro de Batalla, Corazón Salvaje es lo más cercano que tiene el Bárbaro a un papel más orientado al apoyo.

Los jugadores que deseen una Karlach más lista para la batalla podrían optar por la Subclase de Berserker en su lugar, esta vez con Frenesí ofreciendo Ataque Frenético y Lanzamiento Enfurecido, lo que ofrece opciones más repetitivas para ataques intensos. El Ataque Frenético garantiza prácticamente dos ataques en una combinación de Acción + Acción de Bonificación, y con Ataque Extra al nivel 5, Karlach tiene acceso a una combinación de tres ataques.

2 Lae’Zel: Especialista en Tanqueo

  • Habilidades:
    FUE 17, DES 13, CON 14, INT 11, SAB 12, CAR 8
  • Proficiencias iniciales:
    Acrobacias, Arcana, Atletismo, Intimidación, Supervivencia

Entrenada específicamente para luchar contra los illithids, Lae’Zel es una Luchadora Githyanki de trasfondo Soldado que sabe exactamente lo que está haciendo. Sus especializaciones en Habilidades en Atletismo y Acrobacias significan que puede atravesar fácilmente obstáculos para alcanzar a sus enemigos. Además, su Estilo de Lucha de Armas Pesadas le permite equipar armas de dos manos en el juego, lo que le brinda acceso a algunos de los mayores daños desde el principio. Sus estadísticas más destacadas son Fuerza 17, Destreza 13 y Constitución 14, lo que le brinda tanto la resistencia como el conjunto de habilidades necesarias para manejar el combate en todas las distancias. Este kit hace de Lae’Zel una luchadora ideal en las configuraciones de Baldur’s Gate 3 que se centran en un combate intenso de corto alcance.

Como Luchadora, Lae’zel probablemente sea una de las combatientes más feroces en Baldur’s Gate 3. Con maestría sobre una amplia variedad de armas, Lae’Zel puede eliminar fácilmente a sus enemigos si tienen la desgracia de cruzarse en su camino. Tal vez la mayor desventaja de Lae’Zel sea la distancia, donde su falta de velocidad de movimiento significa tener que pasar mucho tiempo acercándose a los enemigos. A su vez, un movimiento incorrecto puede hacer que Lae’Zel quede rodeada sin escapatoria. Sin embargo, en situaciones en las que Lae’Zel es atacada, puede causar estragos fácilmente con su arsenal.

Build recomendado para Lae’zel: Luchador, Maestro de Batalla

Una elección fácil para Lae’zel, que es agresiva por naturaleza, sería el Luchador, Maestro de Batalla, especialmente debido a su atributo de FUE alto de forma natural, así como a su DEX y CON por encima del promedio. A diferencia de otras opciones de clase como el robusto Paladín de Baldur’s Gate 3, Lae’zel como Maestro de Batalla le otorga acceso a opciones de combate decentes desde el principio del juego.

Por ejemplo, en el nivel 4, el acceso de Lae’zel a características de clase como Ataque Amenazante, Avivar y Ripostar le permite maniobrar por el campo de batalla de manera mucho más eficiente. Además, tener acceso a estos Pasivos convenientes le permite asustar al objetivo (Ataque Amenazante), dar 8 puntos de vida a un aliado (Avivar) y contraatacar un ataque con Daño de Arma + 1d8 Punzante (Ripostar).

1 Shadowheart: Maestría en Curación

  • Habilidades:
    FUE 12, DEX 14, CON 14, INT 10, SAB 16, CAR 10
  • Proficiencias Iniciales:
    Prestidigitación, Sigilo, Religión, Perspicacia

A pesar de su nombre, Shadowheart es una Clériga Semielfa de Alto Rango del Dominio de la Engaño, sirviendo a Shar como una de sus discípulas oscuras. Debido a su entrenamiento, posee Sabiduría 16 para su lanzamiento de hechizos, y una Constitución decente de 14 para la defensa, y Destreza 14 para el combate, lo que le permite empuñar Armas Cuerpo a Cuerpo Simples si surge la necesidad de un combate cercano en sus construcciones de Baldur’s Gate 3.

Si se tratara de los compañeros más prácticos en el juego de Baldur’s Gate 3, Shadowheart dominaría fácilmente por su utilidad absoluta. Después de todo, su Clase de Clériga no solo le permite curar, sino también apoyar a su equipo desde la retaguardia. Su presencia puede garantizar la supervivencia del equipo. Desafortunadamente, su falta de opciones de combate significa que no es un miembro ideal para incluir en las líneas delanteras. Su producción de daño por sí sola no la convierte necesariamente en una contendiente para el compañero más fuerte, ya que ese papel está reservado para sus contrapartes más combativas.

Build recomendado para Shadowheart: Clériga, Dominio de la Engaño

Cuando se adquiere como compañera, Shadowheart comienza como Clériga del Dominio de la Engaño de forma predeterminada, y esta también es su construcción ideal en comparación con otras sugerencias de clases de Baldur’s Gate 3 como el Bardo. Si bien la percepción inicial hacia el Clérigo es la de un sanador, Shadowheart no necesariamente tiene que quedarse en un segundo plano si se utilizan correctamente sus habilidades de Clériga.

Por ejemplo, Shadowheart puede lanzar fácilmente Escudo de Fe e Imagen Espejada en el nivel 4, lo que la convierte rápidamente en una de las tanques más formidables. En esencia, Escudo de Fe le otorga al lanzador un AC adicional de 2. Mientras tanto, Imagen Espejada no solo ofrece a los jugadores tres (3) duplicados para distraer, sino que cada una de esas distracciones otorga otros 3 puntos de AC.

Baldur’s Gate 3 está disponible en PC. Se lanzará una versión para PS5 el 6 de septiembre de 2023.

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