Entrevista Desarrolladores de Hearthstone hablan sobre la expansión Titans, el nuevo titán y la historia de Warcraft.

Hearthstone Developers Interview Titans Expansion, New Titan, and Warcraft Story.

El juego de cartas coleccionables de Blizzard, Hearthstone, lanzó su expansión Titans a principios de este mes, que introdujo 145 nuevas cartas basadas en los icónicos Titanes de Warcraft, algunos de los individuos más poderosos en el universo de Warcraft. Junto con las nuevas cartas y el Titan nunca antes visto, Amitus, la última expansión de Hearthstone ha traído nuevas palabras clave como Forge y Titan que agregan una nueva capa de profundidad al juego y la construcción de mazos.

En una entrevista con GameTopic, la Líder de Narrativa Valerie Chu y el Líder de Diseño Chadd Nervig discutieron todo lo relacionado con los Titanes, incluyendo cómo abordaron la creación de Amitus y cómo se les asignó un Titán o un personaje similar a cada clase. También hablaron sobre el proceso de creación de nuevas cartas en Hearthstone y cómo se relaciona Hearthstone con la historia de World of Warcraft. La entrevista ha sido editada por brevedad y claridad.

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P: Traer un nuevo Titán al Panteón es algo importante. ¿Puedes hablar sobre el proceso detrás de escenas de crear un nuevo Titán?

Nervig: Sabíamos que los Titanes iban a ser algo grande. A la gente le encantan los Titanes de World of Warcraft y la historia de Warcraft en general, y queríamos traerlos a Hearthstone. Hemos querido hacer Ulduar y otras cosas relacionadas con los Titanes durante bastante tiempo. Los Titanes en sí son personajes muy impactantes y conocidos, y pensamos que sería genial si cada clase pudiera jugar con Titanes.

Hay un problema ahí, que es que no hay suficientes Titanes para todas las clases. Así que usamos un poco de “creatividad de Hearthstone” para llenar algunos de esos roles, incluyendo la creación de un nuevo Titán y considerando a otros como Titanes, aunque en términos de historia, son un poco diferentes. Eso nos dio un gran punto de partida y estábamos entusiasmados con la jugabilidad que estábamos desarrollando. Fue realmente emocionante pensar en cómo traer a estos personajes épicos al mundo de Hearthstone.

P: Cuando se trata de crear un nuevo Titán para la expansión, ¿primero crearon el personaje o primero analizaron el juego y luego desarrollaron el personaje para llenar ese papel?

Chu: Pasamos por varias rondas para determinar qué Titanes se adaptarían mejor a cada clase porque su conjunto de habilidades es bastante diferente. Cuando se creó inicialmente la historia de los Titanes, las 11 clases de Hearthstone no eran el foco principal de nadie, y muchas clases tienen un poco de superposición temática.

Es importante que los jugadores de Hearthstone se sientan únicos y definidos en términos de su papel en nuestro juego, así que estábamos emocionados de encontrar un lugar para dar vida a un posible Titán que vería a los paladines y los representaría como son ahora, sin importar cómo hayan recibido originalmente su poder o cuál era esa base de historia.

Hay algunas referencias en diferentes partes de la historia de Warcraft a Titanes sin nombre, y como son seres poderosos que pueden existir en todo el universo, estoy seguro de que hay algunos que no hemos conocido en otros juegos de Warcraft. Así que fue emocionante para nosotros pensar en cómo Hearthstone podría abordar esos personajes y las cosas que podrían surgir en la taberna cuando la gente piense en diferentes Titanes y diferentes poderes que podrían tener.

P: Amitus es algo así como un pacificador entre los Titanes, manteniendo sus ambiciones bajo control. ¿Cómo llegó el equipo a elegir esta personalidad y trasfondo de historia para ella?

Chu: Estamos emocionados de agregar otro personaje femenino, ya que Eonar está un poco sola, y explorar cómo podrían ser esos diferentes arquetipos de personalidad para encajar con los paladines, y la idea de tener a alguien que sea muy poderoso pero esté ligado a la paz o la armonía podría ser una explicación para los personajes en la taberna preguntándose quiénes son estos Titanes, como “¡Oh, por eso este Titán ya no está aquí! Porque se perdió la armonía con Sargeras, quien traicionó al resto del Panteón.”

Así que funciona como una posible explicación de por qué había este tipo de Titán y ahora ya no está. Pero es realmente emocionante ver que la gente está interesada en ella y quiere saber más sobre ella, porque siento que en cuanto a personajes de Warcraft, eso es una buena señal. Algo interesante está sucediendo, y espero que los jugadores paladines de Hearthstone sientan que su Titán es tan genial y emocionante de jugar como cualquier otro.

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P: En ocasiones, los personajes de Hearthstone han terminado en World of Warcraft. ¿Cuánto te preparaste para esa posibilidad al crear a Amitus?

Nervig: Intentamos crear personajes que encajen en el mundo de World of Warcraft, pero no necesariamente son canon oficiales. Queremos asegurarnos de que se sientan naturales. Rafaam parece un personaje que podrías imaginar ver en World of Warcraft. Todavía tienen el sabor de Hearthstone y sus personalidades son un poco locas, pero mientras no se sienta fuera de lugar, creo que estamos en el lugar correcto.

Naturalmente, a veces eso inspira al equipo de World of Warcraft a decir “Oh, bueno, tomaremos a Elise y Reno Jackson”, y es genial ver que esos personajes llegan al canon oficial. En el caso de Amitus, no creo que haya una expectativa de eso, pero sí queríamos asegurarnos de que se sienta como el tipo de personaje plausible.

P: En cuanto a la jugabilidad, ¿qué aporta Amitus a los jugadores de Paladín?

Nervig: Resucitar por primera vez, guiño guiño. Ahora que hemos lanzado, no he visto muchos mazos que la usen específicamente, pero creo que hay potencial para un arquetipo de Paladín con resurrecciones pesadas que podría ser jugado. Tal vez en el futuro o algo así. Pero creo que tener oleadas de antiguos esbirros que regresan puede crear un arquetipo interesante para los Paladines.

P: ¿Cómo logras equilibrar la representación de las habilidades poderosas de estos Titanes al mismo tiempo que apoyas el estilo de juego de cada clase y mantienes el equilibrio general entre ellos?

Nervig: La jugabilidad debe ser lo primero. Si no es lo primero, debe ser la máxima prioridad porque, en última instancia, somos un juego de cartas que debe ser divertido de jugar. Gran parte de eso se reduce a encontrar las combinaciones adecuadas para qué Titán va con cada clase y también la interpretación de ese Titán que se ajusta bien a la jugabilidad que creemos que funciona mejor para ellos.

A veces tendremos esos desafíos de arriba hacia abajo donde la historia y el sabor son la fuente de la idea del desafío y muchas veces también vamos en la otra dirección y se trata de desafíos de abajo hacia arriba donde diseñamos la jugabilidad y luego moldeamos el sabor para que encaje en eso. Tenemos que asegurarnos de alinear esas cosas lo suficiente como para que se sienta bien. Se siente razonable esperar que Norgannon haga grandes ráfagas de magia y lance todos estos hechizos y demás.

Manejar al Pícaro en general fue una gran pregunta y creo que V-07-TR-0N eligiendo al Pícaro y contando como un Titán fue una forma inteligente de hacerlo porque realmente nos encantaba el aspecto de Pícaro Mecánico para esto. Estuve subiendo por la clasificación, me fue genial en el día del lanzamiento. Pero sí, lograr que se sientan apropiados y alinear el sabor y las mecánicas es una gran prioridad.

P: Desde el lado del jugador, principalmente solo vemos arte de cartas y texto de sabor, pero detrás de escena, ¿qué tan profundo llega el equipo de Hearthstone al crear historias y narrativas para personajes como Amitus?

Chu: Tuvimos bastante suerte con los Titanes porque hay varios libros de origen de Warcraft, Las Crónicas, que profundizan bastante en lo que los Titanes estaban haciendo antes de que todo saliera mal en pobre Ulduar. Así que hay una guía bastante buena allí. Pero hay algunos lugares un tanto irregulares donde, ya sabes, “¿Quién era este Titán sin nombre?” o “¿Cuál es el conjunto exacto de poderes de este personaje menos destacado?”

También fuimos un poco interpretes con los roles de los Guardianes de los Titanes. Como Sif originalmente no es una Guardiana, pero sirve en ese puesto en el conjunto porque es un personaje muy notable y poderoso que los jugadores encontraron en Ulduar.

Así que tener esa sensación de lo que funciona bien con las mecánicas que estamos buscando para el conjunto, así como estar razonablemente dentro del espíritu de la historia que ha ocurrido antes, parece estar bien para lo que está sucediendo en la taberna. Y es realmente emocionante completar esos detalles a medida que avanzamos.

Para este conjunto, nos enfocamos un poco más en la historia para algunos de los textos de sabor de las cartas clave. Para otros conjuntos, hemos explorado diferentes formas de mostrar la historia, desde cinemáticas hasta contenido en solitario y otras cosas potenciales que podríamos hacer. Siempre estamos buscando dónde los jugadores quieren más contenido y quieren hacer cosas, y respondemos a eso con cada conjunto.

P: La expansión anterior, Festival de las Leyendas, fue una expansión más divertida con temática de festival de música, mientras que Titanes parece estar más basada en la historia. ¿Cómo decide el equipo de Hearthstone el tema de cada expansión?

Chu: Para este conjunto en particular, nuestro líder del conjunto, Alex, estaba especialmente emocionado por el tema de Ulduar y los Titanes, y particularmente por visitarlo antes de que Yogg-Saron corrompiera a Loken y a los demás, teniendo ese período de tiempo idílico. Yo también estaba emocionado, obviamente, porque la historia está justo en mi callejón. Creo que al resto del equipo le intrigaba tener poderes a nivel de los Titanes al alcance de sus manos por primera vez.

Una de las cosas que es importante para nosotros en general, sin embargo, es no hacer lo mismo una y otra vez para que los jugadores de Hearthstone siempre estén obteniendo algo nuevo, una buena cantidad de variedad. A menos que estemos haciendo algo como una narrativa de un año completo, creo que eso sería la excepción, pero tratamos de llevar a las personas a lugares nuevos y brindarles una nueva experiencia para que no se vuelva demasiado aburrido.

Creo que con Titanes es difícil obtener algo más grande y nuevo que eso, simplemente porque nunca antes habían sido jugables, y fue una oportunidad tan genial y estamos realmente felices de haber podido darle vida a esto.

Nervig: Nuestro proceso para decidir qué nuevas expansiones hacemos es una discusión en equipo. Tenemos sesiones de lluvia de ideas para todo el equipo para lanzar ideas sobre qué temas de expansión nuevos deberíamos hacer a continuación, y Titanes o Ulduar han estado entre las cinco principales en todas esas sesiones de lluvia de ideas durante años. Así que se siente genial finalmente encontrar el momento adecuado para hacerlo.

P: Un conjunto interesante en esta expansión fue el grupo de escuelas de hechizos de los Magos que alentaba a los Magos a lanzar la mayor cantidad posible de escuelas de hechizos. ¿Hay algún otro conjunto de la expansión que te llame la atención por cambiar el estilo de juego de su clase?

Nervig: Mencioné el Pícaro Mecánico y eso ha sido divertido, y hoy también vi a gente intentando el Pícaro Pirata. El lado de los relámpagos y la naturaleza del Chamán con las tormentas de relámpagos grandes y explosivas encajaba bien con Thorim y Golganneth y estas grandes tormentas son parte del poder que se ve provenir de los Titanes, pensé que encajaba muy bien de manera canónica. También pensé que el crecimiento de Eonar, de plántulas a árboles y a antiguos, era una combinación realmente genial.

P: Mencionaste cómo algunos de los Titanes de las clases no son necesariamente Titanes reales. Aunque creaste el Titán Amitus para los Paladines, ¿cuál fue tu proceso para esos Titanes que no son del todo Titanes?

Nervig: Hablamos un poco sobre cómo Mimiron creó su propio Titán allí, pero también está el Primus para los Caballeros de la Muerte. Por un lado, los Caballeros de la Muerte de Hearthstone no sentían que tuvieran un Titán claro que fuera el adecuado para ellos. No hay ninguno con una asociación fuerte y siniestra. Eso parecía ser contrario a la mayoría de los Titanes. Así que pensamos en ir en la dirección opuesta. “¿Hay un opuesto de los Titanes que podamos hacer?”

Y si bien los Titanes forman el Panteón del Orden, hay otro Panteón de seres extremadamente poderosos en el cosmos de la historia de Warcraft, el Panteón de la Muerte. Pensamos que tal vez podríamos tratar al Primus o a alguno de los otros del Panteón de la Muerte como el contraparte de los Titanes. Aunque técnicamente no es un Titán, está en ese nivel de poder.

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Es bueno ver más exposición de los poderes oscuros en la historia de Warcraft. Me encantaría ver una expansión temática de los Señores del Vacío en Hearthstone.

Nervig: Yo también, tanto para Hearthstone como para WoW. Me encanta todo lo relacionado con el Vacío, es super genial.

Cuando salió Shadowlands, hablamos mucho sobre ello en el equipo, como “¡Shadowlands es súper genial y cada zona aquí en Shadowlands podría convertirse en un genial conjunto de cartas!” Hicimos uno sobre Revendreth, Asesinato en el Castillo de Nathria, con un mini conjunto con The Maw, y ahora también podemos ver al Primus involucrado aquí. Me encanta Shadowlands, es una gran fuente de ideas y material para nosotros.

P: Dado que estamos revisando expansiones anteriores de WoW, ¿hay alguna otra que te gustaría volver a visitar en Hearthstone, como Mists of Pandaria?

Nervig: Por supuesto, no puedo decirte nada que anuncie algo. Pero solo diré que Mists of Pandaria probablemente sea mi expansión favorita de WoW de todos los tiempos. Me encanta ese lugar y me encantaría verlo en Hearthstone. No hay planes para anunciar algo así, pero comparto la pasión que los jugadores tienen por Pandaria personalmente. A muchos miembros del equipo les encantan diferentes áreas dentro de WoW.

P: Hearthstone ahora tiene más de 4,400 cartas. ¿Cuáles son los desafíos para crear una expansión llena de cartas nuevas? ¿Hay ciertos objetivos que tienes en mente al crear un nuevo conjunto de cartas?

Nervig: Definitivamente queremos que las nuevas cartas que creamos sean distintas y no simplemente duplicar cosas que hemos hecho antes. Uno de nuestros valores fundamentales es sorprender y deleitar, y eso a menudo significa tener ideas como “¡Oh, nunca hemos visto eso antes!” Así que eso es una gran fuente de inspiración para nosotros.

En términos de formas en las que podemos pensar fuera de la caja en cosas que no hemos hecho antes, tanto en términos de jugabilidad como de sabor, diría que el proceso de tener ideas sobre qué cartas hacer es que definitivamente no estamos raspando el fondo de ningún barril cuando creamos una expansión.

Enviamos 145 cartas, pero en el proceso, probablemente hicimos casi 1000 en algunos casos, y se trata simplemente de “¿Cuáles son las mejores 145 de ellas? ¿Cómo las concentramos en las más distintivas, emotivas y emocionantes, y qué ideas de cartas guardamos para una expansión futura para sembrar nuestras ideas para la jugabilidad o la historia de la próxima expansión?”

No creo que corramos peligro de quedarnos sin ideas. Siempre es un desafío de “¿Qué ideas para esta expansión encajan bien y van a ser las más emocionantes para poner todos nuestros esfuerzos en traer a los jugadores?”

P: ¿Los futuros cartas utilizarán la Forja y los teclados Titan, o esas mecánicas serán exclusivas de las cartas de esta expansión?

Nervig: El plan actual es que sean exclusivas para los Titanes. Sin embargo, siempre estamos abiertos a escuchar los comentarios de los jugadores sobre las cosas que les gustan realmente, las cosas que les gustaría ver volver en algún punto en el futuro. Creo que Tradable de United in Stormwind, por ejemplo, estaba destinado específicamente a Stormwind, pero nos gustó mucho su jugabilidad y a los jugadores también, por lo que lo hemos mantenido.

Creo que siempre hay una oportunidad para que las mecánicas que tienen mucho éxito y que creemos que tienen un gran potencial para el futuro regresen. Debemos tener cuidado con la cantidad de contenido base y con la complejidad que tenemos, pero hay espacio para crecer y los comentarios de los jugadores son una parte importante de eso.

P: ¿Hay algo más que te gustaría decir o compartir sobre Hearthstone o los Titanes antes de terminar?

Nervig: Amo a la comunidad de Hearthstone. Creo que nuestra comunidad es increíble. Así que un gran saludo a todos los increíbles fanáticos que tenemos y estoy muy agradecido de tenerlos.

Chu: Estamos muy contentos de que todos puedan volver a los primeros días de Azeroth con nosotros y explorar el poder de los Titanes, ¡un poder que ha remodelado el mundo! Sabemos que mucha gente no pudo manejar este poder, pero nuestra comunidad sí puede. Así que por favor diviértanse mucho y traten de no destruir ningún mundo accidentalmente. A propósito está bien.

Hearthstone está disponible en dispositivos móviles y PC.

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