He jugado mil millones de Soulslikes y Lies of P es oficialmente el mejor – ahora quiero que FromSoftware le robe descaradamente

He jugado mil millones de Soulslikes y Lies of P es oficialmente el mejor - ahora quiero que FromSoftware le robe descaradamente

Como hice con Armored Core 6 (tres veces), me tomé un descanso de Baldur’s Gate 3 solo para vencer a Lies of P, el sombrío Pinocchio Soulslike que ha estado tentando a los fans de FromSoftware, y especialmente a los fans de Bloodborne, desde hace años. Qué puedo decir, soy un glotón de Soulslike hasta la médula.

Ayer por la noche, vi los créditos finales, y habiendo vencido a una cantidad innumerable de Souslikes tanto en 2D como en 3D, puedo decir con confianza razonable que Lies of P es el mejor de todos. Puedo entender por qué el director estaba tan feliz con las comparaciones a Bloodborne; el desarrollador Neowiz ha creado el mejor clon de Bloodborne 2 hasta ahora. Es tan bueno, y tan preciso, que en este punto quiero que FromSoftware saque la carta del Uno reverse y copie descaradamente ideas de Lies of P.

Un poco de ayuda con las misiones, como un regalo

(Crédito de la imagen: Neowiz)

No es perfecto en absoluto, y estoy totalmente de acuerdo con la evaluación en la reseña de Jasmine sobre Lies of P. La variedad de enemigos es decepcionante, las animaciones de ataque de los enemigos son bruscas, más de una caja de hitboxes se siente cuestionable al hacer parry, el diseño de niveles es usualmente brillante pero a veces poco inspirado, y el equilibrio de los brazos de marioneta se siente desequilibrado. Pero para mí, son problemas menores para el desarrollador, y son quejas menores sobre un gran Soulslike que hace algunas cosas mejor que los juegos Souls que lo inspiraron.

Comencemos con la más importante. Elden Ring, te amo, pero tus líneas de misiones de NPC son una mierda absurda. FromSoftware siempre ha tenido un enfoque esotérico en las misiones, con dialogar sin parar siendo imprescindible y eventos aleatorios e incomprensibles que bloquean misiones o las avanzan sin que lo sepas. Los juegos Souls siempre te empujan a explorar el mundo y matar jefes, pero si exploras el área equivocada o matas al jefe equivocado demasiado temprano, corres el riesgo de matar, enojar, mutilar o molestar inadvertidamente a un NPC favorito fuera de pantalla. Eres un tonto, un completo imbécil. Eso, o progresarás en su misión sin saberlo patadendo una oveja por un pozo o algo así e inexplicablemente se teletransportarán para verte en el octavo círculo del Infierno donde ahora te encuentras. Sí, Tarnished, siempre paso por la Gran Cueva de la Evisceración Chillante en otoño, ¿por qué preguntas?

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Esto siempre ha sido una mierda, para ser honesto, pero era simpático de una manera retro y Siegmeyer era realmente gracioso, así que lo toleramos o, como quienes sufren del Síndrome de Estocolmo, de alguna manera nos convencimos de que es en realidad bueno desGameTopic. Luego, el mundo abierto de Elden Ring lo convirtió en algo extremadamente molesto tropezar con desencadenantes arbitrarios e invisibles de misiones en un mundo gigantesco que oculta a los NPC no tanto como agujas en un pajar, sino más bien heno en un montón de agujas. ¡Es horrible! ¡Es malo! Es el tipo de cosa que me hace preguntarme si FromSoftware recibe una parte de los ingresos publicitarios de las visitas a las páginas de wiki, porque buena suerte desenredando estas luces de Navidad sin una guía.

Afortunadamente, Lies of P tiene la solución. Díganlo conmigo, y díganlo despacio: marcadores de NPC. No, no un registro de misiones que sature tu interfaz de usuario, no una ruta a seguir, no un diálogo molesto que te persiga. Solo un pequeño sello sutil en el menú de viaje rápido que te dice: “Oye, esta persona está en algún lugar de esta área y probablemente deberías hablar con ella”. Esta no es una solución sin precedentes, pero Lies of P fue el juego que me demostró que esto funciona perfectamente bien, incluso genial, en los Soulslikes. Eso es todo lo que estoy pidiéndote, FromSoftware: una migaja de comodidad en tus juegos. No lo arruines para áreas recién descubiertas o inexploradas, pero si ya he explorado algún lugar y no vi a un NPC porque su atuendo oscuro y miserable se confundía con el mundo oscuro y miserable, tienes mi permiso para darme un toque en el hombro.

Y algunos trucos de combate realmente geniales 

(Crédito de la imagen: Neowiz)

Saben, dije que eso era lo más grande, pero ahora que lo pienso, esto podría ser aún más grande: reespec fácil e ilimitado de construcción. Voy a meterme con Elden Ring de nuevo aquí, no se preocupen, FromSoftware puede secarse las lágrimas con todo el dinero y las críticas perfectas del universo, porque su sistema de reespec con lágrima larval es innecesariamente limitado. ¿Por qué poner algún tipo de límite o restricción para cambiar tu construcción? ¡Déjame experimentar! Lies of P te permite reespec cuando quieras con una modesta tarifa de Objetos Spoiler que ni siquiera tienes que farmear porque literalmente crecen en los árboles. Sí, tienes que esperar un poco, pero no tenía planeado reespec cada hora de todos modos. (Lee más sobre las mejores builds de Lies of P aquí.)

Aquí hay uno que los fans de FromSoftware después de Elden Ring podrían no conocer: los juegos antiguos de Souls tenían durabilidad de armas. ¡Y era estúpido! No porque la durabilidad de las armas sea inherentemente estúpida, sino porque los juegos no hicieron nada con la idea. A veces era molesto y en su mayoría olvidable. Lies of P tiene durabilidad de armas y no es estúpido porque tiene un interesante mecanismo de afilado. 

Es importante mantener tu arma en perfecto estado, y el afilado es rápido y gratuito, por lo que nunca me molestó mientras exploraba. De hecho, me gusta la implicación narrativa de todas estas batallas desgastándote de manera mensurable. Pero la animación es tal que no puedes afilar fácilmente durante las peleas contra jefes, y algunas peleas son lo suficientemente largas como para que esto sea una preocupación legítima. Esto te obliga a depender de afiladores instantáneos raros, equipar habilidades o objetos que reduzcan el deterioro del arma, llevar una segunda arma o encontrar un buen momento para afilar. 

(Crédito de la imagen: Neowiz)

Nuevamente, esto crea un momento genial y extremadamente anime, especialmente cuando comienza la fase dos de una pelea de jefes y te estudias el uno al otro en la arena. Te sientes como Henry Cavill recargando sus brazos. Muy bien, amigo *dobla un afilador sobre el filo de mi guadaña con una lluvia de chispas* es hora de matarte de nuevo. Además, puedes usar afiladores especiales que otorgan poderosas mejoras temporales a las armas, algo parecido a la grasa personalizable en Elden Ring que se repone cuando descansas en un punto de control, y funciona tan bien porque está lógicamente enlazado con este mecanismo. No estoy diciendo que FromSoftware tenga que traer de vuelta la durabilidad de las armas; estoy diciendo que si lo hace, haga algo con ello. 

Es algo de los nervios, y lleva a momentos clave encima de momentos clave

Hablando de momentos geniales de anime, cuando te quedas sin sustitutos de frasco de Estus en Lies of P, puedes cargar otro infligiendo daño. En la mayoría de los casos, solo obtendrás una o dos curaciones adicionales por pelea de jefes, por lo que no hace mucho en términos de equilibrio, pero este mecanismo es realmente uno de los mejores generadores de memoria que he visto en un juego.

Si pensabas que luchar contra un jefe difícil cuando ambos están al borde de la derrota era tenso antes, intenta hacerlo cuando también estás a un golpe de recuperar una curación preciosa. Es algo de los nervios, y lleva a momentos clave encima de momentos clave. Creo que Lies of P exagera la cantidad de mejoras desbloqueables que puedes acumular para tu estado de ‘Sin Estus’, pero la idea subyacente de rellenar tu último objeto de curación infligiendo daño es increíblemente ingeniosa. Se siente como una extensión natural del sistema de Estus. (Lee más sobre las Células de Pulso de Lies of P aquí para los curiosos.)

Esos son los aspectos más destacados que tengo en mente, pero aquí tienes una lista rápida de características y comodidades que no estarían de más en el mundo de Souls. Y esa es la idea principal aquí. Estas características no son obligatorias y FromSoftware es el rey por una razón, pero son evoluciones divertidas que me encantaría ver con más frecuencia. 

  • Cuando mueres ante un jefe, tus almas caídas (Ergo) aparecen justo fuera de la arena del jefe, ahorrándote el frenético correteo en tu próximo intento.
  • Objetos lanzables (hojas de sierra, tubos afilados – básicamente equivalentes a tarros de fuego) que realmente valen la pena en la etapa avanzada del juego.
  • Un maniquí de entrenamiento que te proporciona recursos infinitos para probar nuevas armas y movimientos especiales (hechizos).
  • Cuando tienes suficientes almas (de nuevo, Ergo) para subir de nivel, el contador se vuelve azul. ¡Encantador! Tal vez esta sea la función 100% imprescindible más verdadera de todo este artículo.

Oh, sabes qué, de hecho, acabo de pensar en otro. Puedes tener este gratis también, FromSoftware: un pantano venenoso gigantesco y molesto. Lies of P tiene uno por alguna razón y, no sé por qué, pero solo pienso que encajaría perfectamente en la fórmula de Souls.