Los 10 mejores juegos de Spectrum 128k

Las 10 joyas imprescindibles del Spectrum 128k

El hermano mayor del Spectrum, el Spectrum 128k, a menudo tenía que conformarse con simples puertos de 48k (aunque con una única carga y música adicional). De vez en cuando, sin embargo, un desarrollador crearía un juego que realmente aprovechara todo el poder adicional. Hemos recopilado los 10 mejores juegos de Spectrum 128k.

Knight Tyme

(Crédito de la imagen: Mastertronic)

Lanzamiento: 1986

Si acababas de gastar casi £200 en un 128, debió haber sido reconfortante ver que Knight Tyme estaba disponible por tan solo tres libras inglesas. Así es, el primer juego desarrollado especialmente para el 128 (en lugar de una actualización tibia de 48K) fue un título económico de Mastertronic que mostraba a los editores de precio completo cómo debía hacerse. Siguiendo directamente a Spellbound, la tercera entrega de la serie Magic Knight trasladó la acción a una galaxia lejana llena de personajes extraños y maravillosos y rompecabezas muy ingeniosos. Fue ingenioso y astuto y, honestamente, extremadamente subvalorado. Una gran melodía en el juego selló el trato.

Amaurote

(Crédito de la imagen: Mastertronic)

Lanzamiento: 1987

Junto con los juegos de Magic Knight, Amaurote fue otro título económico que era mejor que muchos lanzamientos de precio completo. Jugando como una versión actualizada de Ant Attack, te encontrabas en una ciudad infestada de insectos gigantes. Pero en lugar de huir en la dirección opuesta, tu trabajo era localizar y destruir a la reina insecto y sus obreras en los 25 sectores. La presentación en la versión 128K era magnífica, con una melodía divertida en el juego creada por David Whittaker y una secuencia animada de “descenso” que se reproducía al moverte en cada sector. Junto con Zub, 180 y Feud, fue otro ejemplo brillante de juegos económicos de los superhermanos Pickford.

Starglider

(Crédito de la imagen: Rainbird)

Lanzamiento: 1985

Los juegos de gráficos vectoriales siempre funcionaron bien en el Spectrum, por lo que las expectativas eran altas para su versión del clásico de 16 bits de Jez San. Realtime Games se encargó de la programación y el resultado final superó todas las expectativas. La versión de 48K era estupenda, aunque había poco más que hacer que acumular una puntuación alta y avanzar al siguiente nivel. La versión mejorada de 128K era el paquete completo con varias misiones especiales y detalles como voz en el juego, un escáner de visión trasera y repeticiones en cámara lenta cuando destruías a Starglider One. Si solo otros editores hubiesen dedicado tanta atención a sus juegos de 128K.

Renegade

(Crédito de la imagen: Imagine Software)

Lanzamiento: 1987

¿Había una mejor versión de este juego de arcade en cualquier computadora doméstica? Difícilmente, ya que Renegade en el Speccy era sin duda mejor que la versión del salón recreativo. Fue más divertido en el 128, ya que presentaba varios elementos que tuvieron que eliminarse de la versión de 48K. Había música en todo momento (una melodía diferente para cada nivel) y una área adicional para pelear antes del encuentro final con el jefe. Más sutil fue el útil movimiento de lanzamiento de hombro que era único en la versión 128. La secuela, Target Renegade, también fue excelente, aunque desde una perspectiva de 128 no añadió contenido adicional más allá de la música AY.

Taipan

(Crédito de la imagen: Ocean Software)

Lanzamiento: 1987

En los años ochenta, Ocean gustaba de explotar prácticamente todo, y el 128 no fue una excepción. Fue responsable de los dos títulos incluidos con la máquina y rápidamente creó versiones de 128K de todos sus nuevos juegos. Más adelante, también fue el primer importante editor en dejar de brindar soporte para el 48K por completo. Tai Pan fue el primer juego que desarrolló específicamente para el 128 (también estaba disponible una versión de 48K, pero era más limitada y requería múltiples cargas). Basado en el libro de James Clavell, esta mezcla vertiginosa de elementos arcade, aventura y estrategia en los mares chinos fue el primer mega juego de 128K.

Donde el Tiempo se Detuvo

(Crédito de la imagen: Ocean Software)

Lanzamiento: 1988

Esto era lo que los propietarios del 128 habían estado esperando: una aventura arcade extensa que era demasiado grande para caber en el 48K. Inspirado en la película de los setenta “The Land That Time Forgot”, te transportaba a un mundo hostil donde todo quería comerte a ti y a tu grupo. Había obstáculos que superar y acertijos que resolver, pero el énfasis estaba en la exploración. Algunas escenas, como el cruce de un pantano, deben ser consideradas como los mejores momentos de la Spectrum. Con WTSS, Denton DesGameTopics construyó sobre las bases establecidas en The Great Escape y creó una aventura fascinante.

Carrier Command

(Crédito de la imagen: Rainbird)

Lanzamiento: 1989

Con Starglider, Realtime demostró que podía llevar un juego complejo de 16 bits al Speccy, especialmente cuando había 128K disponible. Entregó nuevamente los bienes con esta brillante conversión que recreó la jugabilidad multifacética del original. El motor gráfico fue particularmente impresionante, especialmente si consideramos que la versión de C64 eliminó completamente la vista 3D, en favor de un enfoque 2D desde arriba. Esta conversión llevó dos años en realizarse, pero valió la pena la espera. También se recomienda la secuela, Battle Command.

Midnight Resistance

(Crédito de la imagen: Ocean Software)

Lanzamiento: 1990

La incompatibilidad de colores era una molestia para todos los programadores de Spectrum, y en los últimos años muchos evitaron el problema optando por una pantalla monocromática aburrida. Menos mal que existían juegos como Midnight Resistance. Los efectos especiales se volvieron locos, llenando de colores la pantalla del Speccy. Este glorioso estilo gráfico se adaptaba perfectamente al formato de correr y disparar. El juego se podía ejecutar en el 48K, pero la mejor experiencia era en un 128, donde los nueve niveles se cargaban de una vez y la excelente banda sonora AY complementaba el caos en pantalla. Lo único que faltaba era el juego cooperativo.

Precio de Magik

(Crédito de la imagen: Level 9 Computing)

Lanzamiento: 1986

Después de pasar varios años comprimiendo aventuras de texto en los 48K de RAM del Spectrum, Level 9 dio el salto a la memoria más amplia del Speccy sin dudarlo. Price of Magik, la tercera y última parte de la trilogía Time and Magik, fue el primero en ofrecer una versión mejorada de 128K. Presentaba los mismos gráficos locacionales de la versión de 48K, pero las descripciones de texto eran más largas y estaban cargadas de detalles adicionales, lo que resultaba en una aventura mucho más envolvente. En general, Price of Magik fue uno de los mejores juegos creados por el desarrollador Level 9, con una trama fascinante inspirada en Lovecraft, acertijos difíciles pero justos, progresión no lineal y un procesador de lenguaje inteligente. Para nosotros, superó a The Pawn.

La Abadía Del Crimen

(Crédito de la imagen: Opera Soft)

Lanzamiento: 1988

El Spectrum fue popular en muchos países europeos, especialmente en España, donde se desarrolló software local para complementar los títulos exportados desde el Reino Unido. Opera Soft fue uno de los desarrolladores españoles más exitosos y este elegante título exclusivo para el modelo 128K ayudó a afianzar su reputación en su país y en el extranjero. La Abadía Del Crimen estaba basado informalmente en la novela de Umberto Eco, El Nombre De La Rosa, y te colocaba en el control de un monje franciscano tratando de resolver una serie de asesinatos en un monasterio brillantemente representado. El juego no se lanzó fuera de su país de origen, por lo que el texto está en español, pero no dejes que eso te desanime. Realmente es un juego que debes descubrir.