Zelda Las lágrimas de las profundidades del Reino, jefes que preparan el escenario para futuros juegos

Zelda Tears from the Depths of the Kingdom, bosses setting the stage for future games

No solo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mejoró significativamente a sus jefes después de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sino que la reubicación de las revanchas de los jefes en las Profundidades agregó una capa orgánica de dificultad que los futuros juegos de Zelda deberían intentar repetir. Aunque fue bien recibido en su lanzamiento, ciertas críticas contra sus “mazmorras” y sus jefes aparentemente llevaron a templos más tradicionales y jefes únicos para la secuela de Breath of the Wild. Por extensión de esto, las revanchas exclusivas de DLC de los Blight Ganons de Breath of the Wild también necesitaban una renovación para Tears of the Kingdom.

Pero The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom parecía ir más allá, o más bien más abajo y más allá, cuando se trataba de ofrecer a los jugadores la oportunidad de una revancha de jefes. Dispersos por las nuevas Profundidades debajo de Hyrule hay áreas donde el jugador puede encontrarse y luchar libremente contra el jefe de cada templo, siempre y cuando ya hayan derrotado a dicho jefe y completado sus respectivas mazmorras. Sin embargo, aunque no parece que mucho haya cambiado en estas batallas, el cambio de ubicación fue todo lo que Tears of the Kingdom necesitaba para ofrecer a los jugadores un nuevo desafío, y esta sutil desviación es algo de lo que otros juegos de Zelda deberían tomar nota.

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Las Profundidades proporcionan un nuevo terreno para las peleas de jefes

Aunque los jefes son mucho más fuertes que cuando fueron derrotados por primera vez en sus respectivos templos, la progresión de estas peleas sigue siendo relativamente igual y, a diferencia de los otros enemigos en las Profundidades, los propios jefes no infligen daño de Melancolía. Pero los nuevos entornos donde se pueden encontrar estos jefes obligan naturalmente a los jugadores a enfrentar nuevas limitaciones en cuanto a recursos, movilidad y visibilidad. Aunque derrotar a uno o a los tres jefes de las Profundidades no es necesario para completar el juego, estas peleas de alto riesgo ofrecen recompensas igualmente valiosas con Cargas Cristalizadas enormes para mejorar la batería Zonai de Link.

Por ejemplo, la revancha contra Colgera añade nuevas dificultades al obligar a los jugadores a planear en la oscuridad casi total dentro de los confines estrechos de las Profundidades, mientras que Marbled Gohma ahora se encuentra en áreas abiertas que podrían tomar desprevenidos a los jugadores que esperan su segunda fase. Por otro lado, los jugadores desprevenidos podrían encontrar desafiante la revancha de Mucktorok, ya que sin recursos como frutas salpicaduras u ópalos, dependerán de una de las habilidades de Sabio de Tears of the Kingdom. De manera similar, solo se puede atacar a Queen Gibdo después de recibir daño elemental, pero su revancha es más difícil no solo para los mal equipados, ya que destruir los nidos de Gibdo ya no deja rayos solares y los propios Gibdos causan daño de Melancolía.

Zelda debería mejorar las revanchas de jefes con sus entornos

Por supuesto, Breath of the Wild no fue el primer juego de Zelda que permitió a los jugadores volver y luchar contra jefes, pero la mayoría de las revanchas eran simplemente repeticiones de las peleas iniciales en las que las condiciones como el escenario, los patrones de ataque del jefe y más se mantenían iguales. Si bien esto podría haberle gustado a los jugadores que disfrutaron de la pelea de jefe original o que querían compartir la experiencia con otros, hay un ángulo de rejugabilidad mejor que ofrece desafíos a los jugadores más experimentados.

En lugar de simplemente repetir la pelea de jefe original, los futuros jefes de Zelda podrían volverse más desafiantes adoptando el enfoque de Tears of the Kingdom, que no solo les da a los jugadores la libertad de encontrar y luchar contra jefes en otros lugares del juego, sino que estas peleas se desarrollan de manera diferente según sus nuevos entornos. Los jefes de las Profundidades son una excelente demostración de esto, ya que la baja visibilidad y el riesgo de daño de Melancolía aumentan la dificultad. Por ejemplo, además de otros jefes recurrentes como Gohma, Shadow Link también podría aprovechar un entorno como las Profundidades, obligando a los jugadores a luchar a ciegas con ojos rojos brillantes atacándolos desde la oscuridad.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ya está disponible en Nintendo Switch.

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