Dungeons & Dragons Cómo tener los mejores handouts

Cómo tener los mejores handouts en Dungeons & Dragons

Los materiales complementarios son una herramienta importante para generar participación e inmersión en un juego de Dungeons & Dragons. El teatro de la mente es la herramienta principal que suele tener un DM a su disposición, con la ocasional ayuda de materiales complementarios y otras herramientas para estimular aún más la imaginación.

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Crear un buen material complementario puede llevar tiempo y energía, por lo que es una herramienta que se debe usar con moderación. Piensa cuidadosamente en los mejores momentos para aprovechar esa participación adicional: atrayendo a las personas en la primera sesión, fortaleciendo el interés en una escena más lenta centrada en el juego de roles y la investigación, o enfatizando la importancia de un objeto mágico.

Establece un objetivo para tu material complementario de D&D

Alaundo el Vidente por Aurore Folny

Existen múltiples razones para querer presentar algo en forma escrita en lugar de leerlo en voz alta, y cada una tendrá diferentes prioridades en el tema del juego.

Presentarlos de diferentes maneras también puede mantenerlos frescos y permitir que tus jugadores los utilicen de la mejor manera posible.

Tipo de material complementario

Formato del documento

Utilidad

Resumen de sesión

Documento digital, guardado en la nube


Cuaderno de registro físico

Un registro de sesión es útil para mantener actualizados a los jugadores que no estuvieron presentes en cada sesión. Puedes lograr esto haciendo que los jugadores lleven un diario o cuaderno de registro en el personaje. Un cuaderno de registro físico puede brindar una mayor inmersión, mientras que uno digital permite que todos los jugadores accedan fácilmente a él.


Un cuaderno de registro físico presenta más desafíos en cuanto a la organización, pero puede animar a los jugadores a tomar notas más concienzudamente. Puedes darle un formato similar al de un diario o calendario, y inspirarte en otras formas de cuadernos de registro, como registros de visitantes, libros de ajedrez y registros de aviones o barcos.

Documento de lore

Materiales impresos limpios con uno o dos párrafos

Proporcionar a los jugadores un recurso para buscar información puede ser más interesante que leer secciones de tus propias notas. Puedes preparar materiales impresos con viñetas que contengan los detalles relevantes de un personaje, lugar u objeto antes de una sesión y entregarlos al jugador que supere una prueba de historia.


Esto también puede fomentar el juego de roles, ya que el jugador volverá a explicar su percepción de los detalles más importantes al transmitirlo a los demás jugadores. Anímalos a parafrasear la información que proporcionas en lugar de repetirla textualmente.

Documento relevante para la trama

Cartel o contrato redactado en el estilo del entorno

Un documento encontrado por los personajes puede presentarse a los jugadores tal como lo verían sus personajes. Esto puede ser más inmersivo que describir el contenido del documento o leerlo en voz alta.


Una buena opción de documento para esto es aquel al que los jugadores querrán referirse en el futuro. Una carta interceptada puede contener referencias a lugares y personas que los jugadores aún no conocen, pero que podrán entender si la vuelven a leer más adelante en la campaña.

Puzzle

Nota codificada


Documento parcialmente rasgado


Puzzle físico

A un grupo de investigación le puede gustar trabajar para descifrar un mensaje codificado, o si no logran resolverlo fuera del juego, pueden buscar una manera de ayudarlos a resolverlo dentro del juego, como un PNJ amigable o una herramienta o hechizo de descifrado.

Haz que tus materiales complementarios de D&D sean parte del mundo

Arte de Dungeons & Dragons por Manuel Castañón a través de Wizards of the Coast

Una buena manera de hacer que tu mundo se sienta habitado es que no todos hablen y escriban de la misma manera. No todos los directores de juego son expertos en hacer voces, por lo que los documentos son una buena forma de compensar.

Si el documento es un documento dentro del mundo, entonces debe estar formateado como los jugadores lo encontrarían.

Incorporar jerga específica en un documento puede embellecer a los personajes y proporcionar pistas valiosas a los jugadores. Si les das a tus personajes una nota escrita en Cockney Rhyming Slang, podrían darse cuenta de que deberían investigar con el Gremio de Ladrones local.

Si planeas que los jugadores encuentren una nota parcialmente quemada, puedes (con cuidado) quemar partes del documento con una vela o un encendedor. Otra opción es rasgar la nota y darles a los jugadores fragmentos, pero solo si son del tipo que disfrutaría juntándola nuevamente.

Los documentos también pueden incluir insinuaciones, ocultando pistas clave frente a los jugadores. Usar tinta invisible para codificar un mensaje sobre otro documento permite que el mismo documento cumpla múltiples propósitos a lo largo de la campaña.

Ten un plan de contingencia para recompensar a los jugadores si descubren el mensaje secreto antes de tiempo.

Los Documentos en D&D No Tienen Que Ser Notas Escritas

Player’s Handbook Wares de M0AI

Una gran ventaja de permitir que los jugadores interactúen físicamente con algo en lugar de describir que sus personajes lo hacen es que puedes aprovechar esa fisicidad. Una caja de rompecabezas físico encontrado en una tienda de caridad puede ser mucho más interesante que describir un objeto mucho más ornamentado en el teatro de la mente.

Puedes presentar al grupo un objeto aparentemente mundano y luego hacer que el jugador que más interactúa con él (ya sea manipulándolo o sosteniéndolo mientras ocurren otras cosas) obtenga una visión especial de lo que resulta ser un objeto mágico o maldito.

Algunos grupos responderán mejor que otros a este método. El ejemplo de la caja de rompecabezas puede funcionar bien para un jugador al que le guste resolverlo, pero los demás jugadores pueden no disfrutar de quedarse esperando a que eso suceda.

Cuando un jugador está inmerso en tratar de resolver el rompecabezas que le has dado, crea roles o tareas basadas en habilidades para que los demás jugadores participen.

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