Eternights Detalla el Sistema de Batalla en Tiempo Real y las Influencias de Persona

Eternights Sistema de Batalla en Tiempo Real y las Influencias de Persona

Eternights es un próximo RPG de acción y simulador de citas del desarrollador/editor Studio Sai. El juego independiente se desarrolla en un mundo postapocalíptico donde los jugadores deben explorar mazmorras, buscar suministros en el mundo y acercarse más a sus amigos e intereses amorosos potenciales. El miércoles pasado, Studio Sai anunció que la fecha de lanzamiento digital del título se adelantaba al 12 de septiembre, para PC, PlayStation 4 y PlayStation 5, además de recibir un lanzamiento físico durante las vacaciones.

Jae Yoo, el director creativo de Studio Sai y el desarrollador principal de Eternights, recientemente habló con GameTopic sobre el sistema de combate único del juego, los intereses amorosos y las similitudes con la serie Persona que ayudaron a inspirar el proyecto. Los fanáticos de Persona que esperan ansiosamente el lanzamiento de Persona 3 Reload, así como Person 5 Tactica, o que esperan un enfoque más orientado a la acción en el combate de los JRPG, deberían estar atentos a la llegada inminente de Eternights.

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El impacto de Persona en Eternights

La serie Persona, específicamente los tres títulos más recientes, proporcionaron a Yoo el plan básico para la estructura de Eternights. Todos los demás sistemas en el juego giran en torno a la gestión del tiempo, específicamente cómo los jugadores distribuyen su tiempo entre sus responsabilidades de salvar el mundo y sus relaciones en ciernes.

“Persona 3 es el que me dio una buena influencia para comenzar este proyecto, porque me impresionó mucho la historia impulsada por personajes en un medio de juego. Y después de jugar a Persona 5, sentí que el director de la serie Persona moderna hizo un trabajo realmente sorprendente al lograr una historia impulsada por personajes en formato de juego.”

De todos los títulos de Persona, Yoo declaró que Persona 3 era su favorito, lo cual tiene sentido dadas las apuestas postapocalípticas de Eternights. Si bien las historias de Persona 4 y 5 cuentan con clímax que alteran el mundo, los arcos más amplios de sus narrativas se centran en comentarios sociales relacionados con la cultura de las celebridades, los medios de comunicación y la naturaleza voluble de la popularidad. En contraste, Persona 3, que pronto será remasterizado, presenta elementos de ciencia ficción más pronunciados y apuestas apocalípticas.

Además del sistema de combate, esta configuración apocalíptica es el diferenciador más destacado entre Eternights y su mayor influencia, la franquicia Persona. Irónicamente, la franquicia Persona originalmente era un spin-off de la serie Shin Megami Tensei de Atlus, cuyas entregas frecuentemente emplean elementos postapocalípticos en sus narrativas. En cierto sentido, la narrativa de Eternights podría considerarse el punto medio temático entre los títulos de SMT y Persona. Y Yoo afirma que la configuración apocalíptica del juego permite una mayor interacción entre los personajes, ya que su disponibilidad no se limita a las estrechas horas entre los días escolares.

El combate de Eternights es todo acción, todo el tiempo

A diferencia de la mayoría de los simuladores de citas y JRPGs combinados, Eternights cuenta con un sistema de batalla en tiempo real, lo que resulta en una mezcla similar a la combinación de relaciones y acción en tercera persona de Scarlet Nexus. En última instancia, Yoo sintió que el combate activo ofrecía una experiencia más emocionante que las experiencias por turnos:

“Tuve un debate sobre turnos versus acción en las primeras etapas del juego. Esto fue principalmente para enfatizar la emoción del apocalipsis. Quería que todo sucediera en tiempo real, para que cualquier cosa pueda suceder en cualquier momento.”

Yoo espera que la naturaleza sorprendente de encontrarse con enemigos en mitad de una mazmorra o mientras se busca suministros permita a los jugadores disfrutar plenamente y de manera realista de su mundo. La capacidad del jugador para proyectarse en los personajes principales del juego parece ser una prioridad importante para Yoo, no solo por la inmersión en el combate, sino también en la narrativa principal.

El motivo principal del jugador para avanzar en relaciones específicas es tanto personal como intrínseco: el atractivo del género de simulador de citas son personajes adorables y relacionables. Pero esto no significa que las relaciones no tengan efecto en la eficacia del personaje del jugador en el combate. El personaje principal de Eternights se fortalece alcanzando nuevas alturas de amistad y romance con sus encantadores confidentes. Sin embargo, en lugar de forjar pactos demoníacos más poderosos, los jugadores desbloquearán nuevas habilidades de apoyo.

Yoo no tiene una estimación de cuántas habilidades están disponibles en total, pero cada personaje desbloquea un conjunto único de habilidades pasivas, habilidades de apoyo activas y una “habilidad definitiva” que cambia el juego y se desbloquea a niveles de vínculo más profundos. Esto, junto con las combinaciones de elementos personalizables y habilidades activas del personaje jugador, asegura que Eternights tenga una amplia variedad de opciones de combate para que los jugadores ajusten su estilo de lucha.

Eternights se lanzará para PC, PlayStation 4 y PlayStation 5 el 12 de septiembre.

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