Call of Duty tiene la respuesta al problema de la repetibilidad del PvE en Overwatch 2

Call of Duty solves the PvE replayability problem in Overwatch 2

A pesar de todos los beneficios narrativos que ofrecen las misiones de historia de Overwatch 2, es difícil negar que tienen fallas. Una crítica ha sido la falta de combates contra jefes contra personajes con nombre, así como el número limitado de misiones. Pero lo más importante es que los jugadores han señalado rápidamente que las misiones no son muy rejugables. Después de una partida en la que los jugadores se sumergen en la historia, tienen poco motivo para volver a jugar los niveles, ya que los objetivos se reducen a quedarse quietos y disparar con frecuencia. Sin embargo, un modo cooperativo inspirado en Call of Duty podría resolver este problema con el modo cooperativo de Overwatch 2.

Aunque sería un buen comienzo ofrecer mejores recompensas en las misiones cooperativas y más misiones de eventos de Overwatch 2, Blizzard solo puede hacer tanto para solucionar este problema. Por ejemplo, aunque las misiones limitadas a cuatro personajes como Gothenburg pueden aprovechar mejor las habilidades de cada héroe, aquellas que ofrecen numerosas opciones como Toronto deben ser más abiertas para acomodar a un elenco más grande. Con esto en mente, la mejor solución para el problema podría ser permitir que las misiones de historia sigan siendo lineales mientras se agrega un modo PvE adicional construido completamente en torno a la rejugabilidad. Pocos juegos encajan mejor en este nicho que Call of Duty Zombies, y podría ser una buena inspiración para un modo horda en Overwatch 2.

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Overwatch 2 ahora tiene todas las piezas para un modo horda adecuado

Cuando Call of Duty Zombies comenzó, era un simple proyecto de pasión realizado por un pequeño equipo dentro de Treyarch. Sin embargo, cuando despegó, el modo evolucionó significativamente desde pequeños mapas de supervivencia y un grupo de enemigos limitado a los no muertos. Ahora, los mapas son expansivos y están llenos de secretos por descubrir, mientras que una historia interesante llena de personajes memorables ha permitido la introducción de toneladas de tipos de enemigos. Como resultado, casi todos los mapas de Call of Duty Zombies se sienten distintos, algo de lo que Blizzard debería tomar nota si alguna vez crea su propio modo horda para Overwatch 2.

Lo más parecido que Overwatch 2 ha tenido a un modo horda es La Venganza de Junkenstein, un nivel cooperativo rejugable donde los jugadores deben defender la puerta del castillo del mapa Eichenwalde. Si bien el modo es divertido y luchar contra hordas de Zomnics parece ser similar a CoD Zombies en la superficie, en última instancia no se parece en nada a la oferta cooperativa clásica de Treyarch. Defender la puerta le da al modo un enfoque objetivo, pero sin ninguna variedad en las tareas. Además, los jugadores no tienen libertad para explorar y están confinados a una pequeña parte de un solo mapa. Como resultado, después de que los jugadores derroten a las fuerzas de Junkenstein algunas veces, es probable que tengan poco motivo para volver a jugar el modo.

El cambio más importante de un modo horda en Overwatch 2 en comparación con La Venganza de Junkenstein, y la lección clave que debería aprender de Call of Duty Zombies, es la variedad de mapas. Los jugadores deberían ser lanzados a mapas grandes con muchas áreas para luchar, y Blizzard podría reutilizar las ubicaciones de Flashpoint. Luego pueden desbloquear más partes del mapa como en Call of Duty Zombies, expandiendo el espacio de juego y encontrando nuevos lugares para resistir las hordas enemigas. A medida que avanzan, podrían encontrar mejoras para sus héroes, como aumentos permanentes de salud y daño, así como torretas y autorresurrecciones.

La variedad de enemigos podría ser otra lección aprendida de las versiones más recientes de Call of Duty Zombies. Tal vez los jugadores ocasionalmente enfrenten oleadas de Splicers para asemejarse a las rondas de Hellhound de Zombies, con todos en el grupo obteniendo carga máxima de Ultimate al completar la oleada especial. Cada mapa en el modo horda podría tener alineaciones de enemigos diferentes también. Un mapa podría ser otro nivel temático de Halloween que traiga de vuelta a los Zomnics. El siguiente podría centrarse en Talon, mientras que un tercer mapa podría presentar todas las fuerzas de Null Sector de las misiones de historia de Invasión. Variantes de élite de estos enemigos con más salud y mayor daño podrían comenzar a aparecer a medida que los jugadores duren más tiempo, asegurando que la dificultad aumente con el tiempo.

Al igual que Call of Duty Zombies se basa en diálogos interesantes entre personajes, Overwatch 2 también lo hace, y el modo horda podría proporcionar algunas conversaciones exclusivas entre los personajes que no se encuentran en otros modos de juego. Se podrían desbloquear recompensas vinculadas a sobrevivir durante cierto tiempo o eliminar un número determinado de enemigos, y al permitir que los jugadores usen todos los héroes en lugar de solo las opciones limitadas disponibles en La Venganza de Junkenstein, los jugadores pueden idear muchas estrategias interesantes. Un sistema de clasificación podría permitir que los jugadores compitan contra sus amigos también. El juego necesita un modo PvE al que los jugadores puedan seguir volviendo sin tener que lidiar con escenas cortadas y apariciones predecibles de enemigos, y una experiencia de supervivencia basada en oleadas inspirada en CoD Zombies parece ser una opción ideal.

Overwatch 2 está disponible ahora en PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X.

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