Los 10 mejores juegos de Amiga 500

Los 10 juegos más alucinantes del Amiga 500

Para muchos, la Amiga 500 sigue siendo una de las mejores máquinas de juego de todos los tiempos. Tiene una impresionante variedad de juegos que abarcan todo tipo de géneros diferentes, algunas conversiones de arcade increíbles y varios juegos exclusivos y revolucionarios. Ciertamente ha sido difícil elegir los 10 mejores juegos de Amiga 500 que definen la máquina, pero creemos que hemos hecho un muy buen trabajo con los siguientes.

Worms

(Crédito de imagen: Ocean Software)

Lanzado: 1995

Uno podría haber pensado que para 1995, diez años después del lanzamiento de la Amiga 1000, ya se habían visto todos sus juegos emblemáticos. Bueno, Andy Davidson y el equipo 17, con base en Yorkshire, obviamente pensaron que había espacio para uno más y el mundo estuvo de acuerdo con ellos. Worms fue una sensación absoluta y llegó a vender millones de copias en innumerables formatos, secuelas y spin-offs. Es importante recordar que el juego de estrategia multijugador comenzó en Amiga, sin embargo, fue en gran parte el resultado de cinco años de trabajo de amor de un solo hombre y una copia de Blitz Basic. Y eso es lo genial de la Amiga: convirtió a los programadores en millonarios y creó franquicias memorables que duran toda la vida. ¿Puede decirse lo mismo de la Xbox? Creemos que no.

Jimmy White’s Whirlwind Snooker

(Crédito de imagen: Virgin Games)

Lanzado: 1991

Puede que haya sido escrito por Archer Maclean, excolumnista de Retro Gamer, pero aquí no hay favoritismos. Jimmy White’s Whirlwind Snooker merece pertenecer a los diez mejores porque fue el primer juego que realmente logró hacer funcionar el snooker en una computadora doméstica y sigue siendo un excelente título deportivo hasta el día de hoy. Los gráficos en 3D y la física en tiempo real precisa de cada bola hicieron de Whirlwind Snooker un juego emblemático que llevó la tecnología más allá de lo que la mayoría de los jugadores pensaban posible. Se puede argumentar que el juego nunca ha sido superado, al menos no en su jugabilidad y gráficos, definitivamente en su humor. ¿Quién puede olvidar las caras descaradas que las bolas ponían si no tomabas un tiro?

Another World

(Crédito de imagen: Delphine Software)

Lanzado: 1991

Defender Of The Crown y Shadow Of The Beast pueden ser los dos juegos que impresionaron lo suficiente a los consumidores como para comprar una Amiga, pero ambos carecían gravemente en el departamento de jugabilidad. Another World, por otro lado, tenía tanto gráficos increíbles como una jugabilidad fascinante para igualar. Básicamente, una evolución del estilo de juego de Prince Of Persia, Another World cambió la lucha con espadas por pistolas láser y agregó un montón de acertijos de acción diabólicamente difíciles. El juego también se veía increíble; el uso de gráficos vectoriales fue un golpe de genialidad que aseguró que Another World luciera años luz por delante de cualquier otro juego de la época. Erik recientemente regresó a la luz pública en 2011 cuando lanzó el simulador de Dios From Dust.

Lemmings

(Crédito de imagen: Psygnosis)

Lanzado: 1991

¿Qué se puede decir sobre Lemmings que no se haya dicho antes? Ha aparecido en casi todos los formatos conocidos por el hombre y seguramente es tan conocido como Tetris y Space Invaders. Secuelas y actualizaciones siguen apareciendo hasta el día de hoy y los pequeños roedores suicidas no muestran ningún signo de perder popularidad. Sin embargo, en 1991, el lanzamiento de Lemmings fue una completa sorpresa. El concepto fue totalmente original y se convirtió en un éxito instantáneo. Su mayor logro: la presentación simple y el sistema de control fácil de usar significaban que cualquiera podía tomar el juego y jugarlo. Lemmings hizo que toda la familia jugara juntos 15 años antes de que incluso se lanzara la Nintendo Wii. Recientemente, se ha visto en la Vita en forma de un juego basado en la pantalla táctil bastante pobre.

Speedball 2

(Crédito de la imagen: The Bitmap Brothers)

Lanzamiento: 1990

Las recientes noticias de que se está trabajando en un remake de próxima generación de Speedball 2 han hecho que el personal de Retro Gamer babee incontrolablemente en sus tazas de café todas las mañanas desde el anuncio del juego. ¿Por qué, te preguntarás? Porque el juego original de Amiga era una perfección digital pura, como nunca antes se había visto, ni se ha vuelto a ver. Desde los estilosos visuales metálicos característicos de Bitmaps hasta los gritos de “¡Helado!, ¡Helado!”, el mayor triunfo de Speedball 2 fue su imaginativa mecánica y su inigualable jugabilidad para dos jugadores. Muchos propietarios de Amiga deben recordar cómo pasaban las horas con un amigo, y probablemente aún lo hagan hasta el día de hoy. Un juego deportivo más fino es imposible de encontrar, en el pasado o en el presente. Es tan bueno, de hecho, que desearíamos que fuera un deporte real. Estaríamos demasiado asustados para jugar, eso sí…

The Secret Of Monkey Island

(Crédito de la imagen: Lucasfilm Games)

Lanzamiento: 1991

Las increíbles capacidades gráficas del Amiga y su controlador de ratón estándar lo convirtieron en una máquina perfecta para aventuras point-and-click, y se hicieron muchas a lo largo de los años. Elegir una favorita es una tarea increíblemente difícil, pero como The Secret Of Monkey Island fue la primera aventura que muchos de nosotros jugamos realmente en el Amiga, tenemos que elegir esa. Usando una versión mejorada del motor SCUMM de Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island lucía genial y presentaba un montón de brillantes rompecabezas. Pero fue el humor absurdo lo que realmente lo destacó de la competencia. ¿No sería un mundo mucho más aburrido sin los duelos de insultos con espadas? LucasArts pensó lo mismo, lanzando una genial versión especial antes de cerrar sus puertas.

Alien Breed

(Crédito de la imagen: Team 17)

Lanzamiento: 1991

Con solo un título anterior, el beat-em-up Full Contact, en su haber, nadie esperaba mucho del ex-equipo de programadores de PD llamado Team 17 con su segundo título. Hasta que Alien Breed hizo su impresionante debut y dejó a todos boquiabiertos en todo el país. Uno de los primeros juegos de Amiga en utilizar 1 MB completo de RAM, Alien Breed se veía increíble en aquel entonces y jugaba aún mejor. Básicamente, era una versión de ciencia ficción de Gauntlet con un genial modo para dos jugadores, un montón de armas geniales e incluso diálogos grabados. Alien Breed estableció el estándar de Team 17 para crear títulos de estilo arcade de alta calidad en el Amiga. Las secuelas posteriores fueron técnicamente superiores, pero ninguna tuvo el impacto impactante del original. No es de extrañar que su Edición Especial pasara 33 semanas en las listas de presupuesto. Se lanzó una trilogía en sistemas de última generación, pero desafortunadamente no tuvo el mismo impacto.

Sensible Soccer

(Crédito de la imagen: Sensible Software)

Lanzamiento: 1992

Los juegos de fútbol han existido tanto como las máquinas de juegos mismas y, a lo largo de los años, se han convertido en simulaciones mucho más realistas del deporte a medida que la tecnología ha mejorado. Sin embargo, hay un juego de fútbol que logró ser extremadamente jugable sin ser una simulación, y ese juego fue el poderoso Sensible Soccer. Con el énfasis puesto completamente en el factor divertido, Sensible Soccer fue para muchos jugadores el mejor juego de fútbol de los años noventa y sigue siendo la opción superior hasta el día de hoy (aunque a muchos también les gusta Sensible World of Soccer). Todavía hay cientos de personas por ahí que siguen teniendo sus Amigas solo para jugar a Sensible Soccer. Todos los demás pueden jugar la excelente versión de Xbox Live Arcade para ver de qué se trata toda la emoción.

Parque Temático

(Crédito de la imagen: EA)

Lanzamiento: 1994

En los primeros años de los años noventa, los juegos de gestión de recursos estaban definidos por un solo título: el influyente Sim City de Will Wright. Un juego realmente brillante, pero el único problema de Sim City era que planificar constantemente una ciudad no era realmente tan divertido. El niño promedio con exceso de azúcar necesitaba algo con un poco más de color, algo con vehículos de movimiento rápido y algo en donde los pequeños dibujos animados vomitaran en la pantalla. Esas necesidades fueron respondidas por el legendario programador británico Peter Molyneux y su innovador Theme Park. Diseñar montañas rusas que te hacen vomitar era una diversión interminable para el niño que llevamos dentro, mientras agregar sal extra a la comida para aumentar las ventas de bebidas atraía al capitalista sin escrúpulos. El remake reciente para DS también vale la pena echarle un vistazo.

Wings

(Crédito de la imagen: Cinemaware)

Lanzamiento: 1990

No podrías pedir un juego más variado que Wings de Cinemaware. Este juego de la Primera Guerra Mundial no solo presentaba secciones de disparos isométricas y carreras de bombardeos en dos dimensiones, sino que también tenía un delicioso modo de combate aéreo tridimensional que estaba muy adelantado a su tiempo. Es difícil creer que el juego se hizo en 1990, ya que las secciones en 3D lucían absolutamente increíbles y muy avanzadas en comparación con cualquier cosa que hubiera aparecido en consolas, PC o incluso en los salones recreativos de la época. No solo era un regalo visual, Wings también tenía un impacto emocional y te sumergía por completo en su mundo. Entre cada nivel, mostraba páginas de un diario que relataban las experiencias realistas y espeluznantes del personaje principal en la guerra, lo que provocaba una respuesta emocional en el jugador que es muy rara tanto en los juegos retro como en los modernos. Se espera una actualización en los próximos meses, así que mantente atento.