Dungeons & Dragons Guía de especies de Hobgoblin

D&D Guía de Hobgoblin

Enlaces rápidos

  • Historia de los Hobgoblins
  • Características de los Hobgoblins
  • Mejores opciones de clase para los Hobgoblins

Durante mucho tiempo, los hobgoblins fueron considerados enemigos más grandes y capaces que los típicos goblinoides. Pero luego, Dungeons & Dragons 5E cambió el guion para los hobgoblins, convirtiéndolos en un posible aliado. Con un trasfondo feérico militar (una combinación extraña para cualquiera con ascendencia feérica), los hobgoblins son soldados ideales y el compañero perfecto para completar un grupo de aventureros.

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Si quieres dar un poco para obtener un poco, los hobgoblins son la especie ideal para crear tu próximo personaje de D&D. Sigue leyendo para aprender más sobre el pasado de los hobgoblins, sus habilidades y qué clases son las mejores para los personajes hobgoblins.

Historia de los Hobgoblins

Señor Bandido Hobgoblin por Mark Zug

Al igual que los bugbears, los hobgoblins fueron traídos al Plano Material por el dios conquistador Maglubiyet, quien los utilizó como soldados de rango. Y al igual que los bugbears, los hobgoblins pronto cayeron en desgracia con Maglubiyet a medida que se adaptaban a sus nuevas vidas en el Plano Material, pero nunca olvidaron por completo su ascendencia feérica.

Los hobgoblins todavía se adhieren estrictamente a la regla de reciprocidad del Feywild, lo que los ha llevado a formar comunidades estrechamente unidas. La magia que rige esta regla también fluye a través de los hobgoblins hasta el día de hoy, infundiendo un vínculo místico entre el dador y el receptor de regalos.

Los hobgoblins son mucho más grandes que los goblins, pero no tan grandes como los bugbears. Tienen la piel normalmente de color rojo y orejas largas y puntiagudas, aunque su piel puede volverse azul dependiendo de sus emociones.

Los hobgoblins son criaturas de tamaño mediano consideradas humanoides y goblinoides para cualquier requisito o efecto de hechizo. Tienen una velocidad de movimiento de 30 pies. Al elegir al hobgoblin para tu personaje, puedes aumentar en dos puntos una puntuación de habilidad y en uno otro punto.

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Características de los Hobgoblins

Arte de la 4ª edición de D&D por Wizards of the Coast

Visión en la oscuridad

Puedes ver en condiciones de poca luz dentro de 60 pies de ti como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Solo puedes distinguir colores en esa oscuridad como tonos de gris.

La mayoría de los goblinoides la tienen, y los hobgoblins no son una excepción. Con la visión en la oscuridad, puedes ver hasta 60 pies en la oscuridad, lo que te permite ver en tonos de gris. Esto puede ahorrarte un truco o el costo de algunas antorchas y es ideal para personajes que quieren ser sigilosos.

Ascendencia feérica

Tienes ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o terminar la condición encantado en ti mismo.

La resistencia a ser encantado hace que los hobgoblins sean una excelente opción para personajes marciales con puntuaciones bajas de sabiduría o carisma.

Regalo feérico

Puedes usar esta característica para realizar la acción Ayudar como una acción adicional, y puedes hacerlo un número de veces igual a tu bonificador de competencia. Recuperas todas las veces utilizadas cuando terminas un descanso largo. A partir del tercer nivel, elige una de las opciones a continuación cada vez que realices la acción Ayudar con esta característica:

  • Hospitalidad. Tú y la criatura a la que ayudas ganan un número de puntos de golpe temporales igual a 1d6 más tu bonificador de competencia.
  • Paso. Tú y la criatura a la que ayudas aumentan su velocidad de movimiento en 10 pies hasta el comienzo de tu próximo turno.
  • Rencor. Hasta el comienzo de tu próximo turno, la primera vez que la criatura a la que ayudas golpee a un objetivo con un ataque, ese objetivo tiene desventaja en el siguiente ataque que realice en el próximo minuto.

Este es el lugar donde la magia de la reciprocidad distingue a los hobgoblins de otras especies. Como hobgoblin, querrás gastar tu acción de bonificación tan a menudo como sea posible para ayudar a tus aliados.

Fortuna de los Muchos

Si fallas un ataque o fallas una tirada de habilidad o de salvación, puedes recurrir a tus lazos de reciprocidad para obtener un bono en la tirada igual al número de aliados que puedes ver a 30 pies de ti (bono máximo de +3). Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu bono de competencia, y recuperas todas las veces gastadas cuando terminas un descanso largo.

Obtener el máximo provecho de Fortuna de los Muchos dependerá de la composición de tu grupo de aventureros. Si eres un equipo compuesto principalmente por combatientes de combate cuerpo a cuerpo, entonces querrás que tu hobgoblin juegue cerca de las líneas del frente. Si tu equipo está lleno de atacantes a distancia, entonces querrás quedarte atrás con tu equipo para seguir obteniendo ese bono en tus tiradas.

Mejores opciones de clase para hobgoblins

Hobgoblin a través de Wizards of the Coast

Al igual que con todas las especies, puedes jugar a tu hobgoblin como cualquier clase que desees. Sin embargo, probablemente obtendrás más provecho al jugar como un personaje de combate cuerpo a cuerpo que aún no haya gastado sus acciones de bonificación para maximizar el beneficio proporcionado por el Don de Hada y la Fortuna de los Muchos.

Aquí hay algunas clases sugeridas para tu personaje de hobgoblin:

Guerrero

Los guerreros suelen estar en medio de la lucha, donde un hobgoblin puede usar la acción de ayuda y obtener el mayor beneficio del Don de Hada y la Fortuna de los Muchos. También tienen pocas otras formas de utilizar su acción de bonificación fuera de Segunda Oportunidad.

Bárbaro

Luchadores ágiles, los bárbaros son excelentes personajes de combate cuerpo a cuerpo que tienen acciones de bonificación gratuitas para ayudar donde sea necesario, lo que los hace ideales tanto para el Don de Hada como para la Fortuna de los Muchos.

Paladín

Los paladines a veces requieren sus acciones de bonificación para canalizar características específicas de su subclase, pero en general, podrás realizar algunas acciones de ayuda durante el combate para activar el Don de Hada.

Bardo

Los bardos ya suelen utilizar sus acciones de bonificación para la Inspiración Bárdica, pero cuando no están cantando a todo pulmón, los bardos hobgoblins pueden ayudar de otras formas no musicales.

Hechicero – Hoja Maldita

Los hechiceros suelen mantenerse alejados y lanzar Explosiones Arcanas para infligir daño, pero el Hoja Maldita disfruta mezclándose en la lucha con una espada maldita. Eso los convierte en una buena opción para los hobgoblins que les gusta estar en medio de la pelea.

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