La mayor ilusión de elección en Baldur’s Gate 3 es una bendición disfrazada

The greatest illusion of choice in Baldur's Gate 3 is a disguised blessing.

¡SPOILERS DE BALDUR’S GATE 3 ADELANTE!

Baldur’s Gate 3 es un juego en el que las elecciones importan, y en su mayor parte, los jugadores tienen total libertad en sus decisiones. Los jugadores pueden entrar en una zona importante y masacrar a todos los NPC, incluyendo a los dadores de misiones importantes o personajes recurrentes, mucho antes de continuar con la historia principal. Hay compañeros que los jugadores pueden rechazar o matar directamente, a veces independientemente de si juegan el Urge Oscuro en BG3. Y el destino final de cada compañero está en manos de los jugadores de cualquier manera.

Sin embargo, incluso los mejores juegos basados en elecciones deben tener cierto nivel de ilusión de elección. Si se compara Baldur’s Gate 3 con una campaña de Dungeons and Dragons, entonces Larian Studios es el DM, y cualquier DM sabe que a veces incluso los asesinos más viciosos tienen que ser reencauzados. Esto se manifiesta con algunos personajes clave que son invulnerables hasta ciertos momentos de la historia, como Raphael. Incluso los jugadores más sedientos de sangre no tienen ilusiones de que pueden vencerlo, pero el destino de otro personaje pone la ilusión de elección en primer plano. En resumen, el Emperador presenta a los jugadores varias ilusiones, y cómo interactúan o las descubren influye en su relación con él.

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Baldur’s Gate 3: ¿Puedes realmente matar al Emperador?

Cualquier jugador de Baldur’s Gate 3 estará un poco sospechoso del Emperador, mucho antes de que aparezcan sus tentáculos. Los jugadores se encontrarán con él por primera vez como Visitante/Guardián del Sueño de BG3, pero incluso en esa forma, inicialmente dudan acerca de la razón por la que rescatan al jugador, cómo y por qué lo protegen del Absoluto, y así sucesivamente. Pero a diferencia de Gale, Wyll, los Tieflings de Druid’s Grove, el campamento en el Submundo, y demás, los jugadores no pueden matar al Guardián/Emperador. No es como Raphael, donde el juego se asegura de que nunca haya una oportunidad; de hecho, los jugadores tienen muchas oportunidades falsas para matarlo. La primera es cuando Vlaakith exige a los jugadores que entren en el Prisma Astral para matar a alguien allí (que puede o no haber sido el Emperador, como luego descubren). Aquí, el Emperador/Guardián se arrodillará ante el jugador, dándoles la opción de matarlo.

Pero es un momento de engaño, ya que los jugadores no podrán matar al Guardián de BG3 en el Prisma Astral. Más adelante, cuando los jugadores descubren que el Guardián es en realidad un Devorador de Mentes, tienen la opción de luchar contra él. Este escenario de combate es complejo, porque no solo los jugadores están en contra del Emperador, sino que también están siendo atacados por los Githyanki. Si salen victoriosos contra el Emperador, él les dirá a los jugadores que morirán junto a él (lo cual el Narrador de BG3 confirmará), y es cierto. Podrían aliarse con él aquí para derrotar a los Githyanki, pero matarlo termina el juego.

A medida que los jugadores avanzan en el juego, aprenderán más sobre la verdadera identidad del Emperador de Baldur’s Gate 3, y muchas veces, es como si el juego se asegurara intencionalmente de que los jugadores quieran confiar en él en un momento pero no en el siguiente. Pero en última instancia, el Emperador es la única razón por la que los jugadores no se convierten en Devoradores de Mentes antes de lo previsto, y aprenderán que se necesita a un Devorador de Mentes para acabar con el Cerebro del Submundo (si eligen este camino). Afortunadamente, si los jugadores no confían en el Emperador, no aprueban sus métodos, o prefieren a los Githyanki en lugar de los Devoradores de Mentes, eventualmente podrán matarlo. Para hacerlo, esto implica múltiples misiones y un buen momento, ya que pueden usar un martillo especial para liberar a Orfeo, quien, al igual que el Emperador, puede proteger a los jugadores.

Baldur’s Gate 3: La ilusión de elección del Emperador es intencional

Matar al Emperador en este momento, especialmente cuando los jugadores han desconfiado de él desde el principio, es extremadamente satisfactorio. Pero también es extremadamente lineal. En general, a muchos jugadores de juegos de mesa no les gusta cuando un DM dirige ciertos eventos, para quitar opciones viables y razonables a favor de un resultado. En su mayor parte, eso es lo que se siente con el Emperador. Se les dan muchas opciones para convertirse en asesinos de personajes prácticamente en cualquier momento, excepto con el Emperador. Para personajes de Baldur’s Gate 3 como Raphael, que sería demasiado poderoso para personajes de nivel bajo, ni siquiera hay una oportunidad de matarlo. Eso deja clara la disparidad de poder, pero presentar la opción de matar al Emperador pero no poder hacerlo hasta cierto momento es pura ilusión de elección. Ahora, por supuesto, se debe mencionar que las palabras clave para la elección son “viable y razonable”, pero dado que Orfeo reside en el Prisma Astral, matar al Emperador podría haber hecho que él asumiera el papel de protector de los jugadores, voluntaria o involuntariamente.

Al mismo tiempo, esta ilusión de elección se desenmascara intencionalmente como una ilusión. El Emperador tiene sus cualidades buenas y malas, pero subyacente a todo eso está su clara manipulación del jugador. Él no quiere que estén en la Cría Githyanki, pero si van y lo encuentran en el Prisma Astral, se arrodilla y les da el “poder” para matarlos, creando una ilusión en la que los jugadores pueden confiar en él. Cuando se revela como un Devorador de Mentes, es durante un ataque Githyanki donde él aparenta ser la víctima, lo cual los jugadores aprenderán más tarde que no es el caso. Si los jugadores hacen un trato con Raphael o adquieren el Martillo Órfico en BG3, él simplemente se lo negará y los hará sentir confundidos. Él es manipulador, tal vez incluso más que Raphael, quien al menos es claro con sus deseos, y eso hace que esta ilusión de elección sea obra suya.

En última instancia, los jugadores se enfrentan a elecciones falsas hasta que queda claro que el juego les permitirá matar al Emperador; hasta entonces, se benefician de su protección, independientemente de sus manipulaciones. La ilusión de elección normalmente no se aplaude, pero aquí tiene mucho sentido porque desarrolla aún más su personaje. Si los jugadores confían o no en el Emperador en BG3 depende de ellos y de lo que aprendan, pero sus manipulaciones son responsabilidad suya, y la ilusión resultante de elecciones encaja perfectamente en el contexto de Baldur’s Gate 3. Incluso cuando se les niegan opciones a los jugadores, sirve a los temas centrales del juego y explica por qué Baldur’s Gate 3 ha recibido tan buenas críticas.

Baldur’s Gate 3 ya está disponible en PC, se lanzará para PS5 el 6 de septiembre y se espera que llegue a Xbox Series X/S a finales de 2023.

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