Entrevista con Dave The Diver El director explora la ‘diversión y aventura’ del mar

Entrevista con Dave The Diver, el director explora la diversión y aventura del mar.

Dave The Diver está siendo considerado como uno de los mejores juegos independientes de 2023 hasta ahora por muchos. El videojuego sigue la vida agitada, pero aventurera de Dave, quien trabaja como buzo en aguas profundas durante el día y como trabajador de un restaurante de sushi durante la noche. Aunque su incapacidad para rechazar solicitudes lo hizo abandonar sus vacaciones temprano, el juego permite a los jugadores adentrarse en el viaje de Dave mientras crece con sus amigos.

El director de Dave The Diver, Jaeho Hwang, habla sobre el “viaje de prueba y error” del estudio para hacer su primer juego para un solo jugador para Steam, analiza qué es lo que más puede resonar con Dave y mira hacia el futuro para posibilidades futuras. La siguiente transcripción ha sido editada para mayor claridad y brevedad.

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P: Para nuestros lectores, por favor cuéntanos un poco sobre ti y sobre Dave the Diver.

Hwang: Me llamo Jaeho Hwang. Soy el director del juego Dave the Diver. ¡Encantado de conocerte!

P: Hablemos del personaje principal y protagonista del juego, Dave. ¿Cómo lo describirías?

Hwang: Dave es un tipo relajado y amigable. Es el tipo de amigo que encontrarás en cualquier lugar, un poco perezoso, pero también un tipo optimista al mismo tiempo. Tiene dificultades para rechazar las solicitudes de las personas, así que cuando alguien le pide un favor, no puede evitar echar una mano. Pero su mayor fortaleza es que tiene una ética de trabajo fuerte, así que una vez que se compromete con algo, lo hace y no se queja.

P: ¿Hay algo en Dave que crees que ha resonado más con los jugadores?

Hwang: El juego trata sobre el viaje de crecimiento personal de Dave y sus amistades en el camino. Al principio, es solo un buzo despreocupado que lleva una vida lenta y tranquila. Pero sus colegas comienzan a necesitar su ayuda aquí y allá, y a medida que asume problemas más grandes y complejos para resolver, desarrolla un sentido más fuerte de responsabilidad dentro de sí mismo. Creo que es este proceso del viaje y crecimiento de Dave con sus amigos lo que la gente puede relacionar fácilmente.

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P: El tono del juego es muy humorístico y alegre (especialmente sus escenas cortadas). ¿Cómo llegó MINTROCKET a esta aproximación? ¿Qué crees que agrega al título?

Hwang: Los juegos que tienen lugar en el mar a menudo transmiten una vibra muy seria e incluso poética. Dado que nuestro juego utiliza arte de píxeles, probamos un enfoque ligeramente diferente. El mar es un lugar misterioso y a veces incluso aterrador, y quería utilizar la singularidad peculiar del arte de píxeles para crear un mundo que transmitiera la sensación de “diversión y aventura”.

P: ¿Hay alguna razón específica por la que las profundidades que Dave explora se llaman el “Agujero Azul”?

Hwang: Una vez vi un documental sobre este lugar llamado “agujero azul”, que era un agujero profundo en el mar que tenía su propio ecosistema. Incluso había rumores de que había criaturas no descubiertas viviendo en este agujero azul, así que básicamente todo al respecto era fascinante. Pensé que esto sería perfecto para usarlo como material para un juego. Esto también nos funcionó bien porque el tamaño de nuestro equipo de desarrollo es relativamente pequeño. Así que en lugar de crear una vasta área de océano abierto, este espacio más confinado fue ventajoso para nuestros propósitos en el diseño de un juego.

P: El juego combina elementos de aventura, RPG y gestión. ¿Qué fue lo primero y cómo se adoptaron estas características durante el desarrollo?

Hwang: La primera vez que se me ocurrió la idea fue cuando me encontré con un bar japonés cerca del mar donde los peces eran capturados por la mañana y luego servidos por la noche. Me di cuenta de que quería crear un juego que combinara la gestión con la aventura. Comenzó en una forma más simple como un juego más casual, pero a medida que se desarrollaba, se agregaron cada vez más elementos de RPG. Y dado que los personajes eran tan agradables, naturalmente quería desarrollar aún más sus historias.

P: ¿Ha habido algún elogio o comentario específico sobre estas características que haya sido impactante? ¿O que estén teniendo en cuenta para una próxima actualización o como una lección aprendida?

Hwang: Dave the Diver tiene pequeños elementos que los jugadores más mayores aprecian. Hubo un usuario de mediana edad en Steam que escribió que había perdido interés en los juegos a medida que envejecía, pero descubrió Dave the Diver, que empezó a traer de vuelta sus buenos recuerdos de cuando jugaba de joven. Dijo que había pasado mucho tiempo desde que se había divertido tanto jugando, y esto es algo que realmente me impactó.

Por supuesto, no todo ha sido elogios. Recibimos muchas críticas sobre la asignación de teclas, algo que no habíamos tenido suficientemente en cuenta al principio, así que lo añadimos durante el período de Acceso Anticipado. También hubo un evento que obligaba a Dave a salir del agua que añadimos en Acceso Anticipado, pero no tuvo mucho éxito entre los usuarios, así que cambiamos la estructura y lo redujimos un poco.

P: Dave the Diver ha vendido y ha sido muy bien valorado. ¿Cómo se compara esta recepción con las expectativas en MINTROCKET?

Hwang: Esto es algo que honestamente no esperaba. Aunque hicimos muchas mejoras durante el Acceso Anticipado, admito que todavía había áreas que dejaban que desear. Estoy realmente agradecido de que el nuevo contenido de la historia y las misiones que añadimos después del EA hayan sido tan bien recibidos. Somos lo suficientemente afortunados de haber recibido mucho ánimo junto con sugerencias de mejora. Seguimos escuchando las sugerencias que llegan, para poder hacer un juego más pulido y añadir contenido adicional.

P: ¿Cuál crees que es el “secreto” del éxito de Dave the Diver?

Hwang: En primer lugar, creo que el secreto del éxito de Dave the Diver radica en la firme creencia del equipo de desarrollo en un enfoque altamente único, combinando géneros de una manera completamente distintiva a los juegos existentes, y continuamente agregando elementos innovadores como especias únicas. Su dedicación y trabajo duro es lo que hizo la diferencia. Y en segundo lugar, creo que es gracias a todos los consejos sinceros que recibimos de la comunidad durante el período de Acceso Anticipado. La actual retroalimentación positiva es sin duda el resultado del gran esfuerzo de pulido realizado durante el EA. Aprendo mucho a diario a través de la comunicación con los usuarios en Discord, y gracias a los comentarios de los usuarios seguimos incorporando aspectos que el equipo de desarrollo no había considerado.

P: Sé que es difícil decirlo después de un mes, pero ¿cómo ha afectado la recepción a los planes futuros de Dave the Diver?

Hwang: Dado que actualmente no tenemos planes de expandir el equipo de desarrollo, no debería haber cambios significativos en nuestro calendario de desarrollo en el futuro. Por ahora, nos estamos centrando en mejoras de calidad de vida y correcciones de errores basadas en los comentarios de los usuarios. Después de eso, planeamos añadir nuevo contenido. Dada la respuesta positiva que hemos estado recibiendo, también podríamos considerar alguna forma de colaboración o cruces. ¡Sería genial ver a Dave the Diver aparecer en otros juegos divertidos!

P: Se espera que haya una versión para Switch de Dave the Diver más adelante este año. ¿Hay algo sobre este lanzamiento en la plataforma que puedas compartir?

Hwang: Actualmente, estamos totalmente centrados en la optimización. Dado que nos hemos centrado principalmente en el desarrollo para PC, hubo áreas en las que el rendimiento en la Switch se vio afectado por el retraso. En este momento, estamos abordando activamente estos problemas para asegurar una experiencia de juego más fluida. También estamos considerando mejorar la interfaz de usuario para una mejor compatibilidad con los gamepads e incorporar funciones como la retroalimentación de vibración. En cuanto a lo que sucederá más adelante, revelaremos eso en otro momento, ¡así que esperamos otra entrevista entonces!

P: ¿Hay algo de lo que no hayamos hablado y te gustaría mencionar?

Hwang: Ha sido un largo viaje de prueba y error para nuestro equipo, ya que es la primera vez que desarrollamos un juego para un solo jugador en Steam. A lo largo de este proceso, hemos sufrido numerosos contratiempos y fracasos, pero nunca nos rendimos. Seguimos refinando el juego a lo largo de este proceso, y eso finalmente condujo al juego completo que tenemos hoy en día. El inmenso amor y apoyo que hemos recibido nos mantienen en marcha todos los días, y esperamos mostrar aún más de las historias no contadas de Dave en el futuro. ¡Muchas gracias!

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