Todd Howard no está seguro de que a todos les guste el enfoque de exploración de Starfield porque es muy diferente a los juegos de Bethesda.

Todd Howard no está seguro de que a todos les guste la exploración en Starfield por ser diferente a los juegos de Bethesda.

Siendo un juego con más de 1,000 planetas como entornos jugables, el enfoque de Starfield hacia la exploración es inherentemente diferente a otros juegos de Bethesda, y el director Todd Howard no está seguro de que a todos les guste.

“No es lo mismo que dejarte en un mundo como Skyrim”, le dijo a GQ. “Te mueves de manera totalmente diferente”.

En particular, Howard menciona la experiencia de descender de tu nave en un planeta por primera vez y echar un vistazo al nuevo entorno. “Creo que ese momento funciona casi siempre”, dijo Howard. “Cuando estás observando el paisaje y la estrella se está poniendo. Todo eso es algo simulado. En este juego simplemente sucede”.

Probablemente no hace falta decir que Starfield es un juego absolutamente enorme, tan grande de hecho, que Howard mismo se sorprendió de lo grande que resultó, pero con tantos planetas diferentes para explorar, parecerá menos como un mundo gigante y continuo y más como un montón de mundos distintos entre los que puedes viajar.

A poco más de una semana del lanzamiento anticipado de Starfield, es posible que te tiente ir con la menor información posible, ¡lo cual es totalmente comprensible! Pero si no puedes evitarlo, aquí tienes una guía completa previa al lanzamiento de Starfield que incluye toda la información sobre los diferentes tipos geológicos, diferencias de gravedad, temperatura, flora y fauna que hemos visto. En resumen, hay mucha variedad en los planetas generados proceduralmente que afectará cómo los exploras.

En caso de que te lo hayas perdido, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo recientemente que Starfield es “más parecido a Oblivion que a Skyrim”.