Las 10 mejores escenas de terror cósmico en la trilogía de Mass Effect

Top 10 cosmic horror scenes in the Mass Effect trilogy

La trilogía de Mass Effect es justamente famosa por su historia, compañeros y elecciones. Pero lo que hace que estos juegos sean realmente cautivadores es algo más inefable que eso. Hay un ingrediente más crucial para su éxito: el horror cósmico. Esto de ninguna manera es la única herramienta literaria que la trilogía utiliza con gran efecto, pero se destaca como una importante. Algunas de las escenas más épicas de estos juegos pertenecen a esta categoría.

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En una galaxia donde la humanidad es el recién llegado novato a la comunidad, el Comandante Shepard se encuentra regularmente con lo aterrador y lo extraño. Muchas escenas inspiran miedo y fascinación morbosa, desde descubrir al Thorian en Feros hasta visitar el monasterio Ardat Yakshi. Pero palidecen en comparación con los momentos de desesperación sin esperanza en los límites de la cordura que estos juegos tienen para ofrecer.

10 El héroe inquebrantable está roto: la muerte de Shepard

Después de todo lo que Shepard logra al final de Mass Effect, la escena de apertura de Mass Effect 2 toma todo el poder y habilidad considerable de Shepard y lo enfrenta al nuevo enemigo principal, los Recolectores. Y ellos arrasan con la Normandía proverbialmente.

Shepard termina en el espacio, cayendo en un planeta en medio de los escombros de lo que solía ser la mejor nave de la Flota de la Alianza. Saren parece insignificante en comparación cuando solo hace falta una nave Recolectora en un enfrentamiento para derribar al primer Espectro humano del cielo como si no fuera nada. Impresiona a los jugadores lo insignificante que es su héroe ante este mal.

9 La abominación que no debería existir: la larva

Es difícil imaginar algo que supere la amenaza de los Segadores, pero luego Mass Effect 2 entregó a los fans un bebé híbrido humano-Segador. Esta criatura perturbadora es una batalla de jefe inquietante que puede ser la escena de la muerte del equipo de Shepard o una victoria contra los Recolectores.

Aprender cómo se crean los Segadores es lo suficientemente horripilante, pero presenciar cómo los colonos, y posiblemente el equipo de Shepard, se vuelven líquidos es un recordatorio repugnante de lo profanos y poderosos que son. Los objetivos de los Segadores no están claros en este punto, pero está claro que la humanidad tiene un papel terrible que desempeñar en sus planes.

8 Observado desde la Cámara del Vigilante: Vigil en Ilos

El horror de esta escena es multifacético. Entre las cosas perturbadoras que Vigil revela, Shepard se entera de que los últimos Protheanos sobrevivientes despertaron en una galaxia borrada de todas las huellas tanto de su civilización como de su destrucción. Que planearon que Vigil apagara sus cápsulas de estasis para conservar energía mientras los Segadores aniquilaban a los últimos de ellos deja en claro que toda su astucia no fue suficiente para detener su extinción.

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Vigil también revela que la Ciudadela fue la puerta de entrada para cada invasión de los Segadores. Los últimos Protheanos utilizaron el Conducto en Ilos como un boleto de ida a una Ciudadela recién vacía para romper este ciclo, antes de morir de hambre. Sin embargo, no es motivo de esperanza. Porque Vigil confirma la indoctrinación de Saren, la VI también ofrece la idea de que las advertencias de los Protheanos fueron ignoradas, por lo que este ciclo probablemente ya está condenado.

7 La horrible verdad de su naturaleza: los Recolectores

Los Recolectores se presentan como enemigos casi invencibles. Viendo que están secuestrando colonos humanos y son lo suficientemente fuertes como para eliminar al Comandante Shepard, no hay duda de que son una raza malévola. Excepto que resulta que no lo son.

Cuando Shepard entra en la trampa preparada a bordo de la nave Recolectora, este enemigo más enigmático y peligroso se revela como los restos huecos de la raza Protheana. Sus acciones son inexcusables, pero saber lo que les hicieron es aún más perturbador. Es difícil no sentir que Shepard está aniquilando a víctimas de algo demasiado terrible para comprender.

6 Somos tu única esperanza: El Segador de Rannoch

Tan aterrador como el enfrentamiento con el Segador en Rannoch es, es aún más inquietante percibir cuán indiferente es ante su derrota. Shepard demuestra que no son invulnerables, pero según esta conversación, los Segadores apenas lo notan. Ni siquiera reconocen que el conflicto galáctico que iniciaron es una guerra.

Tal vez la revelación más espeluznante de esta escena es que el ciclo de cosecha está destinado a salvar la vida orgánica. Si los Segadores funcionaron mal o si su mandato original era salvar la vida a cualquier costo, sin importar cuán terrible, no está claro. Tal vez sea incognoscible. Lo que se sabe es que hasta el tiempo de Shepard, el precio de esta salvación era la extinción repetida de todas las civilizaciones avanzadas.

5 En medio de un mar de cadáveres: La Ciudadela sobre la Tierra

Shepard llega a una parte de la Ciudadela a la que nadie ha estado antes, y se despliega una vista espeluznante. Aunque los jugadores esperan la carnicería que les espera, ver a los Preservadores, por lo demás dóciles, procesando cadáveres es un recordatorio de que ellos también son creaciones insensibles y sin mente de los Segadores.

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La propia Ciudadela es una escena de horror recurrente: al principio, era una puerta de entrada a una invasión inminente. Sin embargo, al final de Mass Effect 3, se revelan las funciones finales de la Ciudadela cuando los Segadores la estacionan sobre la Tierra. Mientras Shepard disfrutaba de Sunset Strip o discutía con el Consejo en el Presidio, una fábrica de horrores esperaba ser puesta en marcha en las entrañas de esta estación espacial.

4 Incluso un dios muerto puede soñar: El IFF de los Segadores

El IFF de los Segadores es una de las misiones más inquietantes de Mass Effect 2, y no tanto por las hordas de husks, abominaciones y esbirros. Se trata más bien del hecho de que los jugadores van descubriendo que tal vez estén disparando a los restos del equipo de investigación de Cerberus que estaba estacionado a bordo del Segador abandonado.

Los registros del diario de los investigadores desvelan las circunstancias extrañas de su endoctrinamiento. Algunos parecen poseer los recuerdos de los demás después de un tiempo, e incluso Shepard descubre un santuario espeluznante. La línea más inquietante resume el horror de lo que sucedió aquí: incluso un Segador muerto es capaz de robar la cordura a los orgánicos.

3 La cúspide de la vida: Los Leviatanes

El DLC de los Leviatanes es horror cósmico en su máxima expresión. El laboratorio de Bryson desprende un ambiente inquietante que se combina muy bien con el misterio que Shepard está allí para descubrir. Eso no se compara a los miembros extrañamente vacíos del personal en el asteroide. O a explorar la nave destrozada y aprender cómo su tripulación finalmente se comió entre sí.

El momento culminante, por supuesto, es ver surgir a los Leviatanes desde las profundidades. Esta enorme criatura tiene habilidades similares a las de los Segadores y cuenta la historia de haber tenido un seguimiento similar a un culto de “especies inferiores”. Estas vastas entidades asumieron el papel de ser divinos y crearon la inteligencia que algún día sería responsable de los Segadores. Los Leviatanes, lejos de ser dioses, se convirtieron en la primera cosecha.

2 Tocas mi mente, rebuscando en la ignorancia del juego: SovereGameTopic

La verdadera naturaleza del enemigo del primer juego se revela cuando resulta que la nave de Saren, SovereGameTopic, es una máquina sapiente, y la conversación sigue siendo una de las escenas más escalofriantes e icónicas hasta el día de hoy. SovereGameTopic reconoce la existencia de las “criaturas rudimentarias de carne y sangre”, pero está claro que este antiguo ser no está impresionado.

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Esta escena es la primera vez que Shepard se da cuenta de que los Geth y Saren son peones de un monstruo inconcebible que vive en el espacio oscuro entre galaxias. La presencia acechante de más de estas superinteligencias y la extraña forma en que pueden controlar a sus esclavos también es bastante preocupante.

1 Una pelea sin sentido: activando el Catalizador

El final de Mass Effect 3 es una de las escenas menos populares y, sin embargo, posiblemente sea el momento más Lovecraftiano de la trilogía. Mass Effect es, en general, una ópera espacial llena de elecciones, por eso muchos encontraron el final decepcionante. Pero esta sensación de insignificancia y de quedarse con preguntas sin respuesta hace que esta escena funcione como horror cósmico.

Es humillante descubrir que todos los esfuerzos y sacrificios de Shepard siguen siendo irrelevantes para esta construcción. Shepard es el primer orgánico en encontrarse con la IA de los Segadores y, aunque reconoce que el ciclo no puede continuar como antes, parece más que Shepard ha ganado una audiencia con esta antigua inteligencia mecánica que una victoria militar contra sus fuerzas. Para los jugadores, los Segadores siguen siendo incomprensibles.

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