La próxima conferencia de ‘Mujeres en los Videojuegos’ pregunta ¿qué se está haciendo para interrumpir las normas y lograr equidad para las mujeres?

Next 'Women in Video Games' conference asks what's being done to disrupt norms and achieve equity for women?

Women in Games ha establecido el tema para su próxima conferencia anual: Disrupción.

“Haciendo preguntas directas para mirar hacia adelante y construir un futuro mejor y progresivo para las mujeres en los juegos y los deportes electrónicos en todo el mundo”, la conferencia en línea se llevará a cabo el 10 de octubre de 2023. Los boletos cuestan £30.

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“Desde preguntas basadas en investigaciones originales sobre la representación, como ‘¿Qué está saliendo mal con el diálogo de las mujeres en los videojuegos?’, hasta preguntas de innovadores que regresan sobre el pago, como ‘Transparencia salarial: ¿Romper el juego o camino hacia el éxito?’, la Conferencia Anual Global de Mujeres en los Juegos ofrecerá abundantes desafíos a la falta de equidad prevaleciente, ya sea en entornos de trabajo o de juego”, dice un comunicado de prensa.

“La salud mental y la toxicidad se abordan en una serie de sesiones, desde ‘Responsabilidad y reparación: un nuevo marco para abordar la toxicidad?’ hasta un examen de la naturaleza interseccional de la Mysoginoir revelada a través de un nuevo informe de investigación de Glitch”.

“Todavía existen enormes desafíos para las mujeres que trabajan en los juegos y los deportes electrónicos, y para las mujeres y niñas que juegan en línea”, dice Marie-Claire Isaaman, CEO de Women in Games.

“Nuestro trabajo en Women in Games es abordar estos desafíos significativos y buscar soluciones. Nuestra Conferencia Anual Global nos brinda la oportunidad de hacer preguntas difíciles, de interrumpir, con la esperanza de buscar respuestas colectivamente.

“El mantra continuo de Women in Games es que nadie debería verse perjudicado porque es mujer, y nuestros ponentes compartirán sus perspectivas sobre cómo y por qué sus esfuerzos por interrumpir el status quo son motivo de optimismo sobre el cambio positivo en los mundos de los juegos, los deportes electrónicos y más allá”.

Para ver la lista completa de ponentes y el horario tentativo, o para asegurar tu boleto, dirígete al sitio web oficial.

Isaaman también lanzó recientemente una declaración preguntando si la industria de los juegos está “retrocediendo” después de informes de que “varias personas” fueron agredidas o drogadas en el evento GDC de este año.

En una declaración pública, Isaaman reflexionó sobre las estadísticas de empleo y reveló que si bien “tanto los jugadores masculinos como femeninos experimentaron niveles igualmente altos de toxicidad, lo que demuestra que la toxicidad es un problema en toda la comunidad de juegos”, “las experiencias que las niñas y mujeres encuentran suelen ser mucho más oscuras y amenazantes”.