World of Warcraft Explicación de la ‘Horda Sangrienta’ y la ‘Gran Gloriosa Alianza’ de Dragonflight

World of Warcraft Explicación de las facciones Horda Sangrienta y Gran Gloriosa Alianza de Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight recientemente lanzó su última actualización, llamada Fracturas en el Tiempo. La historia gira en torno a los planes del Infinite Dragonflight y su determinación de poner fin a todas las cosas al desordenar las diferentes líneas temporales. Los jugadores de World of Warcraft deben ayudar al Bronze Dragonflight a reparar los caminos temporales y detener las maquinaciones de sus enemigos.

Una de las muchas actividades en las que los jugadores pueden participar es ayudar a la Consorte Principal del Aspecto de Bronce, Soridormi, en un evento conocido como una Grieta Temporal. Cuando el Infinite Dragonflight causa una grieta en los caminos temporales, tiende a desplazar a muchos habitantes de esa línea temporal, ya sean secuaces de los Dioses Antiguos o, en este caso, soldados de la Horda y la Alianza. Sin embargo, a medida que los jugadores ayudan a derrotar a estos enemigos y estabilizan la Grieta Temporal, pueden notar algunos detalles extraños.

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Las Grietas Temporales de World of Warcraft Muestran un Mundo Donde la Horda y la Alianza Nunca Encontraron la Paz

Algunos de los enemigos que surgen de estos portales de Grietas Temporales son familiares para los jugadores, ya que parecen ser soldados de la Horda y la Alianza. Sin embargo, sus placas de identificación indican que trabajan para una Horda o Alianza diferente a las facciones que los jugadores conocen. Los orcos luchan por una llamada “Horda de Sangre”, mientras que los soldados enanos y humanos pertenecen a la “Gran Gloriosa Alianza”. Este cambio de nombre puede pasar desapercibido para muchos, pero indica que esta línea temporal es muy diferente a la Azeroth que los jugadores conocen.

En estos eventos de Grietas Temporales, se pueden encontrar ciertos objetos de la historia y hay dos que ayudan a explicar esta línea temporal mencionada anteriormente. Estos dos libros son diarios, recuerdos de primera mano de eventos, ambos escritos poco antes de que el autor pereciera en batalla. Según el libro de la Alianza, con sus páginas impregnadas de aceite, la historia de Azeroth fue más o menos la misma hasta después de la Segunda Guerra.

En la línea temporal principal, la Horda fue derrotada rotundamente en la Segunda Guerra y la Alianza condenó a los orcos restantes a campos de internamiento. Con el tiempo, esta secuencia de eventos se volvió crucial para que Thrall asumiera el manto de Jefe de Guerra y liderara a los orcos hacia su nuevo hogar en Kalimdor. Sin embargo, en esta línea temporal más oscura, los líderes de la Alianza fueron derrocados por separatistas radicales que buscaban exterminar a la Horda restante. La guerra se reavivó y la lucha nunca se detuvo.

La Gran Gloriosa Alianza, como se hizo conocida, estaba empeñada en la extinción de los orcos. En respuesta, la Horda se volvió cada vez más violenta y desesperada, cambiando su nombre a “Horda de Sangre”. En un diario manchado de sangre, un soldado orco canta una y otra vez cómo dan la bienvenida a la guerra y la devastación, ya que purifica la debilidad de sus filas. Tanto la Horda como la Alianza en este mundo están consumidas por el odio y la sed de sangre, y muestra lo que Azeroth podría haber sido si los eventos hubieran resultado de manera diferente.

La Grieta Temporal concluye con los jugadores abriéndose camino hacia un mundo destrozado por una guerra interminable entre la Horda y la Alianza, atravesando las cubiertas de dos navíos de guerra voladores. Esperando al timón de la nave de la Alianza se encuentra nada menos que el Rey Varian Wrynn, viejo y gris después de décadas de conflicto. Esto probablemente significa que Anduin Wrynn, el actual Rey Alto de la Alianza en la realidad, fue asesinado o ni siquiera nació. Pinta un cuadro sombrío de lo que podría haber sido si personajes como Anduin y Jaina Proudmoore no hubieran luchado por la paz entre la Horda y la Alianza.

Es fácil olvidar cuánto han avanzado estas dos facciones, ya que World of Warcraft construyó gran parte de su identidad en esta dicotomía de jugadores distintiva. Verlos lograr una paz duradera después de la Batalla por Azeroth es un cambio bienvenido para muchos, ya que casi dos décadas de la misma narrativa de Horda vs Alianza se estaban volviendo aburridas y repetitivas. Ahora, los jugadores de facciones opuestas pueden luchar juntos en incursiones, misiones y mazmorras, lo cual es un gran avance para el juego.

World of Warcraft: Dragonflight está disponible ahora para PC.

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