Por qué la prohibición de accesorios de terceros de Xbox está generando una reacción negativa en la comunidad discapacitada – GameTopic

La polémica sobre la prohibición de accesorios de terceros en Xbox y su impacto negativo en la comunidad discapacitada - GameTopic

Después de fallar en divulgar información de accesibilidad y proporcionar características accesibles y prácticas desGameTopicas adecuadas en uno de los juegos más grandes de este año, el mensaje positivo de compromiso con la accesibilidad de Xbox vuelve a ser cuestionado por los jugadores discapacitados. Xbox anunció recientemente que los accesorios y controladores de terceros ya no serán compatibles con los sistemas después de una próxima actualización. Para muchos jugadores discapacitados de Xbox, esta decisión afectará en última instancia su capacidad para jugar.

Según una historia informada por primera vez por Windows Central, Microsoft está prohibiendo el uso de ciertos dispositivos de terceros en todas las consolas Xbox a partir del 12 de noviembre. Después de compartir una lista de dispositivos aprobados en su sitio web, muchas personas discapacitadas recurrieron a las redes sociales para expresar sus preocupaciones y decepciones. Hablando con GameTopic, los jugadores discapacitados exploraron cómo estos cambios afectarán su configuración, el costo total de su equipo, así como el dinero perdido y las formas en que la comunidad está reaccionando.

Preocupaciones de la Comunidad

Lo primero es lo primero: los dispositivos como el Controlador Adaptativo Xbox personalizable y sus accesorios posteriores no se ven afectados. El Dr. Kaitlyn Jones, Gerente del Programa de Accesibilidad en Juegos para Xbox, confirmó la noticia en su cuenta de X/Twitter, afirmando: “Con respecto a los accesorios no autorizados en Xbox, por favor, sepan que NO hay impacto en los jugadores que usan el Controlador Adaptativo Xbox ni en ningún periférico compatible conectado a través de los puertos 3.5mm o USB del controlador”.

Al solicitar comentarios, Xbox respondió a GameTopic con una declaración similar, pero también agregó información adicional sobre por qué se están realizando estos cambios.

“Para mantener el rendimiento, la seguridad y la integridad de las consolas Xbox: Xbox One, Xbox Series X/S, los jugadores pueden recibir una ventana emergente de advertencia al intentar conectar un accesorio no autorizado a su consola Xbox”, dijo un portavoz de Microsoft. “Trabajamos para garantizar un impacto mínimo en las configuraciones de jugador actuales siempre que los accesorios estén autorizados, desGameTopizados y fabricados según nuestros estándares de calidad y no comprometan la experiencia de juego. En algunos casos, puede que se bloquee el uso de los accesorios no autorizados para preservar la experiencia de juego en la consola. Si no recibes un código de error, tu accesorio no se verá afectado”.

Pero la experiencia discapacitada es increíblemente individualista. Si bien aquellos que utilizan el XAC pueden seguir jugando sin temor a perder el acceso a sus configuraciones, muchas personas discapacitadas aún acudieron a las redes sociales para alertar a otros y compartir diferentes preocupaciones. Después de que Jones publicara la nota oficial, las respuestas cuestionaron la viabilidad de otras herramientas de accesibilidad. El usuario de X/Twitter, Xbuds, preguntó si era posible “probar Chronus Max y publicar los resultados?” AlterGreenBean compartió una imagen de su configuración, que incluye dos ratones conectados a un adaptador Cronus que permite múltiples perfiles. Esto es beneficioso ya que solo pueden usar “solo 5 botones”. Publicaciones similares en la plataforma demostraron un inmenso temor e incertidumbre para la comunidad discapacitada. Sin una aclaración adecuada o ningún reconocimiento oficial por parte de Microsoft sobre el problema, muchos jugadores discapacitados cuyas necesidades no son completamente satisfechas por el Controlador Adaptativo temen perder el acceso a sus sistemas de Xbox.

Incapacidad para Adaptarse

Las discapacidades de Kelly Marine están relacionadas con el dolor crónico y la fatiga. Con tendinitis y temblores en las manos, no puede utilizar controladores estándar sin experimentar un malestar inmenso, así como una pérdida gradual de fuerza y destreza. Tiene problemas con los movimientos repetitivos, especialmente al pasar los pulgares de los joysticks a los botones. Actualmente, Marine juega con un controlador Xbox Elite Series 2, un XAC, una trackball de PC con entradas de 3.5 mm y varios joysticks de arcade. Pero con las nuevas regulaciones de Xbox, muchas de sus configuraciones se volverán inútiles.

“Gran parte de mi experiencia de juego se realiza mejor con los joysticks de arcade, que son un buen equilibrio entre forma y función para los juegos que requieren entradas rápidas y precisas, y que de lo contrario me dejarían las manos rápidamente agarrotadas con un controlador estándar”, dijo Marine. “Todos mis joysticks han sido personalizados de alguna manera, y todos ellos son de sistemas fuera del ámbito de la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox, o son completamente personalizados y hechos desde cero, y utilizan placas de Brook o adaptadores de dongle para funcionar en sistemas modernos”.

A pesar del éxito global del XAC, no puede solucionar todas las barreras que los jugadores discapacitados encuentran. Es una solución para la inaccesibilidad del hardware, pero en el caso de Marine, así como de otras personas con discapacidad física, no es la solución. Ser discapacitado significa resolver problemas más allá de las soluciones oficiales. Ya sea con modificaciones simples como pegar un palito de helado en la parte trasera de un controlador de Xbox 360 o gastar una “cifra de cuatro dígitos” en equipos de terceros como Marine, las personas discapacitadas necesitan opciones y alternativas, a menudo no convencionales, para realizar las mismas acciones que sus pares sin discapacidad. Y con la última decisión de Microsoft, Marine no está segura de si podrá jugar en su sistema, incluso después de comprar un controlador de terceros completamente nuevo.

“Invertí en el controlador Glyph personalizable con todos los botones, financiado colectivamente, que ofrece soporte para Xbox a través de los adaptadores de Brook que ya poseo, principalmente para evaluarlo como una posible opción para controladores estilo “lapboard” accesibles con diseños ergonómicos y botones de fácil activación”, dijo. “La campaña del tema fue financiada con éxito justo cuando ocurrió el cambio de política de Xbox, lo que significa que para cuando pueda probar esta nueva solución potencial, ya se habrá vuelto obsoleta antes de que siquiera pueda ser enviada a mí”.

Actualmente, no se incluyen los fightsticks ni los fight boards en la lista de dispositivos compatibles con la nueva actualización. A menos que se realicen cambios, Marine habrá malgastado dinero en un controlador que no podrá funcionar en los sistemas de Xbox después del 12 de noviembre. Y no está sola.

Dinero Gastado, Dinero Desperdiciado

Los equipos adaptativos en todos los aspectos pueden ser costosos. El XAC y el Logitech Adaptive Gaming Kit cuestan aproximadamente $200, y las personas discapacitadas pueden esperar pagar mucho más por joysticks y otros accesorios que necesitan para completar sus configuraciones. En ocasiones, jugadores discapacitados como Marine gastarán dinero en productos sin estar seguros de si funcionarán para sus necesidades. Y aunque existen alternativas económicas como los convertidores Mayflash Magic, dispositivos USB que permiten a las personas utilizar controladores de primera parte en diferentes sistemas, la decisión de Microsoft ahora obliga a elegir dispositivos específicos y costosos si los controladores estándar no son accesibles.

El usuario de Twitter PS2Man discutió los efectos negativos de la nueva norma de Microsoft, especialmente desde una perspectiva financiera. Con la tenosinovitis de De Quervain, una afección que afecta los tendones cerca del pulgar, no puede usar los controladores estándar de Xbox debido a la naturaleza cóncava de los joysticks, que causan un dolor y fatiga severos. Como resultado, depende de adaptadores de terceros para encontrar dispositivos adecuados, así como de la capacidad de reemplazar los joysticks cuando sea necesario.

“Utilizo un conversor Brook Wingman XB2. Me permite usar un Dualsense que he personalizado”, dijo. “Cambié a un Dualsense Edge para poder dejar de desmontar el controlador en sí mismo: los joysticks analógicos se pueden acceder, modificar y reemplazar fácilmente según sea necesario. Pero por lo general, no uso los joysticks convexos estándar que vienen con el controlador. Desmonto los módulos de los joysticks y uso joysticks convexos de un fabricante diferente, como mencioné, porque tienen un mejor agarre, aunque son menos duraderos a largo plazo, que las tapas convexas incluidas, así que no tengo que presionarlos tanto [y eso reduce] la tensión”.

Actualmente, el convertidor cuesta aproximadamente $50, y su Dualsense Edge costó $257. Sumado a la necesidad de reemplazar constantemente los sticks, está gastando aproximadamente $53 en el producto y los costos de importación. A pesar de poder utilizar esta solución en su PS5, aún no ha encontrado un sustituto adecuado para su Xbox Series X. Y hasta que lo encuentre, deberá gastar aún más dinero para poder jugar cómoda y eficientemente.

“Si encuentro el error, hasta que encuentre un controlador de reemplazo, ya no podré jugar en mi Series X”, dijo. “Es así de simple. Me preocupa que mi convertidor deje de funcionar, ya que aparece como un dispositivo no autorizado en la aplicación de Accesorios y se supone que deben bloquearse. Hay mucha incertidumbre. He visto a alguien afirmar que un producto de Brook que utilizan llamado el Ras1ution – un convertidor para volantes de carreras – ha obtenido el error. No puedo verificar eso. Solo estoy esperando hasta el 12 de noviembre para ver qué va a pasar.”

“Impuesto por discapacidad” es una frase común en la comunidad de personas con discapacidad. El costo de ser discapacitado muchas veces supera los límites de ingresos fijos de muchas personas, obligándolas a elegir entre accesibilidad o simplemente quedarse rezagadas. Eliminar dispositivos de terceros no solo limita la gran cantidad de herramientas de accesibilidad que las personas discapacitadas necesitan, sino que también añade barreras financieras inesperadas que no se pueden desafiar.

Promesas Incumplidas

La decisión actual de Microsoft contrasta vivamente con el lema de Xbox de “Cuando Todos Juegan, Todos Ganamos”. Generar confianza en los jugadores discapacitados al abogar constantemente por la accesibilidad y la experiencia de las personas discapacitadas, solo para luego eliminar rápidamente y sorprendentemente las herramientas que los jugadores discapacitados necesitan, es impactante para gran parte de la comunidad. Los jugadores discapacitados ya no pueden asumir cómodamente que su Xbox seguirá siendo accesible después del 12 de noviembre. Y para personas como Marine, restringir opciones significa romper la confianza.

“La redacción en la nueva alerta de bloqueo afirma que los accesorios de terceros pueden ‘comprometer mi experiencia de juego’, pero no entiendo cómo podrían hacerlo más que una actualización de firmware que desactiva los controladores que he estado usando para jugar los juegos”, dijo. “Al menos la PS5 mirará hacia otro lado mientras uso los dispositivos que ya tengo a través de un adaptador USB de Brook. Por supuesto, ahora no tengo motivo para creer que siempre tendré esa opción”.

Actualmente, Sony y Nintendo permiten el uso de adaptadores y equipos de terceros para personalizar la forma en que otros juegan. A pesar de la falta de un controlador de primera mano accesible con Nintendo, y con la adición del primer intento de hardware accesible de PlayStation, ambas compañías ofrecerán muchas más alternativas después del 12 de noviembre. Para Marine y otros, los dispositivos accesibles no necesariamente están destinados a audiencias discapacitadas. Al restringir accesorios y controladores, Xbox se queda atrás de sus competidores.

“Independientemente de si el hardware fue creado con el objetivo de ayudar a jugadores discapacitados o no, si lo estoy utilizando para ayudarme a jugar sin dolor como un jugador discapacitado, considero que ese dispositivo es un accesorio asistencial de accesibilidad”, dijo. “Negarme el uso de esos dispositivos en nombre de salvaguardar mi ‘experiencia de juego’ es simplemente insultante”.

Grant Stoner es un periodista discapacitado que cubre la accesibilidad y la perspectiva de las personas discapacitadas en los videojuegos. Cuando no está escribiendo, generalmente está gritando sobre Pokémon o su gato, Goomba, en Twitter.