Los 6 Juegos más Raros de LucasArts (y Cuánto Valen)

6 Juegos raros de LucasArts (y su valor)

En los tiempos en que George Lucas estaba en la cúspide del éxito de la trilogía original de Star Wars, creó su propia compañía de producción llamada Lucasfilm. Esta compañía incluía una subdivisión llamada el Grupo de Juegos, que eventualmente se convertiría en LucasArts. LucasArts creó docenas de videojuegos de Star Wars, junto con algunos de los juegos de aventura más queridos de los años 80 y 90.

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Más adelante, LucasArts fue desmantelada en los años 2000 y los juegos con licencia de Lucasfilm hechos desde entonces han sido desarrollados por otros desarrolladores. Sin embargo, los jugadores pueden encontrar la mayoría del antiguo catálogo en línea, y algunos ex empleados de LucasArts están manteniendo vivas las antiguas franquicias. Los coleccionistas también están intercambiando copias antiguas de algunos de los juegos de LucasArts más raros a precios increíbles.

6 Indiana Jones and His Desktop Adventures ($179)

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A mediados de los años 90, la idea de una computadora doméstica con una interfaz principalmente gráfica como Windows 95 o el Apple Macintosh todavía era nueva y emocionante. LucasArts decidió aprovechar este interés con un par de juegos con licencia: Indiana Jones and His Desktop Adventures y Star Wars: Yoda Stories.

Desktop Adventures no es el juego más interesante con la licencia de Indiana Jones. Utiliza un sistema de búsqueda simple y repetitivo, un número fijo de enemigos y no tiene una trama más amplia que resolver, además puede ser difícil de emular en computadoras modernas. Aún así, el juego es una buena manera de pasar el tiempo, y es una entrada única y rara en una famosa franquicia.

5 Loom ($187)

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$31.49

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Loom es un juego de aventura bastante experimental, tanto por su interfaz como por su argumento. A diferencia de otros juegos de aventura de LucasArts, en Loom los jugadores deben interactuar con el entorno lanzando hechizos mágicos, hechizos que se activan al tocar cuatro notas en la lanzadera que ocupa toda la interfaz. El juego también tiene lugar en un mundo de fantasía único en el que gremios de mentalidad única controlan cada parte del mundo.

El desarrollador principal, Brian Moriarty, imaginó Loom como la primera parte de una trilogía, pero las malas ventas significaron que nunca tendría una secuela. Aún así, fue amado por los críticos y la actuación de voz en la rara versión de CD-ROM era inusualmente buena para principios de los 90. Muchas versiones venían con un drama de audio de 30 minutos, lo que hace que una versión completa en caja sea especialmente valiosa para los coleccionistas.

4 Monkey Island 2: La Venganza de LeChuck ($199)

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La franquicia de juegos de aventura más exitosa en salir de LucasArts tendría que ser la serie Monkey Island. El primer juego fue un hito del género de juegos de aventura, y incluso antes de que el desarrollador principal Ron Gilbert supiera que era un éxito, ya estaba trabajando arduamente en su secuela, Monkey Island 2: La Venganza de LeChuck.

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La Venganza de LeChuck se basaría en el escenario y el humor de The Secret of Monkey Island con un juego aún más grande y ambicioso que incluiría más ubicaciones, rompecabezas, personajes y elementos de la trama. Monkey Island 2 finalmente fue rehecho en 2010, y la nueva versión cuenta con actuación de voz, gráficos suaves y una interfaz simplificada, pero los discos floppy originales son difíciles de encontrar.

3 The Secret of Monkey Island ($235)

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$122.50

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$235.00

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Según el desarrollador principal Ron Gilbert, la idea de The Secret of Monkey Island surgió (al menos en parte) del paseo Pirates of the Caribbean en Disneyland. Disney no era dueño de Lucasfilm en ese momento, pero eso no impidió que Gilbert creara un juego de aventuras temático de piratas que eventualmente generaría cinco secuelas.

El sentido del humor del juego y los rompecabezas relativamente sencillos hacen que sea un juego decente incluso según los estándares modernos, lo que llevó a su relanzamiento en una edición especial en 2009. El juego también salió en una docena de plataformas de PC diferentes, como Amiga y Atari ST, por lo que los coleccionistas pueden tener que gastar más para obtener cada versión.

2 Maniac Mansion ($259)

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Maniac Mansion no fue el primer juego de aventuras creado por LucasArts, pero fue el primero en utilizar el motor SCUMM que los desarrolladores luego usarían para casi todos los juegos de aventuras que crearon. De hecho, SCUMM significa Script Creation Utility for Maniac Mansion. La trama del juego es un homenaje a las viejas películas de ciencia ficción clase B y trata sobre un grupo de adolescentes que exploran una mansión habitada por un científico loco y sus excéntricos parientes.

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El juego es muy rudimentario, pero estableció muchos precedentes para el género. Maniac Mansion cuenta con una interfaz completamente visual que permite a los jugadores elegir verbos de la lista en la parte inferior y usarlos para interactuar con los lugares. Los juegos de aventuras anteriores obligaban a los jugadores a escribir comandos usando el teclado, y a menudo tenían que adivinar qué palabras y comandos podía entender el juego. Esta nueva interfaz también significaba que LucasArts podía crear una versión compatible con consolas como NES y Commodore 64.

1 Zak McKracken and the Alien Mindbenders ($367)

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Maniac Mansion eventualmente tuvo una secuela llamada Day of the Tentacle, pero Zak McKracken and the Alien Mindbenders es otro título único como Loom. Protagonizado por Zak McKracken, un reportero sensacionalista que necesita recoger piezas esparcidas por la Tierra y Marte para evitar que los extraterrestres se apoderen de la Tierra. El desarrollador principal, David Fox, originalmente tenía la intención de hacer un juego serio, pero Ron Gilbert lo convenció de agregar más humor a la historia.

Zak McKracken no recibiría la misma atención que el juego anterior Maniac Mansion o el juego posterior The Secret of Monkey Island, pero aún así desarrollaría su propia base de fanáticos que amaban su inusual sentido del humor. Su importancia como el segundo juego de SCUMM y su rareza en Estados Unidos son dos de las principales razones por las que Zak McKracken es el juego más raro de LucasArts, y también el más caro.

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