Avatar Frontiers of Pandora no debería depender demasiado de su mecánica de vuelo.

Los próximos meses van a ser algunos de los más ocupados de 2023 para la industria de los videojuegos. En un año que ya ha estado repleto de excelentes lanzamientos AAA, Avatar: Frontiers of Pandora realmente va a necesitar destacarse si quiere sobresalir. Un juego que ha estado años en desarrollo, Avatar: Frontiers of Pandora se lanza en un momento un tanto incómodo para la franquicia, ya que la expectativa en torno a Avatar 2: The Way of Water ha disminuido por completo y la próxima secuela aún está lejos. Pero con suficiente cuidado y atención, y muchas mecánicas únicas propias, Avatar: Frontiers of Pandora podría ser otro éxito rotundo en 2023.

Lo que actualmente está frenando a Avatar: Frontiers of Pandora es su evidente similitud con la franquicia de Far Cry. Basándonos en el gameplay que Ubisoft ha lanzado hasta ahora, parece que Avatar: Frontiers of Pandora se inspirará fuertemente en la fórmula de juego de Far Cry, con combates y mecánicas de exploración de apariencia similar. Aunque Frontiers of Pandora necesita contrarrestar esto con su propio conjunto de características únicas, no debería depender demasiado solo de sus mecánicas de vuelo.

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Avatar: Frontiers of Pandora aún debería resaltar otras opciones de movimiento

Volar es una parte enorme del universo y mitología de Avatar. El primer vuelo de Jake Sully es una escena integral en la película original de Avatar, que abarca los temas de la naturaleza y la libertad que se obtiene al abrazarla. Volar también desempeña un papel fundamental en la secuela, con el clan Omaticaya de The Way of Water usando varias bestias acuáticas voladoras en la batalla final. Es natural, entonces, que Avatar: Frontiers of Pandora quiera abrazar esta pieza esencial del universo.

Según lo que los fanáticos han visto hasta ahora, parece que volar jugará un papel importante en el gameplay de Avatar: Frontiers of Pandora. Aparentemente, tan solo unas pocas horas en Frontiers of Pandora, los jugadores domarán su primer Banshee y obtendrán acceso a las mecánicas de vuelo del juego. Actualmente no está claro cómo el jugador convoca al Banshee o si hay restricciones sobre dónde puede ir, pero parece que volar tendrá un lugar prominente en la fórmula general del juego, permitiendo a los jugadores elevarse hacia su próximo destino e incluso participar en combates aéreos con naves de guerra de la RDA.

Las mecánicas de vuelo de Avatar: Frontiers of Pandora parecen ser una de sus características distintivas y la forma principal en que el juego se diferencia de Far Cry, pero no deberían ser la única mecánica de movimiento única en la que el juego se enfoque. Si bien volar es un aspecto importante del universo de Avatar, no es la única forma en que los Na’vi se desplazan, y un título de mundo abierto AAA basado en la franquicia debería asegurarse de abrazar esas opciones también.

Ubisoft ya ha confirmado que los jugadores podrán montar un Direhorse en Avatar: Frontiers of Pandora, y si bien ciertamente se ve visualmente impresionante, esas mecánicas deben estar igualmente desarrolladas y ser receptivas como las mecánicas de vuelo del juego. De manera similar, Avatar: Frontiers of Pandora debe ofrecer mecánicas de parkour atractivas. A lo largo de las películas de Avatar, constantemente se ve a los Na’vi saltando desde acantilados, trepando árboles y balanceándose en lianas, y Avatar: Frontiers of Pandora debe tener un sistema de movimiento que capture esa experiencia de manera satisfactoria y divertida. Cada forma de desplazamiento en Frontiers of Pandora debe ser igualmente divertida, o el gameplay del juego puede sentirse desigual en cada momento.

Avatar: Frontiers of Pandora se lanzará el 7 de diciembre en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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