Baldur’s Gate 3 Tipos de Superficies Elementales, Explicadas

Baldur's Gate 3 Elemental Surface Types Explained

Enlaces rápidos

  • ¿Qué son las Superficies Elementales?
  • Superficie de Fuego
  • Superficie de Hielo
  • Superficie de Agua
  • Superficie de Agua Electrificada
  • Superficie de Barro
  • Superficie de Ácido
  • Superficie de Veneno
  • Superficie de Salmuera Cáustica
  • Superficie de Sangre
  • Vapor
  • Aceite
  • Alcohol
  • Pólvora de Humo
  • Oscuridad

En el rico y dinámico combate de Baldur’s Gate 3, la victoria depende no solo de los factores obvios de tus enemigos y aliados, sino también del intrincado entorno del campo de batalla. Factores como objetos, estructuras y terreno, ¡incluso el suelo bajo tus pies!, pueden afectar el flujo del combate tanto como tus hechizos y espadas.

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Entre estos factores, las Superficies Elementales son quizás uno de los más prevalentes. Pueden ocurrir de forma natural o como resultado de tus (o los de tus enemigos) acciones, y pueden introducir una nueva capa compleja de opciones de daño, control y debuff que podrían cambiar por completo el curso de la batalla.

¿Qué son las Superficies Elementales?

Si has jugado el juego, es probable que hayas encontrado Superficies Elementales antes, e incluso las hayas utilizado a tu favor sin saberlo. Incluso cuando saliste de tu horrible pequeña cápsula de tortura en el Nautiloid, es posible que recuerdes encontrarte de inmediato con un fuego ardiente que abarcaba gran parte de la habitación.

Las Superficies Elementales son sustancias que recubren la superficie del terreno, infligiendo buffs, debuffs o daño a aquellos que entran en contacto con ellas. Las Superficies Elementales pueden reaccionar aún más con otros elementos, transformándose en superficies completamente nuevas o culminando en algún tipo de efecto final como ¡una explosión!

Un conocimiento profundo de las reacciones elementales de Baldur’s Gate 3 y el uso inteligente de combinaciones elementales pueden cambiar cualquier escaramuza a tu favor, y rápidamente, mientras que ignorar el terreno puede llevar a accidentes desastrosos a tu costa.

Superficie de Fuego

Interactúa con

Para Formar / Infligir

Criaturas

  • Quemadura1d4 de daño de Fuego por turno
  • Elimina la condición de Mojado

Agua

  • Vapor

Hielo

  • Superficie de Agua

Aceite / Pólvora de Humo

  • Explosión

Cuando una criatura entra en una Superficie de Fuego, aplica la condición de Quemadura, que inflige 1d4 de daño de Fuego al inicio del turno de la criatura. También elimina cualquier condición de Mojado.

Puedes usar los elementos de agua (por ejemplo, en un barril) o hielo (por ejemplo, con el conjuro de Rayo de Escarcha) para apagar estas superficies, dejando atrás vapor o una superficie de agua, respectivamente.

Cuando el fuego entra en contacto con aceite o pólvora de humo (por ejemplo, en barriles), creará una explosión masiva.

Cuando el fuego se extingue naturalmente con el tiempo, deja atrás una superficie de ceniza que eventualmente desaparece.

Superficie de Hielo

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Para formar / Infligir

Criaturas

  • Terreno Difícil – La velocidad de movimiento se reduce a la mitad
  • Las criaturas pueden caer prone

Fuego

  • Superficie de Agua

Aunque no son inherentemente dañinas o destructivas, las Superficies de Hielo pueden marcar una gran diferencia en el calor de la batalla. Si una criatura pisa una, no solo cuenta como terreno difícil (reduciendo a la mitad su velocidad de movimiento), sino que la criatura también puede caer prone.

Superficie de Agua

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Para formar / Infligir

Rayo

  • Superficie de Agua Electrificada

Fuego

  • Vapor

Hielo

  • Superficie de Hielo

Una Superficie de Agua puede transformarse en vapor cuando entra en contacto con fuego, y puede congelarse sólida en una Superficie de Hielo cuando entra en contacto con hielo.

Más peligrosamente, sin embargo, las superficies de agua se convertirán en una Superficie de Agua Electrificada cuando entren en contacto con rayos.

Superficie de Agua Electrificada

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Para formar / Infligir

Criaturas

  • Electrocutadas 1d4 de daño de rayo por turno

Las criaturas que entran en contacto con una Superficie de Agua Electrificada reciben la condición de Electrocutado, lo que les inflige 1d4 de daño por relámpagos al comienzo de sus turnos.

Superficie de Barro

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Para Formar / Infligir

Criaturas

  • Terreno Difícil – La velocidad de movimiento se reduce a la mitad

Las Superficies de Barro son superficies que se encuentran de forma natural en áreas pantanosas y de humedales. Crean un terreno difícil, reduciendo a la mitad la velocidad de movimiento de cualquier criatura que intente atravesarlo.

Superficie de Ácido

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Para Formar / Infligir

Criaturas

  • Condición de Ácido – La Clase de Armadura se reduce en 2

Las Superficies de Ácido aplican la condición de Ácido, reduciendo la Clase de Armadura (CA) de la criatura en 2. Esto puede cambiar el curso del juego en una batalla cercana.

Superficie de Veneno

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Para Formar / Infligir

Criaturas

  • Condición de Envenenado Desventaja en Tiradas de Habilidad + Ataques

Una Superficie de Veneno aplica la condición de Envenenado, que impone desventaja en las tiradas de habilidad y los ataques de la criatura.

Naturalmente, esto también supone una gran desventaja tanto en el combate como en la exploración.

Superficie de Salmuera Cáustica

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Criaturas

  • Condición de Salmuera Cáustica 1d4 de daño por ácido por turno

Las Superficies de Salmuera Cáustica infligen la condición de Salmuera Cáustica, causando 1d4 de daño por ácido por turno a las criaturas que la pisan.

Superficie de Sangre

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Para Formar / Infligir

Hielo

  • Superficie de Hielo

Las Superficies de Sangre, como puedes imaginar, se producen cuando se le causa daño a una criatura con sangre (por ejemplo, un Mud Mephit, que es un elemental, no sangraría). Al igual que las Superficies de Agua, pueden apagar el Fuego y pueden ser convertidas en Superficies de Hielo. Sin embargo, no pueden ser electrificadas.

Vapor

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Para Formar / Infligir

Criaturas

  • Condición de Humedad – La criatura ya no puede quemarse. Ganan resistencia al daño de Fuego y ganan vulnerabilidad al daño de Frío y Electrificación

Las Superficies de Vapor se forman cuando el fuego interactúa con agua.

Las criaturas que entran en estas nubes se vuelven húmedas, lo que las hace incapaces de quemarse y les otorga resistencia al daño de Fuego, pero también las vuelve extra vulnerables al Frío y la Electrificación.

Aceite

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Para Formar / Infligir

Fuego

  • Es rápida y altamente inflamable

En Baldur’s Gate 3, los barriles no son solo paisajes. Se pueden encontrar barriles de diversas sustancias en tus viajes, y algunos son más volátiles que otros. Los barriles de aceite se pueden romper para liberar una gran cantidad de aceite que cubre rápidamente grandes extensiones de terreno—y, por supuesto, es muy inflamable.

El propio barril también puede ser directamente atacado con daño de Fuego, lo que provoca una explosión considerable de aceite en llamas que puede acabar con hordas enteras de enemigos de una sola vez.

Alcohol

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Para Formar / Infligir

Fuego

  • Es rápido y altamente inflamable

El Alcohol / Vino de Fuego funciona casi de la misma manera que el Aceite—también se encuentra en barriles en todo Faerun y se puede romper para liberar un líquido altamente inflamable.

Polvora de Humo

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Para Formar / Infligir

Fuego

  • Es altamente explosivo

Smokepowder es una versión muy volátil y mágica del pólvora de Faerûn. Los barriles de Smokepowder funcionan de manera similar a los barriles de aceite, pero tienen el potencial de ser mucho más destructivos, ya que no solo son inflamables, sino explosivos.

Encender un barril de Smokepowder provocará una explosión masiva que inflige un gran daño de fuego a todo lo que lo rodea.

Oscuridad

Aunque técnicamente no es un elemento, la Oscuridad merece una mención especial como un efecto del terreno capaz de cambiar el rumbo en el combate.

Este hechizo crea una nube de Oscuridad mágica que obstruye en gran medida y ciega a todas las criaturas dentro de su efecto. Las criaturas también no pueden realizar ataques a distancia dentro o fuera de la nube, lo que la convierte en una posible fortaleza para los lanzadores de conjuros más vulnerables para esconderse detrás.

La Oscuridad se combina increíblemente bien con la Invocación Arcana Vista del Diablo, que permite al poseedor de la invocación ver a través de la Oscuridad mientras todos sus enemigos permanecen cegados por el humo.

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