Unity se ha disculpado por su política de tarifa de instalación y dice que hará cambios en ella – GameTopic

Unity se disculpa por su política de tarifa de instalación y anuncia cambios - GameTopic

Unity se disculpó por la “confusión y angustia que ha causado la política de tarifas de tiempo de ejecución” que anunció la semana pasada y reveló que realizará “cambios” en ella.

Unity recurrió a Twitter/X para compartir la noticia, diciendo que ha estado hablando con varias personas dentro y fuera de la compañía y planea cambiar de rumbo con respecto a la controvertida política. Aunque no compartió detalles sobre qué cambios podrían ser, prometió que habrá otra actualización en “un par de días”.

Los hemos escuchado. Nos disculpamos por la confusión y angustia que causó la política de tarifas de tiempo de ejecución que anunciamos el martes. Estamos escuchando, hablando con nuestros miembros del equipo, comunidad, clientes y socios, y realizaremos cambios en la política. Compartiremos una actualización en un par de…

— Unity (@unity) 17 de septiembre de 2023

“Los hemos escuchado”, escribió Unity. “Nos disculpamos por la confusión y angustia que causó la política de tarifas de tiempo de ejecución que anunciamos el martes. Estamos escuchando, hablando con nuestros miembros del equipo, comunidad, clientes y socios, y realizaremos cambios en la política. Compartiremos una actualización en un par de días. Gracias por sus comentarios honestos y críticos.”

La Política de Tarifas de Tiempo de Ejecución de Unity entrará en vigencia el 1 de enero de 2024 y cobrará $0.20 por instalación para cualquier juego con más de 200,000 instalaciones. Esto obviamente levantó muchas cejas, ya que el término “instalación” en el día de hoy es un poco difícil de definir. Por ejemplo, ¿los desarrolladores serán cobrados por múltiples instalaciones de aquellos que instalen, desinstalen y vuelvan a instalar sus juegos? Aunque no hay ningún cargo para el consumidor después de la tarifa mensual, ¿las instalaciones de Xbox Game Pass o PlayStation Plus cuentan?

Unity intentó aclarar la política, diciendo que solo contará las “nuevas instalaciones netas” en cualquier dispositivo a partir del 1 de enero y los desarrolladores no pagarán tarifas por reinstalaciones, instalaciones “fraudulentas” a través de botnets y similares, versiones de prueba, juegos web y de transmisión, e instalaciones relacionadas con organizaciones benéficas. Unity también afirmó que “el 90 por ciento de los clientes no se verán afectados por este cambio”.

La comunidad de desarrollo no tomó bien estos cambios y aclaraciones propuestos, y muchos equipos en todo el mundo, incluido Facepunch Studios, desarrollador de Rust 2, dijeron que no harán sus juegos en Unity. Otros, como Massive Monster, amenazaron con eliminar su juego hecho en Unity, Cult of the Lamb, el 1 de enero si se producen estos cambios.

La resistencia fue tan intensa que las oficinas de Unity en San Francisco y Austin tuvieron que cerrar debido a lo que llamaron una amenaza de muerte creíble.

Obviamente, seguiremos de cerca esta historia y compartiremos todos los nuevos detalles a medida que se compartan desde Unity. Mientras tanto, asegúrate de ver exactamente por qué estas nuevas tarifas de instalación están generando una gran oposición entre los desarrolladores de juegos y los juegos de Unity que podrían verse más afectados por estos cambios controvertidos.

¿Tienes una sugerencia para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor, envía un correo electrónico a [email protected].

Adam Bankhurst es un redactor de noticias para GameTopic. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Twitch.