Diablo 4 Explicación de los cubos de daño

Diablo 4 Explicación cubos de daño

Más allá de las hordas de demonios, habilidades llamativas y botín brillante, Diablo 4 es, en su esencia misma, un juego de números. Todo lo que los jugadores hacen en este juego se trata de hacer que sus números sean más grandes, ya sea su nivel, dinero, la mazmorra de Pesadilla más difícil de superar, y así sucesivamente. Todo esto está determinado en última instancia por cuánto daño infligen los jugadores.

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Incluso antes del lanzamiento oficial del juego, la comunidad de Diablo 4 ha estado trabajando arduamente tratando de determinar cómo se calcula realmente el daño. Después de pruebas rigurosas realizadas por muchos jugadores en todo el mundo, todos parecen haber acordado que el daño se agrupa en “cubetas”, que limitan efectivamente el tamaño de los números de daño al tiempo que amplían la diversidad de construcción. Así es como funciona.

¿Qué son las cubetas de daño y cómo funcionan?

Una cubeta de daño es esencialmente una categoría de fuentes de daño que se acumulan para formar un multiplicador grande. Hay una gran cantidad de modificadores de estadísticas diferentes en Diablo 4, y todos ellos se separan en estas categorías para evitar que los números de daño alcancen valores astronómicos, al menos eso es lo que dice la teoría.

Un jugador llamado SnowRaven creó una hoja de cálculo de Google de acceso público que contiene todos los modificadores de daño en el juego clasificados según la cubeta de daño a la que pertenecen. Dado que esto todavía es solo una teoría, este artículo se actualizará cuando haya más información comprobada o descubierta.

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Según la información probada, hay cinco cubetas de daño:

  • Atributo principal (Fuerza, Destreza, Inteligencia, Voluntad)
  • [x]% de daño (incluye daño de habilidades)
  • Daño crítico
  • [+]% de daño (incluye afijos como “Daño vs.”, “Daño mientras” y “Daño con”)
  • Daño vulnerable

El daño que los jugadores infligen es directamente proporcional al arma que están usando. Luego se multiplica cinco veces según las cubetas de daño mencionadas anteriormente. Los modificadores que caen en la misma categoría se suman para formar un multiplicador más grande. La velocidad de ataque técnicamente se considera su propia cubeta de daño independiente, aunque afecta la frecuencia con la que se inflige el daño en lugar de la intensidad del mismo.

Por ejemplo, suponiendo que todas las cubetas de daño proporcionan un bono del 10% cada una, un ataque que causa 100 de daño en su lugar causará 165 de daño. Esto no representa cómo se calcula realmente el daño en el juego, y solo sirve para visualizar cómo las cubetas de daño pueden interactuar entre sí.

Una buena regla general al equiparse es centrarse en acumular modificadores de daño que sean no condicionales (Estadística principal, Daño vulnerable y Daño por golpe crítico) o que tengan condiciones fáciles de lograr (Daño de habilidad principal, Daño vs. control de masas, etc.).

Se recomienda encarecidamente activar las descripciones emergentes avanzadas, ya que permite a los jugadores saber si el afijo de un objeto proporciona daño aditivo o multiplicativo. Esto debería facilitar la clasificación del botín hasta que los jugadores se familiaricen más con qué estadística se encuentra en cada cubeta.

También cabe mencionar que algunos Aspectos y habilidades parecen contar como su propia cubeta de daño. El Aspecto de Serración del Nigromante parece actuar como un multiplicador de daño independiente en lugar de sumarse a las estadísticas existentes de Daño por golpe crítico. No está claro si esto es una interacción intencional, pero es algo a tener en cuenta.

Diablo 4 está disponible ahora en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.