Divinity Original Sin 2 Las peores elecciones que puedes hacer en el juego

Worst choices in Divinity Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2 es un gran RPG clásico con un elegante sistema de causa y efecto. Las decisiones que los jugadores toman determinan los resultados de varias líneas argumentales. Por lo tanto, no es difícil tomar una decisión que tenga consecuencias negativas durante una primera partida adecuada. El juego no le dice a los jugadores cuáles podrían ser las consecuencias de sus acciones. Además, tampoco hay muchas pistas sobre esas consecuencias.

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No se trata solo de tomar un camino equivocado durante una misión, sino también de decisiones de juego que pueden afectar la historia. Algunas decisiones en esta lista no son tan peligrosas y probablemente no arruinarán demasiado la experiencia del jugador. Sin embargo, algunas de estas decisiones también son inequívocamente horribles. Ten en cuenta que hay enormes spoilers para la trama de Divinity: Original Sin 2.

Actualizado el 23 de julio de 2023 por Ritwik Mitra: Con el lanzamiento de Baldur’s Gate 3 cada vez más cerca, no hay mejor momento para jugar algunos de los mejores juegos de Larian Entertainment y descubrir por qué tienen una base de fans tan grande desde el principio. El estudio es querido por los pasos que ha tomado para hacer que los CRPG vuelvan a ser populares, y estos esfuerzos han sido reconocidos por las masas, permitiendo que este desarrollador alcance nuevas alturas de superestrellato.

Divinity: Original Sin 2 es uno de sus mejores juegos, con su enorme alcance, historia fascinante y entretenido elenco de personajes que hacen que los fanáticos se enamoren de este mundo de fantasía. Sin embargo, este juego también es un CRPG bastante desafiante que castigará a los jugadores por tomar decisiones que parecen bastante inocuas a primera vista, pero pueden resultar en serias consecuencias más adelante.

17 Ayuda al Doctor a Ascender a la Divinidad

Adramahlihk es una presencia maligna que persigue a Lohse en cada paso del camino, forjando un contrato con ella que la ata con una maldición de la que necesita deshacerse a toda costa. El final de la línea argumental de su personaje llega cuando los jugadores se encuentran con el Doctor Daeva, una figura misteriosa que habla extensamente sobre cómo ayudarán al jugador siempre y cuando lo ayuden a ascender a la divinidad.

No se debe considerar en lo más mínimo esta opción, ¡ya que el Doctor Daeva es Adramahlihk en persona! Luchar contra él es uno de los desafíos más difíciles en Divinity: Original Sin 2 y puede ser una gran molestia, y considerar esta opción llevará a los jugadores a obtener un final bastante indeseable debido a las consecuencias involucradas.

16 Aliarse con el Devorador

Si el contenido presente en el juego base de Divinity: Original Sin 2 ya era impresionante, Larian Entertainment fue más allá al agregar aún más contenido al juego en el que los jugadores podrían pasar múltiples horas. Esto incluye los muchos conjuntos de armaduras únicas que los jugadores pueden buscar en el juego, cuya función es realmente excelente.

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La Armadura del Devorador es fácilmente uno de los mejores conjuntos que los jugadores pueden usar en el juego, ya que su habilidad es tan poderosa que los jugadores pueden enfrentar un encuentro completo solos usando solo esta armadura. Sin embargo, obtener este conjunto puede ser bastante molesto, ya que el Devorador coacciona a los jugadores para que maten a todos los espíritus vinculados a cada pieza de armadura. Los jugadores deben evitar esta decisión y atacar al dragón en su lugar, lo que puede resultar en una dura batalla, pero es la forma más ética de obtener este conjunto de armadura.

15 Tener un Romance Sin Significado

La escritura en Divinity: Original Sin 2 rara vez muestra fallos, con personajes que interactúan de manera natural entre sí y que forman grandes lazos que pueden resistir la prueba del tiempo y mucho más. Sin embargo, no todos los personajes del juego son románticos… pero aún hay muchas opciones para que los jugadores opten por compartir una noche de pasión antes del capítulo final del juego.

En este momento, los jugadores deberían elegir a la persona con la que han formado un vínculo romántico en lugar de cualquier otra, ya que este encuentro lascivo resulta bastante vacío de lo contrario. Personajes como Beast y el Príncipe Rojo pueden ser entretenidos, pero están lejos de ser la pareja más óptima con la que los jugadores pueden compartir esta noche íntima.

14 Elegir un personaje sin historia de fondo

Al comienzo mismo, Divinity: Original Sin 2 les da a los jugadores la oportunidad de tomar su primera elección importante seleccionando al personaje principal. Hay seis de ellos, cada uno con una historia de fondo única y diferentes conjuntos de misiones. Además, a medida que avanzan en la historia, los personajes predefinidos a menudo son referenciados en los eventos reveladores e incluso reconocidos por los NPC.

En otras palabras, elegir un personaje con una historia de fondo le da más peso a una partida promedio. También ayuda al jugador a sentirse conectado con la misión principal. Este tipo de identidad arraigada no se puede lograr tan fácilmente con un personaje personalizado creado desde cero.

13 Invertir en Percepción o Astucia

Decidir cómo desarrollar a un personaje también es una elección crucial, ya que tiene un impacto directo en el juego. Hay varios atributos primarios para aumentar que influyen en algunos de los principales parámetros del juego. Por ejemplo, la Percepción o “Astucia” ayuda al jugador a descubrir secretos ocultos y trampas. Pero esa no es la única característica útil.

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Una Astucia mejorada también permite tener más Iniciativa, lo cual puede resultar útil en la batalla, pero eso es todo. Invertir puntos en Astucia tampoco es importante en absoluto si los jugadores desarrollan un personaje en armonía con sus atributos principales inherentes. No inviertas en Astucia pensando que hará que alguien sea poderoso en combate, porque es probable que no lo haga.

12 Aceptar la petición de Ryker

En el Acto 2, se supone que los jugadores deben liberar su potencial interno de Fuente estudiando con mentores expertos que descubren. Ryker, un Elfo claramente malvado, es una de las varias opciones de mentores. Él puede desbloquear un punto adicional de Fuente para los miembros del grupo, pero a un costo moral. Sin embargo, los desarrolladores incluyeron muchos más maestros de los que el equipo necesita.

Ryker ofrece su ayuda para desarrollar el dominio de la Fuente a cambio de cooperación a pesar de que él comercia con almas, chantaje y maldad en general. Ayudarlo también bloquea a otro posible mentor (uno que a los fanáticos realmente les gusta) llamado Almira la Sucubo.

11 No salvar a la familia de Gwydian Rince

Divinity: Original Sin 2 es un juego lleno de compensaciones. Uno puede tener que participar en una batalla que podría haber evitado para salvar a alguien, por ejemplo. Ese es precisamente el caso con la familia del capturado Fuente Guerrero Gwydian Rince. El jugador se encuentra con la familia, incluidos los niños, cerca de Blackpits a punto de ser ejecutados.

Los jugadores pueden elegir atacar a los Magisters a primera vista o intentar convencerlos de que no cometan este acto atroz. Pero esencialmente están matando a los miembros de la familia uno por uno hasta que “entreguen” a Gwyd o a otros Guerrero de la Fuente que conocen. Aunque un Godwoken no necesita ser un héroe, dejar morir a esta familia sin motivo alguno es una elección bastante cuestionable.

10 Matar al Príncipe Rojo

El Príncipe Rojo es uno de los personajes predefinidos con una historia de fondo seria, pero los fanáticos están de acuerdo en que es bastante molesto. Los jugadores pueden elegirlo como un héroe jugable o encontrarse con él más adelante en el juego y contratarlo como compañero. Sin embargo, el juego también permite al jugador matar al lagarto narcisista si se cansan de su comportamiento arrogante.

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Aunque es tentador acabar con la vida del Príncipe Rojo, el juego es más pobre por esta elección. Los jugadores no necesariamente tienen que invitarlo a su equipo, pero mantenerlo vivo otorga acceso a historias secundarias intrigantes.

9 Ayudando a los Magisters

Nunca olvides que el verdadero enemigo en Divinity: Original Sin 2 son los fanáticos religiosos con túnicas rojas, los Magisters. Los Magisters son responsables de encarcelar a los personajes del jugador e intentar convertirlos en siervos sin mente. Sin importar cuál sea la “buena causa” detrás de las acciones de los Magisters, siguen personificando el mal en el juego. Sin embargo, el juego presenta oportunidades para que el jugador los ayude.

Dado que son enemigos naturales de los Sourcerers, la mayoría de los jugadores no ven razón para ayudarlos. Los jugadores pueden engañar a los Magisters, robarles, hacer que hagan el trabajo sucio o eliminar enemigos. Pero algunos jugadores pueden evitar ayudarlos para proteger las relaciones con otros Sourcerers.

8 Haciendo de Sebille la nueva Madre Árbol

La trama secundaria de Sebille es una de las más completas e intrigantes de todo el juego. Como la Prime Scion, el controlador de todos los Elfos, el Madre Árbol la ha elegido para convertirse en la próxima Madre. Pero esto significa que todos los Elfos siguen estando sujetos a los deseos de la Madre Árbol y Tir-Cendilius.

Esto significa que Sebille habría escapado de un captor, el Príncipe de las Sombras, solo para ser encarcelada una vez más como títere de Tir-Cendilius. No hay destino peor para alguien tan maltratado y merecedor de libertad como Sebille.

7 Deshaciéndose de Tarquin

Tarquin es un inventor que se encuentra por primera vez una vez que el jugador escapa de Fort Joy en el barco de los Magisters. Es una figura sospechosa y algo desagradable, con piel pálida y vestido de negro. Durante la conversación inicial con él, el jugador puede tomar la opción de eliminar a esta persona sospechosa. Sin embargo, este estallido emocional les impedirá adquirir el mejor arma del juego.

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Si un jugador decide dejar vivir a Tarquin y unirse a la tripulación del barco durante el resto del juego, él les encomendará una misión secundaria especial. El Sourcerer quiere algunos artefactos antiguos y, si se le ayuda, recompensará al jugador con el Anathema. Además, Tarquin también es uno de los mejores comerciantes del juego.

6 Cooperando con el Príncipe de las Sombras

El Príncipe de las Sombras es una figura misteriosa que lidera una especie de orden de asesinos en el juego. También es el amo (y el torturador) de Sebille, uno de los personajes jugables de la historia. Si los jugadores la tienen en su equipo (o incluso juegan como ella), saben que el Príncipe de las Sombras es un villano innegable sin obligaciones morales.

Sin embargo, los jugadores pueden elegir trabajar con él y aceptar matar al Madre Árbol, una especie de gobernante santo de los Elfos, y poner fin a su tiranía. Lo que ocurre es que el objeto que ayuda a los jugadores a lograr esta misión, la Caja de Madera, liberará el gas mortal sobre la capital Elfa, matando literalmente a todos allí.

5 Exterminando toda la ciudad de Arx

Si un jugador teme que matar a uno o dos personajes pueda tener un impacto negativo en su partida, esta elección eleva esa preocupación al máximo. Divinity: Original Sin 2 permite a los jugadores cometer una masacre a escala de toda una ciudad en el tercer acto del juego.

Una vez en la Ciudad de Arx, los jugadores finalmente pueden resolver la trama del Deathfog y la implicación de los Enanos con él. Pero lo más interesante es la elección de liberar la niebla de muerte instantánea sobre una de las ciudades más pobladas de Rivellon.

4 Liberando Niebla de la Muerte en el Santuario de Tir-Cendelius

Hablando de la Niebla de la Muerte, hay otra oportunidad en el juego para usar esta horrible sustancia. En lugar de matar al Árbol Madre o hacer que Sebille se convierta en una Nueva Madre, el jugador puede elegir la muerte. Después de todo, el Príncipe de las Sombras ya ha preparado una trampa encantadora; ¿por qué no usarla? Funciona de manera similar a la sustancia en Arx, pero solo afecta al santuario del dios élfico Tir-Cendelius.

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Lo complicado aquí es que este santuario no solo alberga a los suplicantes del Dios Élfico y al Árbol Madre. También alberga a Alexander y a algunos Magisters. Sin embargo, a estas alturas, el jugador podría haber matado a Alexander un par de veces. Aún así, la oportunidad de exterminar a todos en el santuario destaca como una acción no tan buena.

3 Jurarle lealtad al Dios Rey

Básicamente, el Dios Rey es el Mal Mayor en el juego, mientras que los magisters son algo así como una amenaza local menor. A lo largo del juego, los jugadores luchan contra legiones de los Despertados del Vacío, pero no sería un verdadero proyecto de Larian Studios si los fanáticos no pudieran tomar partido por los invasores. En otras palabras, los jugadores pueden jurarle lealtad al Dios Rey y ayudarlo a conquistar Rivellon.

No hace falta decir que esa es una forma dura y aterradora de terminar la historia principal. El mundo se desmorona, la población de Rivellon es conquistada y esclavizada, y toda esperanza se ha ido.

2 Cometer genocidio para salvar a Lohse

Esta elección podría ser la más difícil de tomar en todo el juego. Los fanáticos sabrán que Lohse es la alegre barda atormentada por espíritus y un Archidemonio particularmente desagradable que se hace pasar por El Doctor. También podrían recordar que, para ayudar a Lohse y al equipo a derrotarlo, Malady les da una terrible opción.

Lleva al grupo al vacío donde el demonio mantiene a todos los espíritus cuyas vidas ha controlado. Hay millones de velas allí, cada una representando un alma. Para debilitarlo, Malady le dice a Lohse que apague las velas y aniquile las almas que representan. ¿Matar a millones para salvar a Lohse, desafiar a una criatura todopoderosa o condenar a Lohse a una eternidad de tormento como esclava de un señor demoníaco malvado? Menuda elección.

1 Dejar las misiones sin terminar

Esto es lo más frustrante que los jugadores pueden hacer para arruinar su experiencia en Divinity: Original Sin 2. Durante una partida, las diversas áreas para explorar se dividen en Actos. Cada uno de ellos contiene una abundancia de misiones conectadas tanto a la historia principal como a misiones secundarias. Las misiones secundarias no son obligatorias y los jugadores pueden abandonar el área una vez que se completa la sección de la historia principal.

Sin embargo, las misiones secundarias brindan una visión más profunda de lo que está sucediendo en el juego y mejoran la historia del mundo. También ofrecen recompensas de valor variable, a veces otorgando al jugador objetos totalmente únicos. No hace falta decir que amplían el placer de jugar un maravilloso RPG.

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