Star Wars Jedi Survivor en PC sigue siendo el peor port para PC de triple A de 2023

Star Wars Jedi Survivor en PC, peor port de triple A de 2023

Cuando se lanzó Star Wars Jedi: Survivor, describimos su versión para PC como el peor puerto triple A que habíamos visto en 2023. Sin embargo, desde entonces, se han implementado múltiples parches y en la última revisión, se regaló a los jugadores de consola una renovación completa del modo de rendimiento de 60 fps. Entonces, ¿cómo le ha ido a la versión de PC?

Bueno, hemos hablado de varias mejoras iterativas en el rendimiento a lo largo del mes en parches anteriores, pero esta podría ser más impactante. Finalmente, se ha añadido Nvidia DLSS, junto con una implementación bastante pobre de FSR 2 de AMD. Desafortunadamente, el rendimiento aún no es lo suficientemente bueno y no se han solucionado numerosos problemas. Jedi: Survivor sigue siendo el peor puerto triple A de 2023.

Comencemos por el principio. Al igual que su versión de lanzamiento, Jedi: Survivor siempre realiza una compilación previa de shaders cada vez que se inicia el juego. Aparece cada vez que cargas el juego, aunque no parece hacer nada después del primer lanzamiento, una fricción innecesaria para el usuario que parece un error y que sigue presente cinco meses después del debut del juego. Lo que es especialmente extraño de esto es que, si el juego realmente está precargando shaders, no lo está haciendo de manera especialmente eficiente. Star Wars Jedi: Survivor todavía tiene algunos tirones de compilación de shaders durante el juego.

Nuestra última mirada a Star Wars Jedi: Survivor en PC muestra algunas pequeñas mejoras, además de la bienvenida adición de DLSS para mejorar la calidad de imagen, pero los problemas básicos que señalamos aún necesitan ser abordados de manera exhaustiva.

En cuanto a la experiencia del usuario, los menús del juego han cambiado, al menos parcialmente. El mouse ahora funciona de manera más consistente, a diferencia del lanzamiento, por lo que ahora puedes salir del juego, por ejemplo. Sin embargo, todavía no funciona correctamente. Es imposible cambiar la resolución de pantalla dentro del juego con el teclado y el mouse, por ejemplo. Hacer clic en una nueva resolución no funciona, al igual que presionar la barra espaciadora en el teclado como lo solicita el juego. Sorprendentemente, todavía es cierto que solo el uso de un gamepad te permite navegar completamente por el sistema de menús.

Y esos menús siguen siendo igual de malos en cuanto a funcionalidad que lo eran en el lanzamiento. No hay buenas descripciones de lo que realmente hacen las opciones ni de las implicaciones de rendimiento al seleccionarlas. Tampoco hay imágenes previas que demuestren exactamente qué cambiará la opción. Al menos, alternar RT activado y desactivado ya no afecta el rendimiento, pero aun así, esta configuración de menú está lejos de ser tan buena como debería ser en un juego triple A.

La calidad de imagen también fue deficiente en el lanzamiento, con las implementaciones de TAA y FSR 2 del juego luciendo excepcionalmente mal. Aún sigue siendo así, pero los propietarios de GPU RTX ahora pueden utilizar DLSS, aunque Intel XeSS no se suma a la fiesta, a pesar de que los complementos de Unreal Engine están disponibles para hacerlo posible. DLSS hace maravillas en la calidad de imagen del juego: cualquier objeto en movimiento ahora conserva realmente los detalles en lugar de ser seguido por manchas borrosas, pixelación y distorsión de la desoclusión. Las partículas también ya no son solo manchas borrosas con FSR 2, mientras que el efecto fantasma se ha mejorado considerablemente. También se ha integrado la generación de fotogramas DLSS 3.

La reseña original de Alex Battaglia sobre el decepcionante puerto de PC de Jedi: Survivor.

Sin embargo, en el juego mismo, el rendimiento sigue siendo un desafío. Los tirones de movimiento ocurren independientemente de la configuración o el hardware, la CPU sigue siendo ampliamente subutilizada y, por supuesto, sigue habiendo tirones de compilación de shaders. Si ves el video de arriba, verás que probé el juego en diferentes parches con la configuración más baja, notando mejoras graduales con el tiempo. En un Ryzen 5 3600, el juego ahora funciona alrededor de un 25 por ciento más rápido en escenarios limitados por la CPU. Desafortunadamente, en configuraciones más altas con RT activado, el rendimiento es tan malo como lo fue en el lanzamiento. Mi PC con Core i9 12900K y RTX 4090 todavía no puede ejecutar el juego de manera consistente con un mínimo de 60 fps en toda la experiencia.

¿Puede ayudar la generación de fotogramas DLSS 3? Absolutamente, ya que se destaca en escenarios limitados por la CPU, pero el punto es que la generación de fotogramas aún requiere buenos tiempos de fotogramas de entrada para ofrecer una presentación fluida en la salida. Las entradas de Jedi: Survivor siguen siendo altamente irregulares, lo que hace que sea prácticamente imposible lograr una buena y limpia sincronización de fotogramas en la salida. Jedi: Survivor también tiene una reproducción de animación defectuosa, donde los picos en los tiempos de fotogramas provocan un aumento momentáneo de velocidad del motor del juego que resulta en un repentino “saltito” hacia adelante en la animación, algo que ocurre incluso si logras bloquear el juego a 60 fotogramas por segundo.

Esto es algo difícil de describir en texto, pero mira el video y verás a qué me refiero. Independientemente de lo que hagas en Jedi: Survivor, su fluidez interna de animación está rota y los tirones de animación y cámara son desagradables. Incluso al bloquear el juego externamente a un perfecto ritmo de cuadros de 30fps, es posible ver cómo este comportamiento todavía ocurre en un 12900K.

Las versiones de consola tienen sus problemas, pero siempre ha tenido menos problemas que la versión de PC y el último parche ofrece algunas mejoras dignas de mención.

Hay otras cosas de las que podría hablar, como cómo el juego parpadea en blanco al girar la cámara debido a una eliminación excesiva de geometría en los bordes de la cámara, o cómo la implementación de generación de fotogramas DLSS 3 está mezclando y difuminando elementos de la interfaz de usuario, un problema de artefactos que Nvidia solucionó hace meses.

La conclusión es que incluso en mi sistema de juego de gama alta, estás limitado por la CPU en la configuración de gráficos razonables y especialmente con el trazado de rayos. En un procesador de gama media más antiguo, el juego sigue siendo un desastre. Técnicamente, el juego es mejor, pero apenas importa cuando los problemas principales desde su lanzamiento aún no han sido abordados.

De manera ominosa, las notas del parche no mencionan ninguna actualización adicional, pero sabemos que el desarrollo del juego continúa, después de todo, las versiones para consolas de la generación anterior están por venir. Tal vez sea una esperanza desolada a estas alturas, pero la versión para PC de Star Wars Jedi: Survivor no puede quedarse en este estado. Aún no está preparado para su propósito.