Epic Games recorta casi 900 empleos en el último despido masivo de la industria de los videojuegos

Epic Games despide a casi 900 empleados en el último golpe maestro de la industria de los videojuegos

Epic Games es el último gran estudio de juegos en llevar a cabo una ronda de despidos. El mismo día en que Sega anunció recortes importantes en Creative Assembly, Epic Games confirmó que está despidiendo alrededor del 16% de su fuerza laboral, lo que equivale a alrededor de 870 personas. Además, Epic está desinvirtiendo la plataforma de audio Bandcamp y separando “la mayor parte” de su equipo de SuperAwesome.

250 personas se irán debido a las desinversiones de Bandcamp y SuperAwesome. Epic confirmó estos cambios después de anunciar aumentos en el precio de los V-Bucks.

“Durante un tiempo, hemos estado gastando mucho más dinero del que ganamos, invirtiendo en la próxima evolución de Epic y haciendo crecer Fortnite como un ecosistema inspirado en el metaverso para los creadores. Durante mucho tiempo fui optimista de que podríamos atravesar esta transición sin despidos, pero en retrospectiva veo que esto era irrealista”, dijo el CEO y fundador Tim Sweeney en un memorándum para el personal y compartido en el sitio web de Epic.

“Si bien Fortnite está comenzando a crecer nuevamente, el crecimiento está impulsado principalmente por el contenido de los creadores con una sGametema de ingresos significativa, y este es un negocio de márgenes más bajos de lo que teníamos cuando Fortnite Battle Royale despegó y comenzó a financiar nuestra expansión”, agregó. “El éxito con el ecosistema de los creadores es un gran logro, pero significa un cambio estructural importante para nuestra economía”.

Cerca de dos tercios de los recortes laborales provienen de equipos fuera del “desarrollo central”, dijo Sweeney. “Algunos de nuestros productos e iniciativas se lanzarán según lo programado, y algunos puede que no se envíen cuando se planeó porque no tienen suficientes recursos por el momento”, dijo.

Sweeney continuó diciendo que se han hecho esfuerzos para reducir costos, incluyendo una congelación de contrataciones con balance neutro y recortes en el gasto en marketing y eventos. Sin embargo, esto no fue suficiente. “Aún terminamos muy lejos de la sostenibilidad financiera. Llegamos a la conclusión de que los despidos son la única forma de estabilizar nuestras finanzas”, dijo Sweeney.

En lo que Epic no ha dejado de gastar es en el Proyecto Liberty, que es la batalla legal de Epic contra Apple y Google. Sweeney dijo que Epic está luchando tan fuerte aquí “para que el metaverso pueda prosperar y brindar oportunidades a Epic y a todos los demás desarrolladores”.

Agregó: “Despedir a las personas que han ayudado a construir Epic es una experiencia terrible para todos. La consolación es que tenemos suficiente financiamiento para apoyar a los empleados despedidos”.

Epic está dando a los desarrolladores afectados una indemnización de seis meses y seis meses de beneficios de atención médica pagados por Epic. Además, Epic está acelerando la adquisición de opciones de acciones y otorgando a las personas dos años adicionales para ejercer sus opciones. Los desarrolladores afectados en los Estados Unidos pueden adquirir cualquier participación en las ganancias no obtenidas de su cuenta de 401k.

Sweeney dijo que las “perspectivas de futuro de Epic son sólidas”, y agregó que el objetivo ahora es volver a ser una empresa rentable y consolidarse como una “compañía líder en el metaverso”.

Los despidos en la industria de los videojuegos han sido un tema importante en 2023. Además de Epic y Creative Assembly, Microsoft planea recortar 10,000 empleos este año, muchos de ellos en Xbox. Otros despidos este año ocurrieron en Blizzard, Unity, Relic, Amazon Games, Ubisoft, Take-Two, Striking Distance y más.