Remnant 2 8 pequeñas correcciones que el juego necesita

Remnant 2 8 pequeñas correcciones necesarias

En el momento de escribir esto, Remnant 2 aún es relativamente nuevo, ya que no ha pasado mucho tiempo desde su lanzamiento el 25 de julio de 2023. Y, con el estado actual del juego, hay algunos problemas generales que los jugadores han notado y que el equipo de Gunfire Games seguramente arreglará, pero hasta que se arreglen, vale la pena hablar de ellos.

RELACIONADO: Remnant 2: Las mejores habilidades de arquetipo, clasificadas

Dicho esto, solo para llamar un poco más la atención sobre estos pequeños problemas y asegurarse de que los jugadores estén conscientes de ellos, independientemente de su progreso en Remnant 2, repasemos algunas de las pequeñas correcciones que este juego necesita, ya sean correcciones de calidad de vida, correcciones de errores o correcciones generales de equilibrio.

8 Estabilidad general de cooperativo y correcciones de errores

Aunque, en su mayor parte, el modo multijugador en Remnant 2 funciona muy bien, e incluso en algunos aspectos mejor que el Remnant original​​​​​​, hay algunos problemas generales que deben resolverse con el tiempo. De hecho, aquellos familiarizados con algunos de los problemas en línea de Remnant: From the Ashes probablemente notarán las similitudes, ya que ambos juegos sufren desconexiones ocasionales, problemas de conexión y un retraso en el tiempo de esquiva basado en la conexión con el anfitrión.

Pero lo que se siente un poco más particular en Remnant 2 es la cantidad de errores que los jugadores aparentemente han experimentado en el cooperativo que no experimentaron en el modo de un solo jugador. Por ejemplo, solo en nuestras sesiones multijugador, ha habido problemas de caída a través del terreno, enemigos que de repente atacan al grupo mientras el grupo está en la Piedra Mundial, quedarse atascado en diálogos de NPC y muchos más. Todos ellos son errores relativamente no intrusivos o pequeños, sin incluir los errores como el error de invitación en PS5, por supuesto, pero obviamente la experiencia sería mejor sin ellos.

7 Alguna forma de comunicación real en el juego

Nuevamente, esto fue una queja en el primer juego, Remnant: From the Ashes, por lo que el hecho de que todavía esté presente en Remnant 2 casi seguramente significa que es una decisión consciente por parte de Gunfire Games. Básicamente, aparte de usar emoticonos, señales o una aplicación de terceros como Discord, los jugadores que se unen a partidas, tanto aleatorias como con amigos, no tienen ningún método de comunicarse entre sí dentro del juego.

No hay chat de texto, no hay chat de voz y nada en el medio. Es cierto que la falta de estas herramientas hace que intentar ayudar a los jugadores a resolver acertijos a través del uso de emoticonos sea aún más gratificante cuando el resultado es exitoso. Pero también puede llevar a que los jugadores no puedan advertirse mutuamente sobre los patrones de los jefes o agarrar recompensas por accidente cuando el anfitrión no está cerca para ver dónde se encontraron para la próxima vez que se genere su mundo de forma procedural, y así sucesivamente.

6 Un sistema de filtrado y clasificación para los objetos del inventario

Cuando los jugadores comienzan por primera vez en Remnant 2, probablemente no parezca que los diversos sistemas de inventario del juego realmente ‘necesiten’ un sistema de clasificación. Pero a medida que avanzan, recogen más armas, más anillos, más armaduras y un montón de fragmentos de reliquia, tener que buscar entre 20-30+ anillos para encontrar el adecuado puede resultar realmente molesto. Por eso un sistema de filtrado/clasificación sería de gran ayuda.

RELACIONADO: Remnant 2: Los mejores beneficios de reliquia, clasificados

Sí, los jugadores pueden usar la función de ‘Favoritos’ para crear su propio sistema de clasificación con el equipo, pero eso no funciona para los fragmentos de reliquia y solo es una solución provisional. En cambio, debería haber una forma de ordenar los elementos en cada pestaña del inventario de varias maneras según el efecto del objeto, el orden en que se obtuvieron los objetos, y así sucesivamente.

5 Más herramientas mientras estás muerto y observando

Cuando los jugadores mueren en una sesión multijugador de Remnant 2, básicamente quedan atrapados observando a los otros jugadores hasta que interactúen con la siguiente Piedra del Mundo. Y esto normalmente estaría bien, excepto por el hecho de que los jugadores muertos no pueden hacer nada más mientras observan, excepto cambiar entre las perspectivas de los jugadores.

No pueden acceder a su inventario, cambiar objetos, gastar Puntos de Rasgo, cambiar Habilidades o incluso entrar al menú de opciones. De nuevo, no es una gran ofensa, pero es extraño que la función no esté disponible. Y, más a menudo que no, esto lleva a un poco de incomodidad adicional cuando esos jugadores muertos vuelven a aparecer y tienen que cambiar sus Arquetipos, Mods de Armas o Habilidades, ya que tendrán que pedir a los otros jugadores que se sienten en la Piedra del Mundo nuevamente para que todo se recargue.

4 Preocupaciones generales de rendimiento y mejoramiento de calidad

Ahora bien, debemos decir desde el principio que Remnant 2 está hecho en Unreal Engine 5, y no hay ningún desarrollador que tenga verdadera “experiencia” trabajando en este motor. Por lo tanto, los problemas de rendimiento que tanto la versión de PC como la de consola de Remnant 2 están experimentando (aunque en general son pequeños) probablemente se deban a su falta de experiencia en cuanto a la optimización del motor, aunque esto es solo especulación.

Aún así, es un poco absurdo que un juego esté “diseñado para mejorar la calidad” en hardware moderno, los jugadores deberían poder jugar el juego con al menos 60 fps incluso si tienen hardware actualizado y DLSS desactivado. Con suerte, futuras actualizaciones mejorarán la optimización general para que la plena fidelidad visual de este juego se pueda experimentar en resoluciones más altas, porque los jugadores pueden darse cuenta claramente, incluso con una resolución reducida, de que el trabajo en texturas de los enemigos y equipo de Remnant 2 es de primera clase.

3 NPCs en la Sala 13 con pérdida de memoria

De todo lo mencionado aquí, este podría ser una de las quejas más pequeñas, pero también es la que los jugadores probablemente encuentren con más frecuencia. Básicamente, muchos jugadores (nosotros incluidos) están teniendo muchas conversaciones repetidas con los NPCs en la Sala 13 después de usar el Modo Aventura, unirse a un lobby en línea al azar y regresar, o simplemente volver de uno de los mundos en el Modo Campaña.

RELACIONADO: Remnant 2: Los mejores beneficios de equipo, clasificados

Y no es que estos NPCs simplemente repitan sus líneas estándar con diferentes palabras, es más como si actuaran como si el Viajero acabara de entrar en la Sala 13 por primera vez y fuera su primer encuentro con él. Nuevamente, no es una gran molestia, pero en los NPCs que tienen mucho que decir antes de mostrar sus tiendas, como Reggier o Mudtooth, puede resultar realmente irritante cuando ocurre este error en múltiples ocasiones.

2 Una respuesta al límite de Puntos de Rasgo

Probablemente la “queja” más grande en general que la gente ha estado haciendo sobre Remnant 2 en diferentes foros y debates de Steam es el hecho de que actualmente hay un límite de 60 Puntos de Rasgo en el juego. Esto significa que los jugadores dejarán de recibir Puntos de Rasgo de los Libros después de 60, lo cual es peor que si los jugadores pudieran acumular estos Puntos de Rasgo pero no pudieran “usar” más de 60. Esto significa que, sin incluir los Rasgos de Arquetipo equipados (ya que los Rasgos desbloqueados pero no equipados de los Arquetipos todavía necesitan Puntos de Rasgo reales para subir de nivel), los jugadores solo pueden maximizar 6 Rasgos.

Está claro que Gunfire Games diseñó el juego para que las construcciones de los jugadores se reflejen más en los espacios adicionales de los anillos y las restricciones de los Puntos de Rasgo, pero en este momento se siente un poco limitante, especialmente en algunas de las Dificultades más difíciles como Pesadilla y Apocalipsis.

1 Una forma de pausar el juego en modo offline

Y finalmente, repasemos una última cosa pequeña que los desarrolladores de Remnant 2 podrían arreglar, la falta de alguna forma para que los jugadores ‘pausen’ su juego dentro del juego. Por supuesto, los jugadores en una consola pueden usar el botón de PS o Xbox para ‘suspender’ el juego mientras regresa a la pantalla principal de la consola, pero los jugadores de PC no tienen ese lujo, al menos no sin algún software de terceros.

Por supuesto, no es como si los jugadores pudieran pausar en muchos otros juegos estilo Souls, pero con la cantidad de tiempo que Gunfire Games espera que los jugadores pasen en Remnant 2, sería bueno si hubiera alguna opción para hacerlo, tal vez solo cuando los jugadores tengan sus partidas configuradas en ‘Offline’ o algo similar.

Remnant 2 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

MÁS: Remnant 2: Referencias que solo los verdaderos fanáticos de los primeros juegos entenderían