Diablo 4 Construcción de Arc Lash Sorcerer para el juego final

Diablo 4 Construcción de Arc Lash Sorcerer

La clase Sorcerer en Diablo 4 podría tener la construcción de habilidades básicas más poderosa del juego. Esta categoría de habilidades a menudo es pasada por alto por otras clases y, a veces, los jugadores ignoran por completo estas habilidades a favor de opciones más poderosas. Los Sorcerers, por otro lado, pueden construir alrededor de una habilidad básica específica que puede destrozar por completo a los monstruos en el juego tardío.

Relacionado: Diablo 4: Mejores mazmorras de pesadilla para XP (Temporada 1)

Arc Lash es una habilidad cuerpo a cuerpo tan fuerte como arriesgada. Mientras que los Sorcerers generalmente quieren evitar acercarse a los enemigos, este estilo de juego obligará a los jugadores a ser un poco más agresivos de lo habitual. A continuación se muestra una construcción de Arc Lash que funciona muy bien en las primeras etapas del juego tardío de Diablo 4. Nada aquí es definitivo y los jugadores tienen mucho espacio para reiterar esta configuración según sus propias preferencias.

Diablo 4: Construcción principal de habilidades del Arc Lash Sorcerer

Habilidades

Puntos Totales

Glinting Arc Lash

7

Shimmering Flame Shield

3

Shimmering Teleport

3

Ice Armor

1

Mystical Frost Nova

7

Wizard’s Ball Lightning

7

Supreme Unstable Current

3

Encantamientos

Arc Lash

Ball Lightning

Arc Lash inflige un daño decente por sí solo, pero su verdadero valor radica en su capacidad para reducir los tiempos de reutilización de las habilidades mientras genera orbes estáticos de Ball Lightning sobre los enemigos con Lucky Critical Hits. Teletranspórtate al medio de un grupo de monstruos, congélalos con Frost Nova y golpéalos con Arc Lash hasta que bolas de relámpago literalmente aparezcan de la nada.

Usa Unstable Current en cada pelea; su tiempo de reutilización se reducirá a unos 15-20 segundos si los jugadores logran activar todos sus efectos de reducción de tiempo de reutilización, así que no hay necesidad de preocuparse por ser conservador con él.

Como ocurre con casi todas las construcciones de Sorcerer, se necesitan aquí las cuatro habilidades defensivas para evitar que los jugadores mueran de un solo golpe. Shimmering Teleport es particularmente útil ya que proporciona reducción de daño durante un corto período de tiempo. Usa Flame Shield para salir de situaciones difíciles y activa Ice Armor siempre que los enemigos comiencen a moverse de nuevo después de ser aturdidos o congelados.

El Encantamiento de Arc Lash otorga una miniaturización aturdir a todas las demás habilidades en la barra de herramientas del jugador, lo cual es perfecto para activar el efecto de reducción de tiempo de reutilización de Glinting Arc Lash.

Habilidades Pasivas

Habilidad

Puntos

Devastation

1

Elemental Dominance

3

Elemental Attunement

1

Glass Cannon

3

AlGameTopic the Elements

1

Protection

3

Statis Discharge

1

Shocking Impact

3

Coursing Currents

1

Electrocution

3

Convulsions

3

Conduction

3

Vyr’s Mastery

1

Esta configuración presenta nodos comúnmente utilizados como Protector, Precision Magic y Glass Cannon para lograr un buen equilibrio entre poder y capacidad de supervivencia. La principal diferencia de esta construcción con otras es su fuerte dependencia de los nodos relacionados con el Rayo.

El grupo de nodos de Rayo en el árbol de habilidades final es necesario para que esta construcción brille. Convulsion le da a los jugadores otra fuente de aturdimiento fuera de Arc Lash Enchantment, mientras que Electrocution aumenta la defensa del Hechicero contra todo el daño entrante. Coursing Currents pierde valor una vez que los jugadores alcanzan al menos un 30% de probabilidad de golpe crítico, por lo que un punto aquí suele ser suficiente.

El dominio de Vyr ofrece mejoras ofensivas y defensivas sólidas, pero los jugadores que deseen enfriamientos aún más cortos pueden elegir Energía Desbordante en su lugar, solo asegúrese de asignar más puntos a la Descarga Estática. No está claro si la Energía Crepitante es capaz de activar efectos de Golpe de Suerte, por lo que es mejor no confiar en ello hasta que se descubra información sólida.

Equipo y Aspectos

Ofensiva

Defensiva

Utilidad

Rápido (Varita)

Poderío (Casco)

Misery Compartida (Guantes)

Control (Enfoque)

Desobediencia (Pecho)

Fortuna (Botas)

Retribución (Anillo)

Protector (Pantalones)

Concepción (Anillo)

Inquebrantable (Amuleto)

La velocidad de ataque va a ser un factor importante en esta construcción, pero la falta de Habilidades Básicas aquí significa que los jugadores no podrán usar el Aspecto Acelerador. El Aspecto Rápido con el beneficio de la Corriente Inestable Prime suele ser suficiente para solucionar este problema, sin embargo.

Control, Misery Compartida y Retribution enfatizan aún más el poder de esta construcción contra enemigos aturdidos, mientras que Concepción y Fortuna hacen que los jugadores sean aún más fuertes cuando tienen una Barrera activa de Armadura de Hielo o Protector. Se recomienda encarecidamente el Vestido del Infinito, ya que convierte el Teletransporte en una habilidad de aturdimiento bajo demanda. Sin embargo, la construcción seguirá funcionando sin él.

En cuanto a los objetos, prioriza las siguientes estadísticas:

  • Reducción de tiempo de reutilización
  • Probabilidad de golpe crítico
  • Daño de golpe crítico
  • Probabilidad de golpe de suerte
  • Daño de habilidades básicas
  • Daño de rayo
  • Daño de habilidades maestras
  • Daño vulnerable
  • Inteligencia
  • Armadura

Tablero de Paragon

Los jugadores querrán obtener más daño y capacidad de supervivencia de los Glifos y Nodos disponibles en los Tableros de Paragon del Hechicero. Las siguientes son buenas opciones para empezar:

  • Tablero inicial: Glifo de Control
  • Embate Estático: Glifo de Electrocución (solo nivel 15+)
  • Conducto Incesante: Glifo de Destrucción
  • Maestro de Encantamiento: Glifo de Imbiber

El Nodo Legendario de Embate Estático es inútil aquí porque los jugadores no gastarán maná. Sin embargo, tiene varios nodos que aumentan el daño contra Élites y enemigos aturdidos, lo que lo convierte en una excelente elección de tablero de todos modos. Su Enchufe de Glifo es adecuado para cualquier Glifo basado en Destreza que tenga al menos nivel 15.

El Nodo Legendario de Conducto Incesante no es tan inútil, pero aún no es tan valioso como uno quisiera. La Energía Crepitante no inflige tanto daño incluso cuando está mejorada, aunque este nodo puede ser bueno si los jugadores se encuentran con demasiadas acumulaciones de Energía Crepitante durante y después de una pelea. El tablero tiene Cazador Asesino para lidiar con Élites y tres nodos que aumentan el daño de rayo.

Enchantment Master es una buena tabla versátil que aumenta el daño no físico mientras hace más fuertes los efectos de Encantamiento. Es buena para casi cualquier construcción de Hechicero, y esta no es una excepción.

Diablo 4 está disponible ahora en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

Más: Diablo 4: Mejores Mazmorras de Pesadilla para subir de nivel los Glifos (Temporada 1)