Guía de especies de Bugbear de Dungeons & Dragons

Guía de especies de Bugbear de D&D

Enlaces rápidos

  • Historia de los Bugbears
  • Características de los Bugbears
  • Mejores opciones de clase para los Bugbears

Durante gran parte de la historia de Dungeons & Dragons, los Bugbears fueron los hombres del saco. Sus largos miembros se extendían desde las sombras, revelando un rostro monstruoso que parecía dispuesto a devorar cualquier cosa que lograra agarrar con sus garras fétidas. Pero en estos días, los Bugbears están tratando de rehabilitar su imagen. Incluso algunos quieren ser miembros contribuyentes de un grupo de aventureros.

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Ahora, ¡puedes aprovechar los poderes de los Bugbears para ser un verdadero aventurero, luchando por una causa! O puedes ser un asesino sigiloso, utilizando tu ascendencia feérica para sorprender a tus oponentes desde la oscuridad. De cualquier manera que quieras jugarlo, tenemos consejos para hacer de ti un Bugbear aventurero exitoso.

Historia de los Bugbears

Bugbear por Stever Prescott – Monster Manual

Aunque no lo parezca, los Bugbears están realmente relacionados con los trasgos y los hobgoblins, cuyas raíces se remontan al Feywild. Los Bugbears llegaron al Plano Material hace mucho tiempo gracias al dios conquistador Maglubiyet, donde sirvieron como tropas de choque del dios guerrero. Con el tiempo, sin embargo, muchos Bugbears se separaron de sus ancestros guerreros al dejar de adorar a Maglubiyet, aunque algunos todavía se aferran a las viejas costumbres.

Los Bugbears pueden tener una apariencia temible, con sus largos miembros, pelo áspero, largas orejas puntiagudas y dientes puntiagudos. Los Bugbears también son muy silenciosos gracias a los remanentes de la magia feérica que los oculta a pesar de su tamaño brutal.

Los Bugbears son criaturas de tamaño mediano con una velocidad de movimiento de 30 pies. Se consideran tanto humanoides como goblinoides para cualquier efecto o hechizo que tenga como requisito previo.

Características de los Bugbears

Visión en la oscuridad

Puedes ver en una luz tenue dentro de 60 pies de ti como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Solo puedes distinguir los colores en esa oscuridad como tonos de gris.

Un rasgo común entre los goblinoides. Siempre es agradable tener visión en la oscuridad, ya sea que estés aventurando de noche o en las profundidades de un calabozo. Te ahorrará un conjuro si planeas jugar como un lanzador de conjuros, o te ahorrará el costo de algunas antorchas a lo largo de tu campaña.

Ascendencia feérica

Tienes ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o terminar la condición encantada en ti mismo.

Otra característica común para cualquier especie que pueda rastrear su ascendencia hasta el Feywild, tener ventaja contra los efectos de encantamiento puede ser realmente útil si decides jugar como un Guerrero u otras clases de tipo marcial.

Extremidades largas

Cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo en tu turno, tu alcance para ese ataque es cinco pies mayor de lo normal.

Otra gran ventaja al jugar como un Bugbear es tener cinco pies adicionales de alcance. Este es un rasgo excelente para cualquier clase que utilice armas cuerpo a cuerpo.

Construcción poderosa

Te consideras una talla más grande al determinar tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar o levantar.

No tener que preocuparse por llevar una mochila llena de botín puede ser útil, aunque la mayoría de los grupos buscarán conseguir una Bolsa de Almacenamiento para resolver este problema en particular.

Furtivo

Eres competente en la habilidad de Sigilo. Además, sin apretujarte, puedes moverte y detenerte en un espacio lo suficientemente grande para una criatura Pequeña.

Tener competencia en Sigilo siempre es bueno, pero es especialmente útil para los Pícaros. Esto libera a los Pícaros para obtener competencia en otra habilidad.

Ataque Sorpresa

Si golpeas a una criatura con un ataque, la criatura recibe 2d6 puntos de daño adicionales si aún no ha realizado un turno en el combate actual.

Aquí es donde los Bugbears pueden ser sorprendentemente poderosos. Un <strong+2d6 extra de daño contra cualquier criatura que aún no haya actuado en el orden de turnos es enorme, especialmente en el primer nivel.

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Mejores opciones de clase para Bugbear

Hulking Bugbear por Filip Burburan

Prácticamente cualquier clase basada en combate cuerpo a cuerpo se beneficiará de la característica de Brazos Largos del Bugbear, pero hay algunas clases y subclases que se sincronizarán especialmente bien.

Bárbaro

  • Instinto Feral proporciona a los jugadores de Bárbaro ventaja en las tiradas de iniciativa, lo cual se combina bien con el Ataque Sorpresa.

Guerrero – Maestro de Batalla o Pistolero

  • La maniobra Emboscada del Maestro de Batalla te permite agregar tiradas de dado de superioridad a tu iniciativa, lo cual funciona bien con el Ataque Sorpresa.
  • La función Desenfundado rápido del Pistolero agrega competencia a las tiradas de iniciativa, y también funciona bien con el Ataque Sorpresa.

Paladín – Juramento de Venganza

  • La función Aura del Centinela agrega el bono de competencia a las tiradas de iniciativa, lo cual se combina bien con el Ataque Sorpresa.

Rastreador – Acechador Sombrío

  • La función Emboscador Temido te permite agregar tu bono de Sabiduría a las tiradas de iniciativa, nuevamente se combina bien con el Ataque Sorpresa.
  • Un extra de 30 metros a tu Visión en la Oscuridad también ayuda.

Pícaro

  • La competencia en Sigilo es excelente para todos los Pícaros.
  • Las subclases Explorador, Asesino y Esgrimidor obtienen bonificaciones a las tiradas de iniciativa, lo cual se combina bien con el Ataque Sorpresa.

Bardo

  • As de todos los oficios permite a los bardos agregar la mitad de su bono de competencia a sus tiradas de iniciativa. Esto significa que los bardos suelen ir antes en el orden de turnos, y se combina bien con el Ataque Sorpresa.

Clérigo – Dominio del Crepúsculo

  • Bendición Vigilante proporciona ventaja en las tiradas de iniciativa, lo cual activa potencialmente el Ataque Sorpresa.

Mago – Magia Cronúrgica o Magia de Guerra

  • La función Conciencia Temporal del Mago Cronúrgico y el Ingenio Táctico del Mago de Guerra ambos agregan tu modificador de Inteligencia a las tiradas de iniciativa, lo cual se combina bien con el Ataque Sorpresa.
  • Sí, el Ataque Sorpresa funciona con ataques mágicos también.

Artífice

  • Los artífices eventualmente pueden usar una de sus Infusiones para crear un Yelmo de Conciencia, que proporciona ventaja en las tiradas de iniciativa. Al Ataque Sorpresa le gusta eso.

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