Baldur’s Gate 3 Cómo entrar en las ruinas abandonadas

Baldur's Gate 3 Cómo acceder a las ruinas abandonadas

Enlaces rápidos

  • Método 1: La Puerta Antigua
  • Método 2: El Agujero en el Suelo
  • Método 3: El Refectorio
  • Método 4: La Escotilla

En el extenso mundo de Baldur’s Gate 3, esperan descubrimientos innumerables secretos y ubicaciones ocultas. Tomando inspiración de sus raíces de juego de mesa, el juego ofrece múltiples soluciones a los desafíos, sin una única respuesta “correcta” para cualquier problema.

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Cada Clase Jugable

Las Ruinas Sobrecrecidas—uno de los primeros calabozos que puedes encontrar—ejemplifica este enfoque, con cuatro métodos distintos de progresión que puedes elegir dependiendo de tu estilo de juego. Esta guía tiene como objetivo mostrarte todas las formas posibles de entrar en las ruinas, donde podrás encontrar un arma poderosa, un amuleto importante, varios objetos de misiones futuras y un PNJ clave que se unirá a tu campamento.

Método 1: La Puerta Antigua

Después de despertar junto al choque del Nautiloid en la Playa Devastada, verás una Puerta Antigua firmemente cerrada en las ruinas hacia el norte. Estará justo al lado del Punto de Vía Rápida de las Ruinas Sobrecrecidas (X:283 Y:300)

No se puede derribar la puerta, pero cualquiera con herramientas de ladrones puede intentar abrir cerraduras con Destreza de Manos. Dicho esto, la Clase de Dificultad (CD) es extremadamente alta, 20.

Incluso si terminas rompiendo tu ganzúa en esta puerta, no te preocupes—hay varias formas de pasar por detrás de ella.

Si tienes éxito, al pasar por la puerta te encontrarás en el ala este de la Cripta Sombría, donde podrás enfrentarte a una trampa mortal para obtener una lanza mágica.

Método 2: El Agujero en el Suelo

Dirígete hacia el oeste desde la Puerta Antigua y elimina a una horda de tres Devoradores de Intelecto para llegar al otro lado de los restos del Nautiloid.

Sigue el camino hacia el noreste, pasando por un Mindflayer atrapado para encontrar finalmente el Punto de Vía Rápida de los Acantilados de la Carretera (X:223, Y:326).

Sigue hacia el este para llegar a la Entrada de la Capilla, donde te encontrarás con un grupo de saqueadores de tumbas discutiendo entre ellos. Podrás convencerlos de abandonar el área a través de una variedad de comprobaciones sociales—si no tienes éxito, sin embargo, tendrás que enfrentarte a ellos en combate.

Después de (o durante) la pelea, dispara a la Cuerda Enrollada para hacer caer una roca grande sobre los Azulejos Agrietados, abriendo un agujero en el suelo que lleva a las ruinas.

Saltar al agujero te llevará al Refectorio—sigue las instrucciones en la siguiente sección para progresar hacia la Cripta Sombría.

Método 3: El Refectorio

Si saltar por agujeros oscuros en el suelo no es lo tuyo, puedes dirigirte hacia el norte bajando las escaleras hasta una puerta cerrada.

Tocar la puerta iniciará una conversación con Andorn, uno de los saqueadores. Una exitosa tirada de Actuación o Engaño con una CD de 10 lo convencerá de desbloquear la puerta. Si fallas en eso, puedes intentar abrir la cerradura con una tirada de Destreza de Manos Rápidas con una CD de 7.

Una vez adentro, tendrás que luchar contra un Andorn bastante enojado (comprensiblemente). Una vez que hayas terminado con él, avanza aún más hacia el Refectorio para luchar contra otros cinco saqueadores.

Notarás una puerta cerrada al oeste del pasillo. Puedes derribarla, o continuar más al sur hacia una habitación con una estatua y muchos libros.

Dirígete detrás de la estatua, y una tirada de Percepción revelará una palanca en forma de calavera que puedes presionar para abrir la puerta cerrada.

Salir por la puerta cerrada te llevará al centro de la Cripta Oscura.

Método 4: El Escotillón

Por último, puedes continuar hacia el este desde la Entrada de la Capilla, siguiendo el acantilado hacia el noreste.

Después de una corta escalada desde una cornisa, encontrarás un Escotillón de madera cerrado.

Al igual que con la Puerta Antigua, será un desafío de habilidad de Destreza de Manos Rápidas con una CD de 20 abrirlo exitosamente. Aún así, con algo de suerte y experiencia, es completamente posible abrirlo, incluso en el juego temprano.

Esto te llevará al ala oeste de la Cripta Oscura, donde encontrarás varias Monedas de Alma y Withers, un futuro NPC clave.

Siguiente: Baldur’s Gate 3: A dónde deberías ir primero