Starfield Guía de la misión Burden Of Proof

Starfield Guía de la misión Carga de la Prueba

Enlaces rápidos

En Starfield, te enfrentarás a todo tipo de tareas. Buscar el significado de la vida dentro de un cosmos vasto, salvar un anillo de boda sentimentalmente valioso y todo lo demás. Si por casualidad te infiltras en la Flota Carmesí, uno de tus objetivos más importantes es la misión “Carga de la prueba”, una misión larga y complicada que implica encontrar y entregar información clave sobre actividades ilegales.

Relacionado: Starfield: Mejores formas de obtener platino

Es UC SysDef quien quiere la información, y a menos que estés interpretando el papel de un rebelde extremadamente rebelde, no hay ninguna razón real para no denunciar a estos criminales por sus fechorías. Pero encontrar las pruebas es bastante difícil sin una guía, así que aquí tienes una guía.

Prueba uno: “Deep Cover”

Organizaremos las cosas por misión, ya que “Carga de la prueba” divide sus objetivos entre las misiones principales de la Flota Carmesí. Dicho de otra manera, debes encontrar las piezas individuales de evidencia mientras participas en la historia de la Flota Carmesí.

Una vez que te consideren un nuevo ‘alfil’ dentro de la Flota Carmesí, avanza lo suficiente en la historia de UC SysDef para llegar allí, te enviarán a encontrarte con Naeva, la segunda al mando de la Flota y una mujer con la que definitivamente no querrás meterte. En medio de todo esto, o más bien antes, tendrás que hablar con Adler Kemp en Cydonia. Los objetivos del juego te llevarán aquí automáticamente.

Consigue “Reunión con Naeva” justo cerca de Adler Kemp. Si tienes problemas para distinguirlo del resto de los objetos interactivos de Starfield, simplemente ehm, mira cerca del cuchillo con sangre por todas partes. La Flota Carmesí no es precisamente sutil.

Prueba dos y tres: “Ecos del pasado”

Delgado, líder de la Flota Carmesí, pronto te invitará a acompañarle en una misión mortal a un cierto páramo congelado: la antigua prisión de la que Kryx escapó infamemente. Mientras estés aquí, encontrarás dos pruebas para “Carga de la prueba”, aunque una es más fácil de encontrar que la otra. Para “Trabajo de Carter”, busca un armario en el bloque D, que no es exactamente una tarea difícil, ya que el juego te enviará directamente a ese armario como parte de la misión.

“Registro del Guardián” se encuentra en una de las salas principales de guardia por las que pasarás en ruta a tus diversos objetivos. Específicamente, es la habitación del guardián, encontrarás esta pieza en un escritorio aquí.

Otra pieza de evidencia te espera en la Oficina del Guardián. Mientras avanzas desbloqueando celdas, agarra el registro del guardián en una Pizarra del escritorio de la oficina. Esto activa tu misión de Carga de Prueba para instruirte a entregar la evidencia a UC Vigilancia al partir al espacio.

Evidencia Cuatro y Cinco: “Rompiendo El Banco”

La línea de misiones de la Flota Carmesí en Starfield comienza en serio con “Rompiendo el Banco”, una misión muy entretenida que te enviará a un lujoso Liner estelar Trident llamado Sirena de las Estrellas donde los más ricos y frustrantemente corruptos de la galaxia aman reunirse en nombre de una falsa altruismo. (Bueno, para ser justos, parece que al menos algunas de estas personas están realmente aquí para hacer la diferencia. Solo que no serán las que trates directamente).

Para la primera pieza de evidencia, hay un par de opciones. Si quieres pasar una prueba de persuasión, encuentra al Jefe de Conjunto Murata y hazla hablar sobre tu capitán (y aliado por conveniencia). Ten en cuenta que parece una prueba difícil, así que asegúrate de usar Hippolyta si la tienes.

De lo contrario, se trata de llegar a los aposentos del capitán, donde encontrarás esta evidencia en un estante cerca de su cama. Está titulada “Petición Denegada”.

Tu quinta pieza de evidencia también está aquí en la Sirena de las Estrellas. Continúa la misión hasta que Rokov te ayude a apagar las luces del lugar, por así decirlo. Cuando los sistemas de soporte de la nave estén en caos, dirígete a la cabina de Gabriel Vera. Persuádelo si es posible, o bien sobórnalo y obtendrás “Plan de GalBank”.

Evidencia Seis y Siete: “Lo Mejor que Hay”

Si pensabas que chocar una fiesta llena de socialités estirados era divertido, espera a infiltrarte en una estación ultrasecreta de UC por una pieza experimental de tecnología. Y mientras estás aquí, hay, de hecho, otras dos piezas de evidencia de “Carga de Prueba” para recopilar.

Técnicamente hablando, la primera pieza de evidencia no está en la base. Más bien, después de reunirte con Huan en el Pozo, regresa al Diner de Kay. Desciende al área de la cocina y encontrarás “Charla de Huan”.

Una vez que estés a bordo de la estación, busca en las habitaciones cerca del laboratorio del Dr. Vogel, que es un lugar al que necesitarás llegar para continuar con tus objetivos. En uno de los carritos cercanos está “Eubanks y Woods”.

Evidencia Ocho a Doce: La Key

Por supuesto, hay mucha información incriminatoria a bordo de la propia base de la Flota Carmesí. Aquí en la Key, hemos descubierto cinco piezas de evidencia de “Carga de Prueba”. Técnicamente, las dos primeras no están en la Key, sino que se originan en la Key; habla con Grog, el cantinero, cuando esté visiblemente deprimido (debes haber activado previamente tu escena introductoria con él donde te da su ‘Grog de Bog’, y es posible que debas salir y volver a ingresar a la Key después).

Esto te llevará a Piazzi II para lidiar con un hombre llamado Clay. Estás aquí por un anillo que es muy importante para Bog, pero después de agarrarlo, asegúrate de también agarrar la evidencia muy cerca.

Una vez que te hayas familiarizado con la doctora Samina de la clínica Key, eventualmente podrás hacer que ella te envíe a la clínica (con ‘C’ mayúscula en este caso) en el sistema Narion. Aquí, tratarás con un tipo llamado Gennady Ayton; y encontrarás su evidencia en una habitación en la clínica.

“La desaparición de Mira” se encuentra directamente a bordo de la Key. En el área de literas, busca la habitación con la pesa de ejercicio masiva. No podrás perder la evidencia una vez que estés allí. Aún más simple es “Piezas de Voss”, que se encuentra en una terminal marcada como “Computadora de Delgado” en el área de operaciones.

Por último, pero no menos importante, – y tan cómodamente directo – “Solicitud A17” está en la oficina de Jazz, donde irás cuando quieras mejorar tu nave.

Evidencia 12 a 14: “Poder absoluto”

Volvemos a otra gran misión de la Flota Crimson ahora. “Poder absoluto” ofrece tres piezas de evidencia. Esta misión tiene lugar predominantemente en Neon. Encontrarás “Encuentro con Bayu” en la Torre Comercial, en el nivel de Generdyne Industries. Intenta persuadir a la recepcionista para que te deje entrar; de lo contrario, ¡prepárate para otra ronda de abrir cerraduras!

“La oferta de Ayumi” está en el Lounge exclusivo para miembros de Euphorika. Solo hemos logrado entrar aquí poniendo algunos créditos en juego, pero la evidencia es notablemente fácil de encontrar una vez que lo hayas hecho.

Por último, “El gran puntaje” se encuentra en Madame Sauvage’s. Ve a través de la cocina, dobla a la izquierda rápidamente, y lo encontrarás en una mesa cerca de una cama.

Evidencia 15 a 91: Varios asentamientos

Estamos llegando al final ahora. Para estas cinco piezas de evidencia, tendrás que visitar cuatro áreas pobladas diferentes en la galaxia. Primero está el Bar de Lizzy en el Aterrizaje Gagarin, un asentamiento en el Sistema Alpha Centauri. Una de las principales razones por las que vendrás aquí naturalmente es la búsqueda del compañero de Barrett, así que si no tienes prisa, búscalo entonces.

En otro lugar, en HopeTown en el planeta Valo del sistema Valo, pasa por el bar Pit Stop y encontrarás otra evidencia justo allí en la barra. Estos lugares de bar no son muy buenos para ocultar cosas, ¿eh?

Ahora dirígete a Red Mile en el Sistema Porrima. La evidencia del “Asalto a los pedazos” (como te imaginarás) está a la vista en el bar. La cuarta y última pieza de evidencia es, de alguna manera, aún más fácil de notar para cualquier transeúnte; ve al Den, una estación estelar en el Sistema Wolf, y justo allí en una mesa en tu camino, encontrarás la evidencia “Oferta de Kreet”.

Evidencia 20: Ojo de la tormenta y recompensa de la misión

La última pieza de evidencia en tu largo y sinuoso viaje se encuentra cerca del cadáver de Jasper Kryx durante la misión principal climática ‘Ojo de la tormenta’.

Con todo recolectado, deberás volver a la UC Vigilance y entregárselo a Toft. Podrías, por supuesto, haber estado entregándolo poco a poco a medida que regresabas al Comandante Ikande, ya que el buen teniente está justo a su lado, pero de cualquier manera, con las 20 piezas en mano, no solo obtendrás la conclusión de la historia personal del Teniente Toft, sino también la pistola única Memento Mori.

Si consideras que esta arma es una mejora para tu arsenal actual dependerá de cuánto hayas avanzado en Starfield hasta este punto, pero de todas formas, es una pieza elegante para exhibir.

Siguiente: Starfield: Donde Comprar Un Nuevo Cortador