8 Elecciones de jugadores que cambian completamente la historia del juego

8 elecciones de jugadores que cambian la historia del juego

La elección del jugador en los videojuegos se ha vuelto cada vez más común en las últimas generaciones de consolas. Es bastante común que los juegos tengan al menos dos, e incluso varios finales diferentes que se producen en función de las decisiones que toma el jugador, a menudo en momentos cruciales de la narrativa. Sin embargo, estas elecciones a menudo son binarias, con opciones “buenas” y “malas” claras que no permiten mucha sutileza. Muchas otras decisiones narrativas que surgen en estos juegos harán que la narrativa se ramifique brevemente, pero aún así típicamente llevarán a los jugadores en la misma dirección al final.

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Sin embargo, algunos juegos ponen mucho más peso en las elecciones que los jugadores hacen. En estos juegos, a menudo no está claro cómo estas elecciones afectarán la narrativa, y mucho menos el grado en que remodelarán el mundo del juego en torno a las acciones del jugador. Eso es lo que los hace tan impactantes. Los jugadores no se dan cuenta de lo significativas que serán estas decisiones hasta que ya las han tomado, y solo pueden mirar hacia atrás y preguntarse cómo podrían haber sido las cosas si hubieran tomado una elección diferente.

¡Cuidado, spoilers de todos los juegos mencionados!

8 Greedfall – Traición de Kurt

El RPG de temática pirata Greedfall toma muchas pistas de los lanzamientos exitosos de BioWare como Mass Effect y Dragon Age, incluyendo dar al jugador un grupo de compañeros con sus propias misiones para que el jugador persiga. Un compañero en particular, Kurt de la Guardia de la Moneda, puede cambiar el equilibrio de poder en el mundo dependiendo del resultado de sus misiones.

Las misiones secundarias de Kurt “Desaparecido en combate” y “Entre los fantasmas” abordan un golpe de estado que se está gestando dentro de las filas de la Guardia de la Moneda. Si los jugadores completan estas misiones, el golpe de estado se detendrá con la ayuda de Kurt. Sin embargo, si los jugadores comienzan la misión principal “El secreto del príncipe” antes de completar las misiones de Kurt, él se unirá al golpe de estado, traicionando al jugador en el proceso. Kurt será condenado a muerte y los jugadores tendrán la opción de advertir a una de las dos facciones principales del juego sobre la próxima insurrección. La otra facción será usurpada y su líder será exiliado.

7 Disco Elysium – Advertir a Kim

Habrá varias decisiones que los jugadores tomen a lo largo de Disco Elysium que influirán en cómo se desarrollará esta decisión. Invertir en la estadística de Autoridad y asegurarse de haber ganado la confianza del detective Kim de antemano ayudará a que las cosas salgan sin problemas, pero al final todo se reducirá a un lanzamiento de dados.

Cuando los jugadores finalmente lleguen al Tribunal de Mercenarios, habrá derramamiento de sangre inevitable. Solo se puede retrasar (y mitigar en cierta medida), pero las balas comenzarán a volar de todos modos. Cuando empiece el tiroteo, el detective Kim quedará en una posición vulnerable. El jugador puede intentar advertirle pasando una prueba de Autoridad (ayudada por la confianza de Kim en ellos), pero si fallan, Kim será asesinado. Los jugadores despertarán con Cuno dándoles la noticia, y el joven alborotador se convertirá en su compañero de investigación por el resto del juego. Incluso se puede deputar a Cuno al final del juego.

6 Mass Effect 2 – Preservar los datos del Genophage

Uno de los raros ejemplos en esta lista de una decisión del jugador en un juego que afecta la narrativa de su secuela. Durante la misión de lealtad de Mordin en Mass Effect 2, los jugadores recuperarán datos sobre el Genophage Krogan, un virus bioingenierado que impide que los Krogans se reproduzcan. Los jugadores pueden elegir preservar los datos o destruirlos.

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Si los destruyen, los esfuerzos de Mordin en Mass Effect 3 para curar el Genophage fracasarán. Mordin sobrevivirá como resultado, pero los Krogans se negarán a firmar un tratado de paz con los Turianos (quienes originalmente desataron el virus Genophage) y no se unirán a los Recursos de Guerra de Shepard, infligiendo un golpe significativo a su esfuerzo por luchar contra la invasión inminente de los Segadores.

5 Divinity: Original Sin 2 – Creación de personajes

Normalmente, las decisiones más importantes del jugador ocurren en algún punto intermedio de la historia del juego. En Divinity: Original Sin 2, una de las decisiones más impactantes en la narrativa que los jugadores tomarán es durante el proceso de creación de personajes. Esto se debe a la opción de “Orígenes” del juego.

En lugar de simplemente proporcionar un conjunto de clases, razas y atributos físicos para elegir, los jugadores pueden seleccionar un personaje predefinido que viene con una historia única. Esa historia influye en la búsqueda personal del personaje, que se desarrollará de manera consistente durante toda la campaña principal del juego y brindará una perspectiva única sobre la narrativa general. Cada Origen también viene con una habilidad única, así como opciones de diálogo únicas, lo que hace que cada partida sea una experiencia completamente nueva.

4 The Witcher 2 – Iorveth o Roche

Aunque hay muchas más decisiones de jugador en The Witcher 3: Wild Hunt, la gran mayoría solo afecta el resultado final de una misión. Mientras tanto, en The Witcher 2: Assassins of Kings, el personaje con el que los jugadores elijan aliarse en un momento crucial determinará no solo la conclusión del juego (así como la opinión de ese personaje sobre Geralt en The Witcher 3), sino también las misiones que los jugadores emprenderán a partir de ese momento.

Cuando Geralt se despide de Flotsam, puede elegir aliarse con Vernon Roche o Iorveth de los Scoia’tael. Aliarse con Roche llevará a Geralt a una misión para asesinar al rey Henselt de Kaedwen y rescatar al heredero del rey Foltest. Aliarse con Iorveth llevará a Geralt a una parte completamente diferente del mundo para ayudar a un levantamiento de los Scoia’tael y rescatar a un dragón. Son formas notablemente diferentes de concluir el juego, y todo depende de una sola elección.

3 Dragon Age: Origins – El destino de Redcliffe

Otro juego de BioWare y otra elección del jugador que afecta las secuelas del juego. En este caso, se trata de Redcliffe Village. Durante la misión “El ataque al anochecer”, los engendros tenebrosos que han tomado el Castillo de Redcliffe saldrán al pueblo vecino y comenzarán a matar a sus habitantes.

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Si los jugadores viajan a cualquier otra parte del mundo antes de enfrentarse a los engendros tenebrosos, Redcliffe Village será invadido y prácticamente todos sus habitantes serán asesinados. Esto no solo hará que los jugadores se pierdan varias misiones secundarias más adelante en el juego, sino que Redcliffe Village nunca volverá a ser el mismo. Incluso en los juegos posteriores de Dragon Age, el pueblo seguirá en ruinas, y los pocos habitantes que tenga no tendrán buenos recuerdos de las acciones del jugador en Dragon Age: Origins.

2 Silent Hill: Shattered Memories – Perfilado psicológico

La franquicia de Silent Hill siempre se ha enorgullecido de combinar elementos clásicos de terror como monstruos y fantasmas con elementos de horror psicológico que hacen que el jugador cuestione la cordura del protagonista del juego y si los horrores que presencia son reales o imaginarios.

Silent Hill: Shattered Memories llevó este concepto a un nivel completamente nuevo con escenas ambientadas en la oficina del enigmático Dr. K. En estas escenas, que ocurren periódicamente a lo largo del juego, los jugadores responderán una serie de preguntas sobre ellos mismos; o mejor dicho, sobre sus impresiones del protagonista del juego, Harry Mason. Sus respuestas a estas preguntas tendrán un impacto significativo en cómo se desarrolla el juego, incluyendo la alteración de su historia y temas, la apariencia de los Raw Shocks (los principales enemigos del juego) y, por supuesto, el final que presenciarán.

1 Detroit: Become Human – Protesta pacífica o revolución violenta

El desarrollador Quantic Dream siempre crea juegos donde la elección del jugador ocupa un lugar central. Los caminos ramificados no son solo comunes; aparecen prácticamente en cada escena, y muchos de ellos llevan a cambios significativos en los personajes y los acontecimientos más adelante en el juego. Sin embargo, pocas elecciones tienen un impacto tan grande como el tono que Marcus establece para la revolución de los androides en Detroit: Become Human.

Después de que los revolucionarios de Jericho hayan tomado la torre de transmisión de Stratford, Marcus dará un discurso a la gente de Detroit en el que expondrá las demandas del grupo. Los jugadores pueden elegir qué tono tendrá este discurso, y esa elección repercutirá en el resto del juego. Tomar un enfoque pacífico mejorará la opinión pública sobre Jericho y, finalmente, hará que el presidente retire al ejército durante la marcha de los androides más adelante en el juego. Sin embargo, esta ruta es mucho más difícil y dificulta mantener con vida a los amigos de Marcus. Mientras tanto, un tono violento hará que los androides se enfrenten a la policía durante la marcha. Es más fácil mantenerse con vida de esta manera (aunque algunos amigos pueden sacrificarse por la causa), pero buena suerte para lograr que el ejército se retire.

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