10 Juegos que te hacen luchar contra tu(s) clon(es) maligno(s)

10 juegos con clon(es) maligno(s)

Para cualquiera que alguna vez haya sentido que su peor enemigo es él mismo, una situación en la que se ven obligados a luchar contra su contraparte malvada y idéntica a nivel genético podría sonar como una sesión ideal de desahogo. Para todos los demás, la idea de tener un duplicado de ADN corriendo por ahí con la misma apariencia, respirando el mismo aire y siendo en general un idiota suena menos que ideal.

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Sin embargo, el tropo ha sido lo suficientemente convincente como para generar varios títulos a lo largo de los años que presentan clones malvados del protagonista. Ya sea el resultado de alguna manipulación científica loca o de líneas de tiempo alternativas enredadas, estos rebeldes con imagen de espejo conocen todos los mejores movimientos del buen tipo (pero no necesariamente cómo esquivarlos). Aquí están algunos de los mejores juegos en los que los jugadores luchan contra su propio clon malvado.

10 Mass Effect 3 (2012)

En el espacio, los héroes mueren como héroes o viven lo suficiente como para ver cómo su clon xenófobo les roba su nave y la utiliza como arma en una cruzada para construir un club exclusivo para “solo humanos, no se permiten extraterrestres”. Bueno, eso es cierto para cualquier comandante espacial cuyo apellido sea Shepard, en cualquier caso.

Arrogante, presumido y celoso del verdadero, el clon de Shepard aparece en el DLC Citadel de Mass Effect 3. Siendo tan molesto, el clon es una de las batallas contra jefes más satisfactorias del juego, en parte porque (spoilers) el jugador puede matarlo al final.

9 ECHO (2017)

El trágicamente pasado por alto juego de ciencia ficción de 2017, ECHO, presenta un mecanismo en el que el palacio del tamaño de un planeta en el que se encuentra atrapado el personaje principal crea copias de ella y sus habilidades, dependiendo de si las está usando en el momento de la duplicación. Esto significa que los jugadores deben ser astutos acerca de las habilidades que muestran cuando intentan completar secciones de un nivel.

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Si los jugadores no tienen cuidado, pueden encontrar que sus propias habilidades se utilizan en su contra por la multitud de clones mortales dispersos por el palacio. En muchos aspectos, ECHO fue una visión algo premonitoria del futuro, considerando el advenimiento de la inteligencia artificial y sus capacidades de arrebatar habilidades.

8 Caves Of Qud (2015)

Caves of Qud es una aventura roguelike de mundo abierto y vista superior ya de por sí extraña, con un mundo enorme rebosante de criaturas psicodélicas, magia mezclada con tecnología de vanguardia y una mezcla de monstruos y maravillas generadas de forma procedural que realmente lleva al límite el género de ciencia-ficción y fantasía.

Con una filosofía de “todo incluido el fregadero de la cocina”, no debería sorprender que el escenario de Caves Of Qud involucre un multiverso: un multiverso de versiones malvadas del jugador sedientas de su sangre. Es cierto que estos clones dimensionales malvados solo aparecen cuando se adquiere el defecto del “gemelo malvado”, una característica que genera copias hostiles (presumiblemente de dimensiones aún más hostiles) cada vez que el jugador entra en una nueva zona.

7 Crash Bandicoot: The Wrath Of Cortex (2001)

Crunch Bandicoot es la conclusión lógica del popular proverbio: “Si no puedes vencerlos, crea y controla mentalmente su clon superciborg genéticamente mejorado y consigue que luche contra ellos”. Si bien Crunch de The Wrath of Cortex gira mucho menos que Crash, salta y aplasta mucho, como su nombre podría implicar.

La serie Crash alberga debatiblemente otro clon, pero este fue creado a partir de un accidente de viaje en el tiempo. Fake Crash apareció por primera vez en un comercial japonés de Cortex Strikes Back y ha hecho apariciones menores en la serie desde entonces. Se insinúa que N.Tropy y N.Tranced lo crearon durante un desafortunado intento de secuestro marsupial con viajes en el tiempo en el Crash Bandicoot 2: N.Tranced de GameBoy Advance.

6 Metroid Prime 3: Corruption (2008)

Puede que tenga todos los movimientos de Samus, pero definitivamente no su apariencia, al menos no las que están debajo de su traje (su extraño cráneo de tres ojos no cuenta). Técnicamente no es un clon perfecto, Dark Samus es un híbrido humano-metroid creado a partir de uno de los trajes descartados de Samus al final de Metroid Prime. Aparece varias veces a lo largo de los juegos de Metroid Prime.

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Fría, calculadora y ocasionalmente aficionada a ataques de risa malévola, Dark Samus es capaz de superar a la icónica cazadora de recompensas intergaláctica en todos los sentidos. Es más resistente, tiene movimientos más rápidos y ataques más fuertes, lo que la convierte en una candidata ideal para ser la archienemiga malvada.

5 Bioshock Infinite (2013)

Advertencia de spoilers para los lectores de la dimensión en la que aún no han terminado Bioshock Infinite. Zachary Hale Comstock, el fanático carismático detrás de la “ciudad en el cielo” Columbia, comenzó su vida antes del renacimiento con un nombre diferente: Booker DeWitt.

Sin un bautismo de buenos sentimientos y perdón después de liderar una brutal masacre en Wounded Knee, DeWitt guarda su culpa cerca y decide no comprometerse con el establecimiento de una distopía etno-nacional impulsada por un multiverso. Debido a toda la “radiación científica”, Comstock sufrió un envejecimiento avanzado y es irreconocible para el protagonista durante la mayor parte del juego. Sin embargo, Comstock sabe quién es Booker y no se detendrá ante nada para verlo caer del cielo.

4 Saints Row 4 (2013)

En Saints Row 4, el clon malvado del Jefe lleva un parche en el ojo y una perilla, lo que los hace parecer más siniestros desde el principio, especialmente después de que ejecutan espontáneamente a un prisionero indefenso solo por diversión. Bueno, tenían que encontrar alguna manera de hacer que el villano pareciera aún más malvado que el protagonista canónicamente malvado.

También decapitaron a la pareja del mejor amigo del Jefe, lo cual, nuevamente, probablemente no es tan malo como las cosas a las que el jugador somete a la desafortunada población de Santo Lleso (especialmente con objetos de naturaleza indescriptible) entre misiones.

3 Tomb Raider: Underworld (2008)

La primera aparición del gemelo malvado de Lara fue en Tomb Raider Anniversary, en la que la intrépida exploradora descubre una imitación sin piel que copia todos sus movimientos (e incluso lastima a Lara si le disparan). Sin embargo, esto no era una verdadera imitadora de Lara, como se ve en Tomb Raider: Underworld.

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El Doppelgänger parece ser un reflejo retorcido de Lara, luciendo su equipo y apariencia clásicos, aunque con cabello rojo oscuro y ojos dorados. Más rápida y fuerte que la original, también estaba bajo una especie de control mental en ese momento (¡algo que diría un clon malvado!), pero logra liberarse del hechizo al final.

2 Metal Gear Solid

Aunque Solid Snake y Liquid son técnicamente gemelos, también son clones del legendario soldado Big Boss. Aunque la genética se vuelve un poco científicamente confusa, se supone que Liquid es el clon que heredó todos los “genes recesivos” de Big Boss, pero en la llamada telefónica al final de Metal Gear Solid con el presidente (también un clon, no te preocupes por eso), resulta que en realidad era el más fuerte de los dos, lo que hace su derrota aún más satisfactoria.

Al final del juego, parece bastante obvio, considerando la cantidad de balas que Liquid recibe de una ametralladora durante la secuencia de escape en coche, su caída desde Metal Gear y su capacidad para engañar incluso a su gemelo/clon con un par de gafas de sol.

1 Dragon Ball Fighter Z (2018)

Es difícil igualar los niveles de poder de los luchadores en el universo de Dragon Ball, ¿entonces qué mejor manera de nivelar el campo de juego que hacerlos luchar entre sí? Cada clon tiene aproximadamente la misma fuerza y movimientos, pero carece de la “chispa esencial” que hace que cada uno de los luchadores (y los villanos) sean especiales.

Presumiblemente, porque están deprimidos por su falta de autonomía, cada clon aparece vestido de oscuro en comparación con sus contrapartes reales y tiende a tener ojos rojos siniestros, presumiblemente como símbolo de su origen como clones del Ejército Red Ribbon (o simplemente porque los ojos rojos son siniestros).

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