La organización benéfica de videojuegos, Safe in Our World, lanza un nuevo diario para ayudar a los jugadores con su salud mental

Safe in Our World, una organización benéfica de videojuegos, lanza un nuevo diario para apoyar la salud mental de los jugadores.

La organización benéfica de salud mental en los videojuegos, Safe in Our World, ha lanzado un nuevo diario interactivo diseñado para ayudar a las personas a hacer un seguimiento de su salud mental y comprometerse con el autocuidado.

Titulado Sidekick, y creado específicamente para personas en la comunidad de jugadores, el diario tiene como objetivo ser “un recurso físico para el bienestar mental” e incluye 140 páginas que contienen una variedad de páginas para escribir y “actividades y estímulos temáticos de juegos, diseñados para ser una forma de bajo estrés para hacer que las personas piensen en su salud mental”.

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Con uno de cada cinco jugadores informando que se sienten incómodos o molestos después de jugar, uno de cada siete sintiéndose aislados o solos, y uno de cada diez con pensamientos depresivos o suicidas en una encuesta de 2021, el diario espera proporcionar recursos y consejos sobre cómo cuidar su propio bienestar y “ofrecer un lugar seguro para cuidarte y escribir lo que tienes en mente”.

“Los videojuegos pueden ser una salida positiva para muchas personas, pero cosas como la exposición al acoso en línea y la conducta perjudicial en los espacios de juego también pueden tener un impacto negativo en la salud mental de las personas”, dijo Sky Tunley-Stainton, gerente de alianzas y capacitación de Safe In Our World.

“Al conectar a las personas con los juegos que aman, esperamos que Sidekick se sienta como un amigo familiar para las personas de la comunidad de juegos que puedan necesitar las herramientas y la información necesarias para apoyar su salud mental”.

Sidekick está disponible para su compra ahora por £15 en Peregrine Coast Press. El diario también está disponible para su compra como un “pedido corporativo” para organizaciones de la industria de los videojuegos, incluyendo “pedidos originales o personalizados” para estudios individuales.