Mundo de Warcraft realiza mejoras en los continentes clásicos

World of Warcraft improves classic continents

World of Warcraft recientemente mejoró la distancia de visualización de los continentes clásicos en todo Azeroth. Este cambio se implementó como parte de la actualización de contenido más reciente de World of Warcraft, el Parche 10.1.5.

Fractures in Time, también conocido como Parche 10.1.5, llegó recientemente a World of Warcraft. Esta actualización agregó la megamazmorra Dawn of the Infinite, una expansión de la clase Brujo y varias mejoras en la calidad de vida.

RELACIONADO: World of Warcraft muestra la nueva función de seguimiento de transfiguración

Aunque no es tan evidente como otras características, World of Warcraft aumentó la distancia de visualización predeterminada en los continentes clásicos como Kalimdor y los Reinos del Este en este parche. El cambio sutil aumenta la fidelidad y representación de objetos y terrenos distantes, permitiendo a los jugadores ver grandes puntos de referencia desde más lejos mientras están en lugares elevados. World of Warcraft mostró la diferencia entre la distancia de dibujo antigua y nueva en su cuenta oficial de Twitter, e incluso hizo una referencia ingeniosa a uno de los memes de Spider-Man de Tobey Maguire en el proceso.

En el pasado, World of Warcraft ha ajustado la distancia de visualización, también llamada distancia de dibujo, aumentando o disminuyendo el valor predeterminado según sus necesidades. Las Islas del Dragón fueron específicamente diseñadas para tener una distancia de dibujo increíble para mostrar el nuevo mecanismo de montar dragones agregado en Dragonflight, pero los continentes antiguos no tuvieron tanta suerte. Con su actualización más reciente, estos lugares más antiguos se han acercado más a la norma de Dragonflight.

La mayoría de los jugadores aprecian el cambio sutil que World of Warcraft hizo. Poder ver puntos de referencia distantes como el Árbol del Mundo de World of Warcraft o la espada de Sargeras en Silithus hace que el mundo se sienta vivo e impresionante, brindando a los jugadores la oportunidad de disfrutar de vistas realmente cautivadoras. También facilita la navegación a largas distancias y brinda a los jugadores más referencias que una niebla aburrida y sin características mientras vuelan por los continentes antiguos.

Sin embargo, otros jugadores señalaron que la mayor distancia de dibujo en World of Warcraft resalta una de las mayores fallas del juego. Si bien la representación sin problemas de estos continentes permite a los jugadores volar por la mayoría de las zonas sin pantallas de carga, también hace que el mundo sea innecesariamente pequeño. Kalimdor y los Reinos del Este solo tienen alrededor de 10 millas de largo de norte a sur, una fracción de la longitud de casi 5000 millas de la mayoría de los continentes en la vida real. Si Kalimdor tuviera el tamaño de un continente real, en lugar de una pequeña isla, los jugadores no podrían ver tan lejos como pueden en el juego a menos que Azeroth fuera plano. En este caso, sin embargo, la mayoría está de acuerdo en que la suspensión de la incredulidad por el bien de la claridad visual es mejor que la imposible realidad de crear un mundo de juego del tamaño de la vida real.

World of Warcraft está disponible ahora para PC.

MÁS: World of Warcraft: se explica ‘Blood Horde’ y ‘Great Glorious Alliance’ de Dragonflight