Dragon’s Dogma quiere sorprenderte, incluso si eso significa fastidiarte primero

Dragon's Dogma sorprendente pero fastidioso

Cuando se toman al pie de la letra, las puntuaciones de revisión y la recepción en Metacritic para Dragon’s Dogma parecen extremadamente positivas. Teniendo en cuenta el interminable debate entre las puntuaciones de los críticos y los jugadores, Dragon’s Dogma parece ser una extraña anomalía. Es un juego del que todos están de acuerdo en que es un sólido 8 sobre 10.

Esto podría engañarte haciéndote pensar que Dragon’s Dogma es un juego que a todos les encantará. En realidad, sin embargo, me mostraría reacio a recomendarlo a cualquier persona sin antes advertirle de sus defectos, porque estos defectos son casi esenciales para disfrutar de Dragon’s Dogma. Por extraño que parezca, el estatus de culto y la base de fans dedicada que ha ganado Dragon’s Dogma se deben tanto a sus imperfecciones como a sus fortalezas. Este artículo no es para las personas que amaron Dragon’s Dogma la primera vez que lo encontraron, ni para las personas que lo jugaron cinco veces y están desesperadamente emocionadas por la secuela. Esto es para aquellos de ustedes que le dieron una oportunidad a Dragon’s Dogma y abandonaron a mitad de camino.

Originalmente lanzado en 2012, Dragon’s Dogma inmediatamente recibió elogios por su satisfactoria y rápida jugabilidad de hack and slash, así como por su sorprendentemente profundo sistema de “peones” controlado por IA. La historia de apertura le encomienda a los jugadores la tarea de, literalmente, robar su propio corazón de un dragón shakesperiano, una premisa interesante que desafortunadamente da paso a una trama algo olvidable y abultada hasta que la trama finalmente se intensifica hacia la conclusión.

Tráiler de Dragon’s Dogma.

Esta curva narrativa representa extrañamente el mayor problema de Dragon’s Dogma: su acto intermedio. Después de una apertura agradable, los jugadores saldrán al mundo abierto y descubrirán una serie de razones para abandonar rápidamente Dragon’s Dogma. Un mapa grande pero escasamente poblado. Constantes regresos sobre tus pasos a través de un mundo vacío, junto con un sistema de viaje rápido limitado. Tipos de enemigos reciclados con frecuencia, incluyendo jefes que reaparecen pocas horas después de peleas largas. Misiones con condiciones indefinidas que, cuando no se cumplen, harán que la misión sea el doble de difícil o la fracasen por completo. Estas son todas señales de advertencia que, tomadas por separado, le advierten a cualquiera que se mantenga alejado.

Todos estos problemas salen a la superficie al mismo tiempo poco después de crear tu personaje y comenzar tu aventura. Después de un par de horas de tutorialización realmente divertida, la línea principal de la historia te guiará hacia Gran Soren, la capital de Gransys y la ciudad más grande del juego. Aquí es donde, desafortunadamente, la mayoría de los jugadores parecen abandonar Dragon’s Dogma, y es fácil ver por qué.

Si bien Dragon’s Dogma ofrece alguna orientación en forma de una línea principal de la historia para seguir, después de llegar a Gran Soren está más que dispuesto a dejarte explorar Gransys en su totalidad, momento en el que descubrirás que el mundo abierto está en su mayoría desolado, salvo algunos encuentros con enemigos muy difíciles. Esto puede sonar como algo típico de algunos RPG, pero la diferencia aquí radica en cuánto tiempo Dragon’s Dogma está dispuesto a perder cómodamente. Lentos recorridos por el mapa, junto con ese sistema restrictivo de viaje rápido, te obligan a pasar la mayor parte de tu tiempo caminando de un punto a otro, con muy pocas cosas entretenidas en el camino.

Dragon’s Dogma. | Crédito de la imagen: Capcom/Valve

Hasta ahora, esto puede no sonar como la retrospectiva más elogiosa, pero es importante advertirte sobre lo que te espera. Dragon’s Dogma es un raro ejemplo de un juego que te recomendaría activamente que intentes arruinar por ti mismo si descubres que ya no te diviertes. Porque de lo contrario, sin conocimiento previo de cómo funcionan ciertas mecánicas, es posible que nunca llegues lo suficientemente lejos en el juego como para entender lo que intenta lograr al desperdiciar descaradamente tu tiempo.

La primera gran travesía desde Gran Soren hasta tu próximo objetivo de misión es un asunto lento y metódico. Todo tu grupo está bajo nivel, no tienes acceso a las habilidades más cruciales de tus clases elegidas y, probablemente sin saberlo, el día está a punto de convertirse en noche, lo que hará que el juego se vuelva aún más difícil debido a los enemigos más fuertes que aparecen. Esto es, para bien o para mal, una larga lección tediosa sobre cómo se supone que debes atravesar el mundo de Gransys. El tiempo y el esfuerzo invertidos simplemente en llegar a tu objetivo de misión tienen la intención de enseñarte cómo enfrentarte al juego en sus propios términos. Subir de nivel y volverte más fuerte, abastecerte de objetos y encontrar puntos específicos en el mapa para descansar y evitar peleas nocturnas hará que los viajes repetidos por el mapa sean más fáciles y rápidos.



Dragon’s Dogma. | Crédito de imagen: Capcom/Valve

Esta mentalidad de tomarse su tiempo y mostrar en lugar de decir no solo se aplica a la exploración, sino a casi todos los aspectos del juego de Dragon’s Dogma. La altura y el peso del personaje tienen un impacto enorme en tus estadísticas. Los peones alquilados pueden romper la cuarta pared para darte consejos sobre monstruos y misiones que han completado con su creador original u otros jugadores. Incluso hay un mecanismo de romance oculto que se aplica a casi todos los NPC. Dragon’s Dogma definitivamente no quiere contarte sobre ninguno de estos mecanismos porque quiere que descubrir cómo funcionan sea una sorpresa, pero si bien este enfoque audaz puede hacer que tu primera partida sea más interesante, también la vuelve más frustrante, por lo que jugar por segunda vez con todo este conocimiento y romper el juego por completo puede ser increíblemente divertido.

Cualquier juego que tome horas para llegar a la “parte buena” es, según la mayoría de los estándares, un fracaso. Sin embargo, Dragon’s Dogma vale la pena jugarlo no a pesar de esto, sino debido a esto. Es un juego que quiere sorprenderte, sin importar cuánto tiempo tenga que sacrificar para lograrlo. Si nunca has jugado Dragon’s Dogma, te recomendaría que vayas completamente a ciegas y trates de descubrir estos secretos por ti mismo, con la advertencia de que puede que tengas que soportar un desperdicio de tiempo punitivo como resultado. Pero si antes has intentado sin éxito amar este juego, mi consejo para ti sería simple: haz trampa. Busca guías. Min/maxea tu personaje. Descubre todos los mecanismos secretos leyendo sobre ellos en línea antes de descubrirlos en el juego. Si bien experimentar el juego tal como los desarrolladores lo pretendieron sin duda sigue siendo la mejor manera de aprovechar al máximo Dragon’s Dogma, hay un juego increíblemente divertido y único para disfrutar aquí, y también algunas de las peleas de jefes más emocionantes de la última década. Todos merecen la oportunidad de disfrutar eso, y si eso significa echar un vistazo detrás del telón en lugar de aprender pacientemente las lecciones del juego, entonces echa un vistazo.