Destiny 2 Cambios en armas y ventajas explicados

Destiny 2 Changes in weapons and perks explained

La temporada 22 de Destiny 2 introduce algunos cambios generales en los arquetipos de armas y en las habilidades, junto con cambios en las armas Exóticas, para coincidir con el punto medio de la expansión Lightfall. Teniendo en cuenta que el comportamiento de las armas en Destiny 2 se deriva de las estadísticas disponibles de un arquetipo de arma y sus habilidades específicas, cualquier cambio menor en cualquiera de ellos puede llevar a una cascada de diferencias en el rendimiento general. Como tal, se esperan algunos cambios significativos en la temporada 22.

Los arquetipos de armas describen la categoría general de armas que los jugadores usan, y estos arquetipos incluso pueden tener variaciones dentro de sí mismos, como los lanzagranadas de tipo wave frame. Por otro lado, las habilidades son los rasgos específicos con los que cae un arma. Cada arma tiene una serie de habilidades con las que puede aparecer, y naturalmente, algunas combinaciones dan como resultado resultados más potentes.

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¿Cómo están cambiando los arquetipos de armas en la temporada 22?

Definiendo los comportamientos fundamentales de cualquier arma, su arquetipo clasifica lo que un arma es capaz de hacer y cómo los Guardianes deberían usarla. Naturalmente, a medida que aparecen nuevas armas, habilidades y armaduras Exóticas en el juego, algunos arquetipos también deben adaptarse al constante aumento de poder de los jugadores de Destiny 2. Por otro lado, a veces un arquetipo de arma resulta demasiado confiable y Bungie actúa para equilibrarlo con las muchas opciones del juego. Estos son los cambios en los arquetipos de armas para la temporada 22:

Pistolas de mano:

  • La velocidad de recarga, específicamente para las armas que tienen un total numérico de 0 en esa estadística, se ha mejorado en un 15%
  • El daño en PvE ha aumentado contra todos menos los jefes, un aumento del 20% contra enemigos menores y un aumento del 75% contra enemigos mayores.
  • Una nueva subfamilia con el rasgo “Heavy Burst” hace su primera aparición a través de la pistola de mano Warden’s Law. Esta subfamilia dispara una ráfaga de dos balas y puede causar daño de precisión, pero requiere que ambas balas acierten.

Arcos:

  • Se han solucionado problemas anteriores de registro de impacto debido a la velocidad de las flechas. Ahora, un arco de precisión completamente tensado tiene mayor velocidad.
  • La animación de recarga se ha reducido a 0.3 segundos en lugar de 0.5 segundos.
  • La subfamilia Lightweight ha aumentado su velocidad a máxima tensión para igualar a los arcos de precisión.

Subfusiles:

  • Se ha corregido un error visual que mostraba incorrectamente la estadística de RPM para los subfusiles Aggressive. Ahora muestra con precisión 720 RPM en lugar de 750.

Pistolas automáticas:

  • Los cambios en los valores de alcance hicieron que las pistolas automáticas agresivas fueran demasiado peligrosas, por lo que el daño por disparo al cuerpo para las pistolas automáticas agresivas se ha reducido de 32 a 30.

Fusiles de pulso:

  • El zoom del BxR Battler se ha revertido a 20, su valor original.

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Escopetas:

  • Se corrigió un error visual con la estadística de impacto de la escopeta The Comedian. No se realizaron cambios en el juego.

Fusiles de fusión:

  • Anteriormente, los beneficios intrínsecos mejorados y los maestros hábiles podían afectar negativamente el daño de los fusiles de fusión al alterar la estadística de tiempo de carga. Esto ya no es así.

Lanzagranadas pesados:

  • Se ha reducido el tamaño y las capacidades de dañarse a sí mismos de la AOE para los lanzagranadas pesados de tipo wave frame.

Espadas:

  • Ahora la energía de la guarda de espada se carga mucho más rápido después de su uso y se ve afectada por la estadística de carga de la guarda.
  • Ahora se pueden usar ataques fuertes incluso cuando no se tiene la energía completa de la espada.
  • La resistencia al daño de la guarda de espada ha aumentado a 82.5 – 92% en PvE y 52.5 – 65% en PvP.
  • La eficiencia de la guarda ya no es una estadística, y recibir daño ya no disminuye la energía de la espada.
  • La duración de la guarda ha aumentado en todos los tipos de guarda de espada.
  • Las alteraciones que aumentan la guarda de espada ahora afectan visualmente al elemento de la interfaz de usuario de carga.
  • La velocidad de movimiento al bloquear ha aumentado de 0.75 a 0.85.
  • La espada Exótica, The Lament, solo recibe los mencionados aumentos en la reducción de daño y duración de la guarda.

¿Cómo están cambiando los beneficios de las armas en la Temporada 22?

Los beneficios son lo que le dan a cada arma su rol único. Pueden diferir enormemente en función e incluso en su facilidad de uso. Mientras que algunos beneficios son ganadores claros desde el momento en que aparecen en el juego, otros quedan atrás porque son demasiado especializados o no ofrecen suficiente en comparación con otras opciones. En todos los casos, es en el mejor interés de Bungie para la salud de Destiny 2 ajustar periódicamente los beneficios para equilibrar a los jugadores destacados y reducir a los dominadores de larga data. Aquí están todos los beneficios que cambian en la Temporada 22:

Bípode:

  • La penalización de daño ha disminuido del 40% al 25%.
  • Este beneficio añade otro cohete al cargador del Guardián y aumenta sustancialmente las reservas a costa de una reducción de daño.

Asesino Envidioso:

  • Se ha eliminado la restricción de límite de tiempo para activar el beneficio, y ahora funciona incluso si un arma ya está parcialmente desbordada, hasta 2.5 veces la capacidad original.
  • Asesino Envidioso permite a los jugadores desbordar un arma con este beneficio al eliminar rápidamente enemigos con diferentes armas.

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Bajo-Sobre:

  • Este beneficio ahora añade daño adicional al cuerpo en jugadores afectados por el buff de Coraza Entrelazada. También inflige más daño contra escudos e incluso más cuando esos escudos provienen de la Cábala Oscura o los Polillas Lúcidas.
  • Bajo-Sobre añade daño extra a los enemigos con escudos o sobrescudos.

Bajo Presión:

  • El bono máximo de precisión proporcionado por este beneficio se ha reducido. Ahora es de 0.5, en lugar de 0.75.
  • Bajo Presión aumenta sustancialmente la estabilidad y precisión cuando el cargador de un arma disminuye.

Disparar para Saquear:

  • Se ha ajustado el beneficio para interactuar con el daño en área, como el beneficio Carga Explosiva, y se corrigió un exploit de munición no intencionado.
  • Disparar para Saquear permite a los Guardianes disparar a Orbes de Poder para reclamarlos y también recoger y recargar armas disparando ladrillos de munición.

Carga Valiente:

  • El beneficio ahora se detiene después de un ataque de Espada desencadenante.
  • Carga Valiente otorga a los jugadores alcance de embestida con espada después de bloquear y recibir daño.

Emboscada:

  • El beneficio ya no se desactiva al restaurar salud, recibir daño por una caída o ser disparado por otros jugadores.
  • Emboscada aumenta la movilidad, el alcance y el daño al comienzo de una pelea.

Luz Explosiva:

  • Las versiones mejoradas de este beneficio ya no proporcionan dos acumulaciones del buff por recoger un Orbe de Poder.
  • Luz Explosiva ofrece daño adicional y radio de explosión si los jugadores agarran un Orbe de Poder.

Clip Frío:

  • Las acumulaciones lentas aplicadas se han reducido de 60 a 40, y el beneficio ya no se beneficia de las Rondas de Manada de Lobos del lanzacohetes exótico Gjallarhorn.
  • Clip Frío puede ralentizar o congelar a los enemigos con la mitad superior de su cargador.

Destiny 2 está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S

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