Los elementos de acción en vivo de Alan Wake 2 tienen más que aprender de Quantum Break que de Control

Alan Wake 2's live-action elements have more to learn from Quantum Break than from Control

Remedy Entertainment nunca ha sido un desarrollador de videojuegos que se contenta con descansar en sus laureles. Después de debutar en 1996 con su juego de combate vehicular de vista superior y género único, Death Rally, Remedy siguió sacudiendo el género de los shooters en tercera persona con los dos primeros títulos de Max Payne. Luego, después de una pausa de siete años, Remedy regresó con su increíblemente único shooter en tercera persona de horror psicológico, Alan Wake. Si bien Remedy mantiene ciertos elementos entre los juegos, ningún título de Remedy es igual, y parece ser el caso de su próximo Alan Wake 2.

Una secuela que se ha tardado 13 años en hacer, Alan Wake 2 finalmente está listo para lanzarse en octubre, y cada fragmento de metraje lanzado hasta ahora ha sido igualmente impresionante. Aunque definitivamente utiliza un tono similar a su predecesor, Alan Wake 2 se adentra por completo en el género de survival horror esta vez, y al estilo típico de Remedy, parece estar incorporando algunos componentes grandes y experimentales. Uno de ellos es la implementación de elementos de acción en vivo, y aunque no es la primera vez que un juego de Remedy los utiliza, tiene el potencial de ser el mejor, siempre y cuando aprenda las lecciones correctas de Quantum Break.

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Alan Wake 2 necesita aprender de cómo Quantum Break utiliza contenido de acción en vivo

Lanzado en 2016, Quantum Break es quizás el juego de Remedy Entertainment más divisivo. Remedy es un estudio que le encanta experimentar, y Quantum Break, para bien y para mal, probablemente sea el título más experimental del desarrollador, aunque no por su jugabilidad. En apariencia, Quantum Break es un sólido juego de acción en tercera persona, con unos gráficos y físicas bastante impresionantes para la época, y algunos poderes únicos de manipulación del tiempo. Pero Quantum Break no es solo un shooter en tercera persona; también es toda una temporada de una serie de acción en vivo.

Al final de cada capítulo en Quantum Break, los jugadores cambian de perspectiva al antagonista principal del juego. Como antagonista, los jugadores tienen dos opciones, ambas pueden cambiar drásticamente el curso del juego. Después de elegir un camino, los jugadores reciben un episodio de 22 minutos de una serie de acción en vivo basada en la elección que hicieron, y después de que el episodio termina, vuelven a jugar como el protagonista mientras lidian con las consecuencias de los eventos del episodio.

La estructura de Quantum Break es increíblemente única y extremadamente ambiciosa, pero la ejecución de todo dejó mucho que desear. Los dos mayores problemas con estos segmentos de acción en vivo de Quantum Break fueron su calidad y duración. Aunque la actuación en general fue buena, los episodios de acción en vivo de Quantum Break tenían poco contenido y su larga duración solo sirvió para detener el juego cada 90 minutos. La lección simple de Quantum Break fue que la gran mayoría de los jugadores no quieren verse obligados a ver un episodio completo de una serie de televisión mientras están jugando un videojuego.

Alan Wake 2 está actualmente balanceándose en la punta de una espada de doble filo de acción en vivo. Según lo que los fanáticos han visto hasta ahora, parece que Alan Wake 2 utilizará la acción en vivo con bastante frecuencia, pero su propósito y papel específico en el juego aún no se han declarado directamente. Por un lado, los elementos de acción en vivo de Alan Wake 2 podrían funcionar muy bien en la práctica, utilizándose principalmente en The Dark Place como una forma de agregar un sentido de extrañeza al inquietante escenario. Por otro lado, si Alan Wake 2 termina utilizando en exceso los elementos de acción en vivo, podría terminar repitiendo muchos de los errores de Quantum Break.

Alan Wake 2 se lanzará el 27 de octubre de 2023, para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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