DF Semanal Microsoft debería hacer las tarjetas de expansión de Xbox más baratas

DF Semanal Microsoft debe abaratar las tarjetas de expansión de Xbox

¿Por qué las unidades de expansión de Xbox Series X/S son mucho más caras que las equivalentes de PS5, y debería Microsoft presionar a sus proveedores para reducir los precios? Esa fue una pregunta en el episodio semanal de DF Direct, y me gustaría abordarla con más detalle dado que he pasado los últimos dos años registrando cambios de precios y compartiendo ofertas tanto de SSDs de PS5 como de tarjetas de expansión de Xbox.

Para resumir la situación actual, la PS5 puede usar SSDs regulares de PC PCIe 4.0 para expandir su almacenamiento, mientras que Xbox utiliza tarjetas propietarias fabricadas por Seagate y WD que cuestan mucho más por el mismo tamaño. Eso ha sido cierto durante años, pero grandes rebajas en las unidades de PS5 en los últimos seis meses han hecho que la comparación sea cada vez más absurda. Ahora es posible conseguir un SSD de 1TB que técnicamente sea compatible con PS5 por tan solo £35, con modelos de mayor calidad por alrededor de £55. Mientras tanto, las tarjetas de expansión de 1TB para Xbox debutaron a un precio increíble de £220, y solo han bajado a £150 en el mismo período de tiempo.

Por supuesto, la solución de Xbox tiene sus ventajas: es muy fácil de comprar e instalar, con solo un puñado de variedades disponibles con un rendimiento equivalente. La solución de Sony requiere algo de investigación, como visitar nuestra lista de recomendaciones de unidades de PS5, y un poco de confianza para quitar una de las alas de la PS5, desenroscar el compartimento del disco, enroscar el SSD y volver a colocar todo. Se puede lograr en pocos minutos, pero es algo que comprensiblemente puede generar un poco de ansiedad si elegiste una consola porque quieres una experiencia fácil de enchufar y jugar. En el caso de Xbox, simplemente compras la tarjeta y la insertas en el puerto de expansión de almacenamiento en la parte posterior de la consola en cuestión de segundos. La capacidad de mover juegos de una consola a otra en cuestión de segundos también es bastante práctica, y es increíblemente útil para nuestro trabajo, ya que nos permite comparar rápidamente juegos en Series X y Series S.

Rich, John y Alex suben al escenario virtual en el episodio semanal de DF Direct, hablando sobre qué esperar en Gamescom, anuncios de gráficos de Intel y más.

Desafortunadamente, las grandes ventajas del enfoque de Xbox, como el factor de forma único y la corta lista de unidades oficiales, también significan que las unidades necesariamente cuestan más que sus contrapartes de PlayStation en un mercado capitalista. Eso es una verdadera lástima para los propietarios de las consolas Xbox Series, pero Microsoft podría intentar mejorarlo, y aquí hay algunas opciones.

La solución más obvia es que Microsoft subsidie estas unidades de manera más agresiva, ya sea mediante una reducción de precio (temporal) o incluyendo las unidades con una cantidad significativa de Game Pass, más de un mes como se incluye actualmente. Incluso si alcanzar la paridad de valor con PlayStation está fuera de alcance, hacer algún intento de equilibrar el cálculo significaría mucho, creo.

¿Podrían los SSD 2230 como el Corsair MP600 Mini (en la imagen) ser la solución al problema de almacenamiento de Xbox?

Otra solución, menos obvia, es aumentar el número de empresas que puedan fabricar las unidades, reduciendo los márgenes de estas empresas pero permitiendo que la competencia reduzca los precios. Los detalles técnicos de esto están más allá del alcance de este blog, pero podrías imaginar diferentes empresas que proporcionen diferentes combinaciones de memoria flash y controladores utilizando el mismo conector. Otra opción podría ser que Microsoft cree un adaptador oficial que permita a los consumidores conectar sus propios SSDs PCIe 4.0 a las consolas Series, tal vez en el mismo factor de forma 2230 que los SSD de Steam Deck.

El peligro aquí para Microsoft es que los clientes elijan la PS5 en lugar de la Series X/S debido al costo de las unidades de expansión, o incluso elijan comprar más juegos del ecosistema de PlayStation si tienen acceso a ambos sistemas. Como señala John en el Direct, las tarjetas de memoria propietarias jugaron un papel en la muerte de Vita como sistema, y aunque las ventas de Xbox sean saludables, el costo de reducir los precios de las tarjetas de expansión de Xbox puede ser menor que perder estas ventas adicionales de hardware y juegos. Aún así, es un problema complicado y estoy curioso por escuchar otras ideas sobre cómo se podría mejorar la situación.

  • 00:00:00 Introducción
  • 00:01:20 Noticia 01: ¿Qué esperar de Gamescom?
  • 00:19:07 Noticia 02: Actualización de Intel: controlador Arc DX11, PresentMon Benchmarking
  • 00:39:28 Noticia 03: Cierre de la tienda de Xbox 360
  • 00:51:35 Noticia 04: Entrevista técnica de Immortals of Aveum
  • 01:00:52 Noticia 05: Lanzamiento de Bomb Rush Cyberfunk
  • 01:08:36 ¿Deberíamos esperar que la mayoría de los títulos de UE5 tengan problemas de rendimiento? ¿Y son las tecnologías de mejora de resolución solo un parche en lugar de una optimización?
  • 01:23:40 ¿Estás contento o insatisfecho de que se rumoree que el RTX 4090 Ti no se lanzará?
  • 01:27:26 ¿Podría el trazado de rayos ser beneficioso para juegos altamente estilizados?
  • 01:31:25 El final del año estará lleno de títulos, ¿cómo planeas mantenerte al día?
  • 01:35:55 Existe una gran diferencia de precio entre las tarjetas de almacenamiento de Xbox de Microsoft y los SSD regulares. ¿Debería Microsoft intentar reducir sus precios?
  • 01:40:03 ¿Sería beneficioso para la industria llevar los juegos hacia una plataforma única?
  • 01:44:54 ¿Cuáles son las mejores frases para usar en un juego de beber de Digital Foundry?

Más allá de la discusión sobre el almacenamiento de Xbox vs PS5, el DF Direct de esta semana ofrece un avance de Gamescom 2023, con John, Alex y Rich listos para visitar el piso de exhibición, además de algunas primeras impresiones sobre las mejoras del controlador DX11 de la tarjeta gráfica Arc de Intel y su nueva herramienta de referencia PresentMon. También cubrimos las noticias del cierre de la tienda de Xbox 360 y lo que significa para los coleccionistas de juegos, nuestra próxima entrevista técnica con los desarrolladores de Immortals of Aveum y el lanzamiento del juego Bomb Rush Cyberfunk al estilo Jet Set Radio.

El DF Direct de esta semana también cuenta con preguntas fascinantes del club de seguidores de DF Direct, incluyendo si los títulos de Unreal Engine 5 están destinados a ser asesinos de rendimiento en las consolas y hardware de PC actuales; si el trazado de rayos es adecuado incluso para juegos con una dirección artística altamente estilizada; y si sería beneficioso para la industria en su conjunto que los videojuegos se muevan hacia una única plataforma en lugar de estar divididos entre múltiples consolas.

Y quizás lo más crítico, ¿cuáles son las mejores frases para usar en un juego de beber de Digital Foundry? La respuesta personalizada y completa a esta pregunta, junto con métricas de entrega de velocidad de fotogramas y tiempo de fotogramas, está disponible para su visualización con el trazado de rayos complementario a través del video incrustado arriba.