Baldur’s Gate 3 Guía completa para bárbaros
Baldur's Gate 3 Complete Guide for Barbarians
Enlaces rápidos
- Bárbaro: Una visión general
- Empezando como bárbaro
- Características de clase
- Subclases de bárbaro
- Berserker (Subclase)
- Wildheart (Subclase)
- Compañeros bárbaros
En el salvaje mundo de Baldur’s Gate 3, la clase de bárbaro ofrece uno de los roles más directos y poderosos en el campo de batalla. Diseñados especialmente para aquellos que disfrutan de un enfoque directo y contundente en el combate, los bárbaros son imbatibles gigantes que destacan como fuertes atacantes en primera línea.
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La característica principal del bárbaro es su Ira, una formidable habilidad que otorga al bárbaro un aumento en la producción de daño y una poderosa resistencia al daño físico. Si la complejidad de los hechizos y las estrategias enrevesadas no son lo tuyo, la clase de bárbaro, simple y robusta, podría brindarte la experiencia perfecta.
Bárbaro: Una visión general
El bárbaro es un atacante en primera línea extremadamente resistente, destacando en la capacidad para soportar grandes cantidades de daño y devolverlo en turno. Reforzado por su amplia gama de proficiencias marciales, el bárbaro es inigualable en su simplicidad y fuerza bruta. Si se construye correctamente y se les proporciona los apoyos adecuados, los bárbaros pueden convertirse en uno de los mejores luchadores cuerpo a cuerpo del juego.
Nivel de bárbaro |
Bono de competencia |
Irascas |
Daño de ira |
Características |
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1 |
+2 |
2 |
+2 |
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2 |
+2 |
2 |
+2 |
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3 |
+2 |
3 |
+2 |
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4 |
+2 |
3 |
+2 |
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5 |
+3 |
3 |
+2 |
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Aunque pocos pueden igualar la capacidad del bárbaro para mantenerse firme y absorber daño, el alcance del bárbaro es considerablemente menor cuando se trata de versatilidad, ya que la clase se enfoca en ser una fuerza inquebrantable en el campo de batalla. Si planeas jugar como bárbaro, sería útil tener un miembro del grupo con proficiencias que puedan compensar las limitaciones sociales y utilitarias del bárbaro.
Empezando como un Bárbaro
Puntuaciones de habilidad
Fuerza |
La puntuación más importante para el Bárbaro es Fuerza: aquí es donde se escalarán tus ataques con armas, y debería ser la primera que maximices. |
---|---|
Constitución |
Muy cerca en importancia está Constitución, que fortalecerá tu resistencia. Después de todo, ¡es difícil destrozar brutalmente a tus enemigos cuando estás desangrándote en el suelo! |
Destreza |
Destreza influye en tu Clase de Armadura a través de Defensa sin armadura, que a su vez influye directamente en tu resistencia. También es posible construir un Bárbaro con Destreza en lugar de Fuerza, pero es mucho menos convencional y puede que no sea tan efectivo. |
Inteligencia, Sabiduría y Carisma |
Aunque Inteligencia, Sabiduría y Carisma tienen menos influencia en beneficios mecánicos, aún afectan las comprobaciones de habilidad, por lo que vale la pena considerarlos según el tipo de personaje que estés intentando construir. |
Competencias de habilidades
Los Bárbaros comienzan con las dos competencias de habilidades estándar, disponibles en habilidades relacionadas con el mundo natural y la fuerza física.
Competencias de lanzamiento de salvamento |
Fuerza y Constitución |
---|---|
Competencias de habilidades |
Elige dos de las siguientes: Manejo de animales, Atletismo, Intimidación, Naturaleza, Percepción y Supervivencia |
Competencias de equipo |
Armadura ligera, Armadura media, Escudos, Armas simples, Armas marciales |
Dados de golpe |
1d12 |
Equipo de inicio |
Ropa de Bárbaro (CA 10), Botas simples, 1x Gran hacha, 2x Hacha de mano, 2x Poción de curación, 1x Pergamino de revivificar, 1x Mochila de suministros |
Funciones de clase
En esta sección, repasaremos cada función de clase del Bárbaro, lo que significan y cómo usarlas eficazmente.
Defensa sin armadura (nivel 1)
Defensa sin armadura |
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|
Esta función básicamente te permite sumar tu modificador de Constitución a la Clase de Armadura estándar de 10 + modificador de DEST de otras clases. En el juego temprano, esto te brinda <strong-aproximadamente el equivalente a una armadura media, lo que la convierte en una función sólida, pero no sobresaliente. Una mayor inversión en Constitución, por supuesto, aumentará la utilidad de la Defensa sin armadura.
Furia (Nivel 1)
Furia |
|||
---|---|---|---|
Tiempo de lanzamiento: 1 Acción Bonus |
Alcance: Personal |
Se recupera en: Descanso Largo |
Duración: 10 Turnos |
|
La Furia es el pan y mantequilla de la clase Bárbaro.
Aunque bloquea por completo el lanzamiento de hechizos del Bárbaro, ofrece al Bárbaro una gran cantidad de características que complementan perfectamente su papel en el campo de batalla: daño extra, durabilidad extra y la capacidad de lanzar enemigos como muñecos de trapo.
Aunque las resistencias del Bárbaro durante la Furia solo se aplican al daño físico (contundente, cortante y punzante), esos son, con mucho, los tipos de daño más comunes en el juego temprano, y entre humanoides, monstruosidades, bestias y otros enemigos comunes.
Sentido del Peligro (Nivel 2)
Sentido del Peligro |
---|
|
Conocidas como las “Tres Grandes”, las tres Tiradas de Salvación más comunes con mucho entre lanzadores de hechizos y trampas son Destreza, Constitución y Sabiduría.
Sentido del Peligro, combinado con la proficiencia innata del Bárbaro en las salvaciones de Constitución, le brinda al Bárbaro una cobertura significativa contra todas las trampas y lanzadores de hechizos, mejorando aún más su durabilidad.
Ataque Temerario (Nivel 2)
Ataque Temerario |
---|
Tiempo de lanzamiento: 1 Acción |
|
Usa esto siempre que puedas. Aunque pueda parecer un intercambio de daño arriesgado e incluso equitativo, es importante considerar que el Bárbaro tiene los dados de golpe más altos del juego, probablemente sea capaz de hacer más daño debido a la Furia y los Ataques Extra, y también es probable que tenga acceso a curación que los enemigos controlados por la computadora pueden no tener.
Más probablemente que no, saldrás victorioso al intercambiar golpes con ventaja.
Otras Características
La siguiente sección contiene spoilers de la historia de Baldur’s Gate 3 Después de activar tus Tiradas de Sabiduría Ilithid suficientes veces y recuperarte de su costo físico, te despertarás y descubrirás que has obtenido la Acción de Clase de Poder Ilithid correspondiente a tu clase.
Ira Infinita |
|||
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Tiempo de Lanzamiento: 1 Acción Extra |
Alcance/Área: Personal |
Duración: Hasta Descanso Largo |
Se Reabastece En: Descanso Corto |
|
RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Cómo Cambiar de Clase y Respec
Subclases de Bárbaro
Al alcanzar tu tercer nivel en Bárbaro, es hora de que elijas en qué aspectos de la batalla te gustaría especializarte.
Subclase |
Descripción |
Rol en Combate |
Otros Enfoques |
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Berserker |
|
Atacante |
– |
Wildheart |
|
Atacante |
Movilidad, Apoyo |
Magia Salvaje |
|
Atacante |
Invocaciones, Movilidad, Apoyo (Aleatorio) |
Berserker (Subclase)
Frenesí (Nivel 2, Berserker)
Frenesí |
---|
|
Golpe Frenético |
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|
Lanzamiento Enfurecido |
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|
La subclase Berserker capitaliza la fuerza bruta del Bárbaro al otorgarle un ataque adicional de Acción de Bonificación.
Cuando se combina con el Ataque Temerario y las futuras habilidades principales del Bárbaro, esta característica dispara la producción de daño del Bárbaro—a niveles casi incomparables entre los demás marciales, especialmente si se combina con una hazaña como Gran Maestro de Armas.
Corazón Salvaje (Subclase)
Hablar con Animales (Nivel 2, Corazón Salvaje)
Bárbaro Corazón Salvaje |
---|
|
Esta es una característica bastante directa—aunque agrega poco a la capacidad de combate, es un impulso a las capacidades de interpretación muy deficientes del Bárbaro.
Corazón Bestial (Nivel 2, Corazón Salvaje)
Corazón Bestial |
Efectos de Rabia |
Acción |
---|---|---|
Corazón de Oso |
Rabia: Corazón de Oso
|
Ferocidad Implacable
|
Corazón de Águila |
Rabia: Corazón de Águila
|
Golpe de Picado:
|
Corazón de Alce |
Rabia: Corazón de Alce
|
Estampida Primal:
|
Corazón de Tigre |
Rabia: Corazón de Tigre
|
Ansia de Sangre del Tigre
|
Corazón de Lobo |
Rabia: Corazón de Lobo
|
Aullido Incitante
|
Cada tótem animal que el Bárbaro Corazón Salvaje recibe le otorga una habilidad pasiva y activa, que va desde aumento de movilidad, daño, curación, distancia de salto, soporte de utilidad y daño de área de efecto. Naturalmente, la elección de estas habilidades depende de tu estilo de juego preferido y la composición de tu grupo, y todas aumentan enormemente la versatilidad del Bárbaro.
Compañeros Bárbaros
Una soldado renuente que intenta desesperadamente escapar de su pasado, Karlach es una Bárbara intrépida a quien puedes conocer al principio del juego, poco después del accidente del Nautiloide.
Puedes encontrarla en el Camino Resurgido (X:111, Y:503), donde podrás pedirle que se una a ti en tus viajes.
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