8 Juegos con los combates más realistas y brutales

8 juegos con combates realistas y brutales

Visceral. Afilado. Escalofriantemente desgarrador: todas las cosas que los jugadores podrían esperar experimentar después de agarrar un nuevo shooter explosivo o un juego de lucha que promete realismo crudo y acción que detiene el corazón. Sin embargo, no es frecuente que los jugadores realmente sientan el golpe, la patada o la herida de bala que los desarrolladores se esfuerzan minuciosamente por recrear.

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Dado que las heridas de bala, las costillas rotas y los órganos perforados son bastante desagradables de experimentar en realidad (sin mencionar inconvenientes para los jugadores cuando le sucede al personaje del jugador), la mayoría de los desarrolladores tienen que encontrar una forma de equilibrar una experiencia de combate brutal con algo un poco más “amigable para el usuario”. Pero algunos juegos rompen esta regla, y algunos definitivamente la rompen, todo en nombre de ofrecer escenas de violencia inmersiva y estremecedora.

8 Kingdom Come: Deliverance

En la mayoría de los juegos, las peleas con espadas se ganan con unos pocos toques de un botón, sin embargo, no en Kingdom Come: Deliverance. El combate cuerpo a cuerpo está intencionalmente lleno de bloqueos lentos y estocadas débiles, al menos en los niveles iniciales, cuando los jugadores están literalmente puestos detrás de los ojos de un campesino perezoso que apenas podría ganar una pelea de espadas con un arbusto. La perspectiva en primera persona hace que los choques sean aún más caóticos.

Al acumular la experiencia de Henry, el jugador encontrará que luchar espada a espada es mucho más fluido, pero las peleas siempre conservarán su sensación de choque de metal y estocadas artísticas (al menos hasta que el jugador se enfrente a múltiples oponentes y descubra cómo explotar la IA enemiga).

7 The Last Of Us: Parte 2

Si hay algo que The Last of Us: Parte 2 hace bien, es poner al jugador en medio de una pelea a puñetazos y hacer que sientan cada golpe. Ya sea por los efectos de sonido cuando un puño se conecta con la mejilla de otro humano, o por la forma en que las armas que se recogen se rompen al impactar, cada detalle se suma para transmitir cómo se siente realmente retorcerse y forcejear en una pelea por sobrevivir.

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Lo que realmente hace bien The Last Of Us 2 (o incluso demasiado bien) es resaltar que, en lugar de comenzar y terminar limpiamente en encuentros momentáneos, la violencia puede descontrolarse rápidamente como un incendio forestal de derramamiento de sangre, culpa y orgullo mal colocado.

6 Bushido Blade

Proveniente de la era de PS1, Bushido Blade mostró al mundo cómo podría ser un juego de lucha con armas casi realistas (afilado, longitud y peso). Al prescindir del elemento tradicional de los juegos de lucha de combo, se espera que los jugadores demuestren ráfagas extremas de enfoque y aprendan a anticipar el movimiento de su oponente cuadro por cuadro al observar su postura o el balanceo de su arma.

Las peleas en Bushido son rápidas y tensas, y aprender a contraatacar o bloquear golpes es esencial. No bloquear ni siquiera un solo golpe puede sacar al jugador del juego, o, en el mejor de los casos, romper un hueso y deshabilitar ciertas posturas. No hay barras de salud en el juego y cada jugador sabrá cuándo ha terminado por las vísceras en la pantalla. Cuando la hoja golpea, los jugadores son testigos de una salpicadura de derramamiento de sangre pixelada.

5 Overgrowth

Sí, un juego sobre conejos antropomórficos y otras criaturas humanoides corriendo por un cementerio de dioses haciendo artes marciales no grita exactamente “realismo inmersivo”. Dicho esto, los desarrolladores detrás de Overgrowth dedicaron mucho amor para crear uno de los juegos de acción de artes marciales más contundentes del mercado.

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Esto se debe a su motor de física realista, que realmente le da peso y momentum cuando se aterrizan golpes o se lanzan armas mortales. Wolfire Games, los desarrolladores detrás de Overgrowth, se propusieron hacer que la jugabilidad fuera “lo más genial posible” en lugar de difícil. Si bien ciertamente crearon un luchador de acción hermético, el juego ha sido criticado por ser algo escaso fuera de la jugabilidad de combate.

4 Dark Messiah Of Might And Magic

Mientras que la serie Dishonored de Arkane Studios demostró cierta grandeza en el combate cuerpo a cuerpo, su primer juego, Dark Messiah of Might and Magic, realmente ofrece acción con patada. Aunque el entorno contiene elementos fantásticos y un arsenal mágico, la mejor manera de jugar es sucia, principalmente pateando enemigos (principalmente orcos) contra paredes, cajas, o, lo más satisfactorio, fuera de acantilados, o arrojando trozos de basura en la cara del enemigo.

Aunque puede que no sea el combate más crudo en los videojuegos, definitivamente se siente el más contundente y satisfactorio, especialmente considerando la importancia del entorno en una pelea de la vida real. No se trata solo de recordar movimientos elegantes y ejecutar paradas o florituras impecables. A veces, dar una buena patada en el trasero es suficiente para cambiar el rumbo de la batalla.

3 Dwarf Fortress

Cuando se trata de gráficos, incluso con la revisión que se vio en el lanzamiento de Steam en 2022, no hay mucho que ver para aquellos que buscan ver explosiones o partes del cuerpo cortadas. Sin embargo, en términos de realismo, Dwarf Fortress tiene uno de los sistemas de combate y daño más sangrientos y complejos jamás programados.

Mientras que la mayoría de los juegos que involucran violencia podrían estar orgullosos de tener una característica de miembro amputado o un mecanismo de enfermedad, Dwarf Fortress va más allá, calculando los dedos y los dedos de cada entidad, e incluso los músculos, la grasa y las capas de piel cuando se cortan, aplastan o queman. En la batalla, los enanos pueden tener sus dedos mordidos, sus riñones reventados o sus cráneos fracturados, lo que conduce a efectos a largo plazo (incluso de por vida).

2 S.T.A.L.K.E.R.

El mundo de S.T.A.L.K.E.R. es duro e implacable, y no hay segundas oportunidades para los errores. Esto se aplica tanto al entorno como a aquellos que vagan por la Zona. El combate es letal, ya que uno o dos golpes significan que todo ha terminado. Si eso no fuera suficiente, sin acceso a vendas, el jugador puede desangrarse lentamente en el campo de batalla. Después de todo, el combate a distancia puede ser tan sangriento como el combate cuerpo a cuerpo.

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Mientras que muchos juegos que incluyen armas de fuego dan la impresión de que tienen la fuerza de una pistola de juguete, la serie S.T.A.L.K.E.R. realmente hace que el jugador tema por su vida cuando empiezan los disparos. Para sobrevivir, el jugador necesita planificar estratégicamente y evitar la línea de visión del enemigo a toda costa.

1 Hellish Quart

Hellish Quart pone gran énfasis en la física realista, así como en los movimientos. Cortes y heridas de puñaladas son visibles después de cada conexión. Si bien se necesita precisión y reflejos rápidos para sobrevivir en cada pelea, los personajes pueden recibir un golpe accidental y terminar perdiendo una mano, un ojo o incluso la vida en el proceso.

Los asesinatos de un solo golpe son comunes, especialmente cuando están bien ubicados, con una puñalada por la espalda o un ataque rápido y preciso. Cuando los combatientes caen, se retuercen y cuidan sus heridas supurantes o extremidades amputadas con animaciones de realismo inigualable, lo que realmente ayuda al jugador a sumergirse en la agonía y desesperación del perdedor o a regocijarse en el salvaje orgullo del vencedor.

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