El nuevo modo Flashpoint de Overwatch 2 es un paso en la dirección correcta’.

The new Flashpoint mode in Overwatch 2 is a step in the right direction.

Imagen: Blizzard Entertainment

Pero es solo un paso en un camino muy largo

Recientemente, Blizzard lanzó su actualización más grande hasta ahora para Overwatch 2, una actualización llamada Invasion que se destaca por un nuevo y poderoso héroe de apoyo y algunos niveles de PvE impulsados por la historia. Pero lo que más atrae a los jugadores de Overwatch de toda la vida es un nuevo modo de juego principal, Flashpoint. Ese modo, inspirado en el tipo de juego Headquarters Pro de Call of Duty, es un soplo de aire fresco para los jugadores de Overwatch que han estado jugando los mismos mapas y modos durante los últimos 10 meses.

Flashpoint es el primer nuevo modo de juego desde que Blizzard lanzó Push, una adición divisiva a Overwatch 2 que ha sido criticada por los jugadores debido a sus largos períodos de inactividad. Las partidas de Push pueden resultar agotadoras en comparación con otros modos de juego principales (Control, Escolta e Híbrido), gracias a sus grandes y sinuosos mapas y la lucha constante mientras los jugadores pelean por proteger al robot que empuja la barrera. No es raro que los juegos de Push se agoten completamente antes de finalizar.

Una de las críticas más grandes de Push es el largo camino de regreso a la acción desde el punto de aparición del jugador. Los héroes sin impulso de movilidad a veces pueden esperar más de 30 segundos para reunirse con su equipo cuando son eliminados. (O los jugadores de apoyo pueden esperar ser eliminados en el punto de aparición por un oponente agresivo, lo cual es mucho más miserable.)

Flashpoint también tiene sus momentos de inactividad, y Blizzard puede tener que ajustar la ubicación de los puntos de aparición y el diseño de los mapas para este modo de juego. Los diseñadores de Blizzard han presumido que las ubicaciones de Flashpoint, New Junk City y Suravasa, son los mapas más grandes que el equipo de Overwatch ha desarrollado hasta ahora; tal vez no sea el punto de venta que el equipo cree que es cuando los jugadores de apoyo se quejan de largas y solitarias caminatas desde el punto de aparición mientras ven cómo sus equipos son destrozados a lo lejos. Con la estructura de equipos de 5v5 de Overwatch 2, hay mucho mapa para solo 10 jugadores.


Imagen: Blizzard Entertainment

Lo que hace que Flashpoint sea más emocionante que una partida de Push es el diseño existente de los mapas; están repletos de rutas de flanqueo y un punto de captura en constante cambio. Flashpoint ya se siente mucho más dinámico, más propicio para el juego estratégico que Push. Un jugador emprendedor de Torbjorn, Illari o Symmetra puede comenzar fácilmente a planificar un robo de punto en el próximo punto de captura si su equipo ya está ganando (o perdiendo) en el punto de captura actual.

Los puntos de captura en sí están diseñados de manera inteligente, ofreciendo a los jugadores múltiples puntos de entrada a las arenas de combate densamente pobladas que se encuentran en cada mapa. Aquí hay reminiscencias del modo Clásico de Asalto, pero con menos frustración para mantener o atacar lugares, gracias a la menor cantidad de puntos de estrangulamiento restrictivos. (Si se me permite fantasear aquí, esperaría que los desarrolladores de Blizzard también reutilicen las ubicaciones memorables de Hanamura, Templo de Anubis y Colonias Lunares Horizon para futuras ubicaciones de Flashpoint.)

Actualmente, Flashpoint solo está disponible en los modos de Juego Rápido y en la Arcade de Overwatch 2. Los jugadores pueden entrar y salir de las partidas para experimentar con el nuevo modo, lo que significa que pocos jugadores lo están tomando “en serio” en este momento. Incluso menos jugadores están jugando Flashpoint de la forma en que debe jugarse: en equipo. Cuando Flashpoint llegue al juego Competitivo (y a la Overwatch League más adelante este mes), y los jugadores comiencen a memorizar los diseños de los mapas muy grandes y complejos del modo, veremos la verdadera prueba del diseño de Flashpoint.