Baldur’s Gate 3 15 Habilidades Subvaloradas que los Jugadores Deberían Obtener

Baldur's Gate 3 15 habilidades subvaloradas para los jugadores

Como Baldur’s Gate 3 sigue las reglas estándar de Dungeons & Dragons 5e, tanto los jugadores de D&D como los recién llegados deben prestar atención al progreso de los personajes. Los personajes no solo reciben nuevas Características de Clase que reflejan su crecimiento en su Clase elegida. En el D&D tradicional, los jugadores tienen la opción de elegir entre mejorar una Puntuación de Habilidad (ASI) o, en ciertos niveles, elegir un Talento para su personaje. Un ASI permite a los jugadores agregar nuevos puntos a las Habilidades para mejorar aún más las estadísticas base de su personaje. Sin embargo, los Talentos otorgan ventajas especiales a sus personajes.

Al igual que las Características de Clase, los Talentos a menudo tienen diversos efectos que los jugadores pueden combinar con sus construcciones. Afortunadamente, BG3 adopta la mayoría de los Talentos de D&D 5e en el juego. Para los jugadores que prefieren usar Talentos para sus personajes, estos Talentos son dignos de consideración.

Actualizado el 20 de agosto de 2023 por Rhenn Taguiam: Los Talentos siguen siendo fundamentales en las construcciones de Baldur’s Gate 3. Pueden agregar Atributos y Habilidades, otorgar Competencias y acceso a nuevos Hechizos, y cambiar por completo el estilo de juego de un personaje. Al ofrecer opciones de flexibilidad sin precedentes, algunos Talentos pueden cambiar por completo el juego en diferentes etapas, especialmente ahora que Baldur’s Gate 3 finalmente ha salido del acceso anticipado. Estos Talentos en particular pueden no estar en la parte superior de la lista de jugadores, pero vale la pena elegirlos debido a los beneficios que pueden ofrecer.

15 Suertudo

En un juego de rol como Dungeons & Dragons, los peores lanzamientos pueden sorprender a los jugadores en los lugares equivocados. Un intento de Persuasión fallido podría llevar a un encuentro a muerte, y un Fallo Crítico en un lanzamiento de ataque podría tener consecuencias desagradables. Estas son las mecánicas presentes en Baldur’s Gate 3 que se adaptan al mismo sistema. Esto hace que Suertudo sea un talento muy útil para los jugadores que no pueden permitirse fallar en sus lanzamientos.

Con Suertudo, los jugadores tienen un stock de 3 Puntos de Suerte que pueden usar para obtener Ventaja en Tiradas de Ataque, Pruebas de Habilidad y Salvaciones. También pueden usar el mismo conjunto de cargas para hacer que un enemigo vuelva a lanzar un ataque. Suertudo es una mejora considerable de una carga tradicional de Inspiración Bárdica, transformando la ventaja en obtener Ventaja en lugar de un simple bono.

14 Cazamagos

Los lanzadores de hechizos son algunos de los seres más poderosos en las partidas de Baldur’s Gate 3, y sus hechizos a menudo cambian el curso de la batalla en circunstancias imprevistas. Un lanzador de hechizos enemigo podría lanzar un hechizo cuerpo a cuerpo que debilita el rendimiento del PJ, dejándolo inútil durante el resto del combate. Aquí es donde entra en juego Cazamagos, ya que castiga a los lanzadores de hechizos por simplemente respirar en la cercanía de su usuario.

Cuando se adquiere, Cazamagos permite a su usuario usar su Reacción para golpear a un lanzador en rango cuerpo a cuerpo que está a punto de lanzar un hechizo. Además, si el usuario se convierte en objetivo de ese mismo hechizo, tiene Ventaja en todas las Salvaciones asociadas a él.

13 Maestro del Escudo

En un juego dependiente de lanzamientos como Baldur’s Gate 3, cualquier cosa que dificulte que los enemigos acierten a los personajes jugadores es imprescindible. Los escudos forman la mayoría de estos impulsores defensivos, ya que su +2 CA predeterminado puede marcar la diferencia entre un golpe mortal y un completo fracaso. Y para los especialistas en combate cuerpo a cuerpo que les gusta usar escudos, el talento Maestro del Escudo convierte su equipo defensivo en potencias tácticas.

Cuando se adquiere, este talento otorga a los usuarios un Bonus de +2 a las Salvaciones de Destreza cuando usan escudos. Además, los jugadores pueden usar una Reacción para cubrirse con su escudo si un efecto los obliga a hacer una Salvación de Destreza. Si fallan la Salvación, ahora el daño recibido por los Maestros del Escudo se reduce a la mitad, y una Salvación exitosa anula por completo el daño.

12 Medianamente Armado

Mientras que a los lanzadores de hechizos no les gusta llevar armadura, ya que esto inhibe sus habilidades de lanzamiento de hechizos, los personajes que no son lanzadores de hechizos dependen de una variedad de equipo para aumentar sus capacidades defensivas. Las armaduras ligeras pueden ser fáciles de llevar, pero su CA predeterminada no es suficiente en comparación con las armaduras pesadas. Sin embargo, las armaduras pesadas imponen penalizaciones a las tiradas de Sigilo para aquellos que no son competentes en ellas. Estas advertencias hacen que las armaduras medianas sean una de las mejores opciones de armadura en el juego, y Moderadamente Armado permite a los jugadores usarlo de manera efectiva.

Moderadamente Armado otorga competencia en el tipo de equipo mencionado anteriormente, así como en escudos. Los jugadores también obtienen un punto de habilidad adicional que pueden asignar a Fuerza o Destreza.

11 Sentinel

La construcción de un tanque en Baldur’s Gate 3 debe asegurarse de que puede defender al resto del grupo de las amenazas más feroces. Sin embargo, los tanques a menudo se basan en golpes cuerpo a cuerpo, lo que significa que no siempre están al alcance para ayudar a un aliado. Las limitaciones de combate significan que los tanques solo son útiles durante sus turnos o durante sus reacciones. Sin embargo, Sentinel hace que el tanque sea un papel de combate más viable debido a su mayor versatilidad.

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Mejor adecuado para personajes que aman el combate cuerpo a cuerpo, Sentinel permite a sus usuarios reaccionar con un armamento como un arma versátil para atacar a un enemigo dentro del alcance cuerpo a cuerpo que planea atacar a un aliado cercano. Además, Sentinel otorga al usuario ventaja en todos sus ataques de oportunidad, y los oponentes golpeados por ellos no pueden moverse durante el resto de su turno.

10 Mejoras de habilidades

Tal vez los jugadores quieran centrarse en el crecimiento de su personaje en lugar de agregar a sus habilidades. En ese caso, podrían encontrar un mejor uso de sus Feats en forma de Mejoras de habilidades (AI). A diferencia de D&D, BG3 incluye AI (su versión de ASI) en la lista de Feats. Con AI, los personajes pueden obtener +2 puntos de habilidad en cualquier atributo que deseen.

A diferencia de otros Feats, el AI sirve como un medio extremadamente directo de progresión del personaje. Para los lanzadores de hechizos, un AI puede aumentar el poder de sus hechizos. Los personajes también pueden usar un AI para mejorar sus posibilidades de salvarse de efectos (por ejemplo, Destreza y Sabiduría) o mejorar en estadísticas bajas en general.

9 Atleta

A primera vista, Atleta no parece ser un Feat útil. Después de todo, si todo lo que Atleta hace es dar +1 a Fuerza o Destreza, ¿por qué los jugadores deberían preocuparse? Curiosamente, es la parte que hace que la recuperación de estar tumbado cueste menos movimiento lo que marca la diferencia.

En D&D 5e, levantarse de estar tumbado cuesta la mitad de la velocidad del personaje. A pesar de cómo BG3 reduce este costo, estar tumbado puede convertirse seriamente en una desventaja para cualquier personaje. Dado que BG3 tiene opciones de acción limitadas, tener movimiento libre sin estar tumbado puede ayudar a los jugadores a escapar de cierta perdición.

8 Duelista Defensivo

En el combate, la seguridad lo es todo. Y en el caso de BG3 y D&D 5e, la seguridad se basa en la Clase de Armadura (CA). Esencialmente, el juego calcula la CA en función de una CA establecida proporcionada por la armadura, con bonificaciones si dicha armadura es ligera o mediana. Mientras tanto, las clases con características de Defensa sin armadura (por ejemplo, Bárbaros, Monjes) simplemente calculan la CA en función de su Modificador de DEST. Los escudos y hechizos de protección como Escudo pueden aumentar la CA.

El Duelista Defensivo también puede dar un impulso ligero a la CA. Con este Feat, los jugadores pueden usar su Reacción para darle a su CA un pequeño bono cuando están siendo atacados en combate cuerpo a cuerpo. A pesar de que esto solo funciona una vez por turno, renunciar a la oportunidad de hacer un Ataque de Oportunidad para defenderse de un ataque puede salvarles la vida contra jefes.

7 Gran Maestro de Armas

Los combatientes cuerpo a cuerpo como el Luchador, Bárbaro y Paladín suelen optar por armas de dos manos si desean un enfoque más agresivo en el combate. Después de todo, la mayoría de las Grandes Armas suelen tener ataques base más altos en comparación con una combinación de espada y escudo. Sin embargo, estos genios del combate cuerpo a cuerpo podrían querer maximizar su potencial de daño con el Feat Gran Maestro de Armas.

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El Feat otorga ciertos beneficios a los usuarios de Grandes Armas. Para empezar, los golpes críticos (un 20 natural) o los golpes mortales permiten al personaje realizar un ataque de seguimiento como una acción adicional. Sin embargo, su segundo beneficio conlleva un riesgo. Los jugadores con este Feat que usen una Gran Arma en la que sean competentes recibirán una penalización de -5 en sus tiradas de ataque a cambio de +10 de daño. Curiosamente, este +10 puede ser tentador para aquellos que quieran maximizar al máximo su construcción de poder.

6 Ligeramente Blindado

Tomar el Feat Ligeramente Blindado otorga a los personajes un <strong+aumento de +1 a Fuerza o Destreza, así como Proficiencia en Armadura Ligera. A su vez, este Feat permite a los jugadores usar Armaduras Ligeras como la Armadura de Cuero, la Armadura Acolchada y las variantes de Armadura de Tachuelas. Curiosamente, las Clases de Acceso Anticipado excepto el Mago obtienen la Proficiencia en Armadura Ligera desde el principio, lo que hace que este Feat parezca inútil. Sin embargo, las próximas Clases como el hechicero lanzador de conjuros podrían apreciar esta adición.

Por ejemplo, el hechicero no tiene Proficiencias en Armaduras. A menos que quieran sufrir Desventajas en las Pruebas de Habilidad al usar armaduras en las que no son competentes, la Ropa sigue siendo su mejor opción en BG3. Desafortunadamente, la Ropa solo proporciona una CA de 10 + Mod de DES. Con la Proficiencia en Armadura Ligera, un hechicero puede usar una Armadura Ligera, lo que le otorga una CA predeterminada de 11 a 13 + Mod de DES. Además, si ponen el bono del Feat en Destreza, podrían aumentar tanto su CA como su capacidad para realizar Tiradas de Salvación de DES.

5 Experto Marcial

Los jugadores podrían dudar del Feat Experto Marcial ya que solo les da acceso a dos Maniobras de Maestro de Batalla (BM) y un Dado de Superioridad para usarlas. Sin embargo, los jugadores deben recordar que puede haber alrededor de 20+ Maniobras de BM tanto en D&D como en BG3 para que las usen.

Por ejemplo, un BM puede usar este Feat para aumentar su arsenal de Maniobras desde el principio. Después de todo, inicialmente comienzan con tres Maniobras y terminan con un total de nueve al llegar al nivel 15. Con Experto Marcial, al menos obtienen 11 Maniobras con las que pueden jugar en combate.

Curiosamente, las Clases que dependen del combate cuerpo a cuerpo como el Bárbaro, Monje, Paladín o Pícaro pueden beneficiarse de los ataques especializados y los movimientos que este Feat puede proporcionar. Por ejemplo, Bait And Switch permite al usuario cambiar de posición con un objetivo dispuesto. Además, Feinting Attack les otorga una Ventaja en su próximo ataque.

4 Iniciado en la Magia: Clérigo

Los jugadores que tienen personajes que no son curanderos probablemente elijan a un Clérigo como compañero para el resto de su viaje en BG3. Entonces, ¿por qué incluso usar Iniciado en la Magia en una Clase que alguien ya está cumpliendo? La respuesta es que nunca es una mala decisión invertir un Feat en habilidades de curación, ya que los jugadores nunca saben cuándo usar la curación en una emergencia.

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Idealmente, Resistencia (+d4 a las Tiradas de Salvación) y Orientación (+d4 a cualquier Prueba de Habilidad) superan fácilmente a otros Cantrips debido a su utilidad dentro y fuera del combate. Además, Curar Heridas (Curar 1d8+2 PS) puede salvar a los aliados en situaciones de emergencia. A su vez, las Clases orientadas a la Sabiduría como Druidas, Monjes y Guardabosques, o personajes con Sabiduría relativamente alta, pueden beneficiarse de este Feat de Iniciado en la Magia.

3 Mobile

Los tácticos apreciarían poder correr por el campo de batalla y usarlo a su favor. Gracias al Feat Móvil, un personaje no solo obtiene un impulso de velocidad, sino también otras ventajas. Por ejemplo, el Feat Móvil ya no ralentiza a un personaje si se desplaza rápidamente por terrenos difíciles. Sin embargo, el Feat Móvil brilla cuando se usa en combate.

Gracias a este Feat, los jugadores pueden realizar una acción de movimiento después de hacer un ataque cuerpo a cuerpo sin provocar un Ataque de Oportunidad del objetivo. Esencialmente, el Móvil evita la necesidad de realizar una acción de Desenganche, ya que lo reemplaza con una estrategia rápida y huida, perfecta para los ágiles Rangers y Pícaros.

2 Skilled

En BG3 y otros RPG, generalmente el combate separa a los jugadores de las partes relevantes de la historia. Sin embargo, para un juego con un enfoque intensivo en el rol, un conjunto equilibrado de habilidades puede beneficiar enormemente a los jugadores y a su grupo a largo plazo. Gracias al Feat Experto, un personaje obtiene competencias en cualquier tres habilidades de su elección.

Este cambio es importante para cualquier jugador, ya que sus personajes no necesariamente encontrarán ciertas habilidades como sus fortalezas. Los lanzadores de hechizos necesitarían competencia en habilidades basadas en FUE o DEST para al menos evitar cualquier bonificación negativa de ellas. Además, aquellos que son luchadores de corazón probablemente necesitarían habilidades basadas en INT o CAR para poder navegar mejor a través de las conversaciones.

1 Weapon Master

La mayoría de las clases pueden no encontrar ningún uso para la habilidad de Maestro de Armas, ya que probablemente ya tienen competencia en un tipo útil de arma. Sin embargo, los lanzadores de hechizos y personajes con un número limitado de armas podrían querer al Maestro de Armas para obtener una mejor ventaja al elegir un arma confiable en combate.

Gracias al Maestro de Armas, los personajes no solo obtienen DEX+1 o STR+1, sino que también se vuelven competentes en cualquier cuatro armas de su elección. Este Feat puede ayudar al mago más inquieto a manejar armas más complejas que pueden ayudarlo a infligir un mejor daño cuerpo a cuerpo.

Baldur’s Gate 3 está disponible en PC.

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