Final Fantasy 16 me ganó al ser un JRPG que me permite tomar el combate a mi manera

FF16 me ganó con su combate personalizable en un JRPG

El combate en Final Fantasy 16 puede ser mucho. Está el balanceo general de la gran espada, las habilidades de Eikon, esquivar en diferentes grados e incluso el conjunto de movimientos de un perro. Cuando lo piensas realmente, esto hace que el hecho de que solo haya un verdadero miembro del grupo en el siempre sombrío y serio Clive probablemente sea una bendición. Por eso también aprecio que los desarrolladores de Square Enix hayan diseñado explícitamente un sistema que me permite decidir exactamente cuánto quiero involucrarme en él.

Desde los primeros momentos de Final Fantasy 16, está claro que no se parece mucho a la gran mayoría de sus homólogos principales. Al menos, desde una perspectiva de sistemas. Han desaparecido cualquier cosa que se parezca a las acciones por turnos, y en su lugar hay un sistema mucho más orientado a la acción. En cierto sentido, es el combate de Final Fantasy 15 llevado a su conclusión natural sin ningún pretexto.

Malabarismo de combos

(Crédito de la imagen: Square Enix)

(Crédito de la imagen: Square Enix)

¿Acaso Final Fantasy 16 sabe por qué está copiando Game of Thrones?

Lo cual está bien si así es como quieres jugar, y mucha gente lo hace y lo hará. Puede ser increíblemente satisfactorio encadenar una serie de habilidades en un combo especialmente impresionante que arrase con tus enemigos. Hay una razón por la cual juegos como Bayonetta o Devil May Cry tienen una gran audiencia, y no es solo por su estilo desenfadado. Y ese mismo pedigrí ciertamente se muestra en Final Fantasy 16 gracias en parte al director de combate Ryota Suzuki, quien anteriormente trabajó en juegos como Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma.

Pero eso también puede ser abrumador. Habría sido una lástima encerrar una de las partes más geniales del juego detrás de la capacidad de presionar con precisión y eficacia la serie correcta de botones en el momento adecuado, y ciertamente suena como si los miembros principales del equipo de desarrollo estuvieran de acuerdo.

“He pasado toda mi carrera haciendo juegos de acción. Y siento que a través de esa experiencia, sé exactamente lo que esos jugadores de acción quieren y lo que los jugadores de acción hardcore quieren”, nos dijo Suzuki anteriormente durante una demostración de Final Fantasy 16 a principios de este año. “Pero este juego, nuevamente, el concepto principal no es hacer un juego solo para esos jugadores, sino hacer un juego para los fans de Final Fantasy o para los fans que no están acostumbrados a los juegos de acción y crear algo que no los deje atrás y que los incluya en la experiencia. Por lo tanto, hacer un sistema que sea divertido para todos los jugadores fue mi máxima prioridad”.

Entra en escena un conjunto de accesorios adecuadamente llamados “Accesorios Oportunos” que hacen exactamente lo mencionado anteriormente. Aún no he terminado Final Fantasy 16, pero tengo acceso a una serie de cuatro de estos que han mejorado enormemente mi experiencia, tres de los cuales estaban disponibles de inmediato y uno de los cuales se volvió disponible en el momento en que se presentó ese sistema específico. Estos no son exactamente configuraciones de accesibilidad, ya que los accesorios ocupan un espacio real de equipamiento cada uno, y por lo tanto hay beneficios mecánicos asociados con no usarlos, pero abordan algunos de los mismos problemas.

(Crédito de la imagen: Square Enix)

“Creo que probablemente habría pasado por alto a Final Fantasy 16 si realmente me hubiera pedido que me mantuviera al día con su combate en sus propios términos”

Aunque no soy exactamente viejo a los 36 años, tampoco soy tan ágil y rápido como solía serlo. Uno de los accesorios me permite simplemente presionar un solo botón consecutivamente para encadenar diferentes ataques a medida que se recargan. Otro esquivará cada vez que sea apropiado siempre que Clive pueda hacerlo. Un tercero usará pociones según sea necesario, y el cuarto se trata de controlar a Torgal, tu fiel perro. Uso… tantos de ellos como mi personaje pueda equipar. (Afortunadamente, el del combo también incluye las acciones de Torgal).

¿Podría jugar sin ellos? Probablemente. ¿Quiero jugar sin ellos? Probablemente no. De la misma manera que puedo apreciar Dark Souls y Elden Ring, pero también tengo absolutamente cero interés en luchar constantemente en su combate y morir, creo que probablemente habría pasado por alto a Final Fantasy 16 si realmente me hubiera pedido que me mantuviera al día con su combate en sus propios términos.

Pero gracias a estos accesorios útiles, he llegado a disfrutar del combate salvaje y lleno de acción. He podido involucrarme en las relaciones de Clive, Jill, Cid, Joshua y todos los demás. Me he llegado a preocupar por el mundo del juego y su gente. En este punto, es probable que lo juegue hasta el final, lo cual no suele suceder a menudo con los juegos que no tengo la obligación explícita de cubrir por trabajo. No puedo pensar en un elogio más alto para una decisión específica de desGameTopic.


Final Fantasy 16 está actualmente disponible para PS5. A pesar de su reciente lanzamiento, ya lo consideramos uno de los mejores juegos de Final Fantasy de todos los tiempos.