Uno de los bugs más extraños de Dark Souls probablemente sea culpa de Microsoft Excel

One of the weirdest bugs in Dark Souls is probably Microsoft Excel's fault

Los jugadores de Dark Souls están redescubriendo cómo un error crítico es culpa de Microsoft Excel.

De alguna manera, la oración anterior es verdadera. La semana pasada, un jugador relativamente nuevo en Dark Souls se comunicó en Twitter para preguntar por qué veía a un jugador transformarse en un vampiro en un ataúd cada vez que un ataque de arma basado en guantelete golpeaba al jugador oponente en el combate PvP.

El veterano de Dark Souls, a continuación, se apresuró a recordar a todos que esto es un error y que se produce a través de Microsoft Excel. Todos quedaron un poco sorprendidos en Twitter, teniendo dificultades para creer que el error era culpa de Microsoft Excel, pero el usuario lo demostró en un video de seguimiento.

uno de mis errores favoritos, en parte porque puedes culpar a Microsoft Excel. Esto no es una broma. https://t.co/tZXl3lp4TW30 de julio de 2023

Ese video se puede ver a continuación. Ahora, si no lo sabías, la animación de apuñalamiento de ataúd del jugador proviene de la zona de las Catacumbas, donde el jugador se mete en un ataúd para llegar al Pacto del Señor de Gravelord, acostado en el suelo con los brazos sobre el pecho.

Cuando el jugador está en el ataúd, reciben un efecto de estado especial que indica que están abiertos a ser apuñalados en la animación por otro jugador. Es este efecto el que se aplica por error a una región cerca de Quelana en Blighttown, lo que significa que si el jugador es apuñalado por la espalda en esta área, se reproduce la animación de apuñalamiento de ataúd, completamente por error.

Este efecto también viene con otra característica: ocultar al jugador de los enemigos. Este es un efecto habilitado por Quelana, ya que el personaje puede habilitar temporalmente el efecto de estado “ocultar jugador” para evitar que el jugador sea atacado por enemigos mientras habla con ella.

FromSoftware, como muchos desarrolladores en todo el mundo, utiliza Microsoft Excel en el proceso de desarrollo. Lo que es muy probable que haya sucedido aquí es que un desarrollador de FromSoftware quería replicar el efecto “ocultar jugador” mientras el jugador está cerca de Quelana, y no se dio cuenta de que el efecto también traía consigo la función de apuñalamiento oculto del ataúd en el formato de cuadrícula bidimensional de Microsoft Excel.

Y así, el jugador está oculto de los enemigos mientras está cerca de Quelana, pero también está expuesto a la función de apuñalamiento de ataúd que proviene de la ruta del Pacto del Señor de Gravelord. Es absolutamente loco y es un buen ejemplo de cómo el desarrollo de juegos puede salir mal de muchas maneras impredecibles. No podemos evitar preguntarnos si esta función será parcheada en Dark Souls.

En otros errores extraños, Elden Ring ha revivido la infame animación de apuñalamiento frontal y apuñalamiento por la espalda de Dark Souls 3 mediante una actualización reciente.