El One Reborn es más que solo el jefe más espeluznante de Bloodborne DesGameTopic

The One Reborn is more than just Bloodborne's scariest boss.

La apariencia visual de los jefes en Bloodborne evoca perfectamente los elementos de horror Lovecraftiano que el juego pretende transmitir, desde criaturas grotescas cósmicas hasta humanos que están más allá de la razón. Entre estos jefes se encuentra El Renacido, quien podría llevarse el título como el jefe más grotesco, incluso cuando se enfrenta a otras criaturas repulsivas como la Bestia Sedienta de Sangre en el Viejo Yharnam.

Sin embargo, la apariencia de El Renacido va más allá de ser simplemente repugnante o espeluznante, ya que el desarrollador FromSoftware nunca se conforma con que un encuentro simple sea un truco de un solo golpe. En cambio, este jefe logra darle a Bloodborne una referencia a un juego anterior que marcó el comienzo de esta nueva era del estilo Souls para la compañía, específicamente con la apariencia de la arena.

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El Renacido de Muchos

La presentación de El Renacido es fácilmente uno de los momentos más angustiantes del final del juego de Bloodborne, ya que el jugador es emboscado por un grupo de mujeres que tocan campanas y se ve obligado a enfrentarse al jefe. En la escena que convoca a El Renacido, este jefe es llamado desde el vacío, aparentemente siendo engendrado por una luna sombría que desciende sobre Yharnam durante la cacería. Después de la revelación de la Luna de Sangre, el jefe se muestra en su verdadera forma como una masa de partes del cuerpo humano reutilizadas para convertirse en la entidad única que el jugador debe derrotar.

Siendo uno de los primeros encuentros importantes después de derrotar a Rom, la Araña Vacua y revelar la Luna de Sangre, este es un encuentro raro donde el verdadero yo del enemigo se muestra completamente. Hay un extraño giro en la forma en que se crean los enemigos a partir de este punto, y a lo largo del área de Yahar’gul, los enemigos que anteriormente tenían cuerpos cubiertos de pelo y bestiales se revelan como una mezcla de partes del cuerpo de repuesto. Esto persiste para El Renacido, que es tan grotesco como las bestias sin pelo y los ataúdes apretados que llenan las calles que preceden al jefe.

Para hacer las cosas más interesantes, al comenzar la pelea en sí misma, esta extraña amalgama de partes del cuerpo también incorpora su figura desarticulada directamente en su combate. En lugar de simplemente atacar con un brazo hecho de partes del cuerpo como The Rotten de Dark Souls 2, las partes individuales se lanzan para atacar por sí mismas. Esto ayuda a elevar el horror Lovecraftiano de Bloodborne directamente al gameplay, con una serie de ataques que sorprenden y tienen poco o ningún aviso previo.

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El Caballero de la Torre de Demon’s Souls Manda a Sus Guardaespaldas

Además de la increíble apariencia y la intensa pelea contra El Renacido, este encuentro es uno de muchos de FromSoftware que se inspira en títulos anteriores. Lo más notable son las mujeres que tocan campanas y que aparecen por primera vez para convocar a El Renacido, pero se quedan durante toda la pelea para atacar al jugador a distancia mientras se enfrenta al jefe. Las estrategias exitosas contra El Renacido a menudo se ocuparán rápidamente de estas mujeres, antes de tener que preocuparse por ellas disparando al jugador mientras intenta derrotar al jefe.

Este grupo de enemigos a distancia refleja perfectamente la arena del jefe de Demon’s Souls, el Caballero de la Torre. En este título anterior de FromSoftware, los jugadores se encuentran en la entrada de un castillo con un jefe gigante que se alza sobre ellos y está respaldado por una serie de arqueros con ballestas apuntando hacia el campo de batalla. Incluso la ubicación en sí, en la caja de muerte de un castillo, emboscado por un grupo de enemigos con una figura más grande de pie sobre el jugador, ayuda a solidificar a El Renacido como una referencia a un jefe clásico de FromSoftware.

Bloodborne ya está disponible para PS4.

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